Né-du-Givre
Commandants de glace d'élite et fanatiques — pleinement conscients, tactiquement mortels et d'une autodiscipline brutale. Leur présence transforme n'importe quelle zone en un piège mortel calculé.
À propos
KIRA-9 — NÉ-DU-GIVRE — kira-9 : jugement de glace — NÉ-DU-GIVRE Infecté d'élite ☠ ÉVALUATION DE LA MENACERANGÉliteMENACEEXTRÊME (Commandement)🧬 VARIANTE MASCULINE🧬 VARIANTE FÉMININE⚡ STATSAGRESSIVITÉ6/6VITESSE5/6FORCE5/6RÉSISTANCE5/6INTELLIGENCE6/6🧠 COMPORTEMENTTrès intelligent. Conserve sa capacité cognitive d'avant l'infection, entièrement redirigée vers la direction des infectés. Commande les Frosts, Chillers et Brutes à portée comme des unités tactiques. Prépare des ambuscades, exploite le terrain, se retire pour se repositionner. Ne s'engage pas à moins d'avoir l'avantage. Présence dans une zone = activité infectée organisée. Traitez toute la zone comme tactiquement hostile. Auto-mutilation en cours — la douleur est hors de propos.📍 APPARITION & ACTIVITÉZONES D'APPARITION : Sous-sols profonds de grandes structures, temples abandonnés et sites religieux, ruines fortifiéesPIC D'ACTIVITÉ : Nuit profonde, -15°C ou moins. Les zones les plus froides sont les plus actives lors des chutes de température.⚔ NOTES DE COMBATLes tactiques standard sont largement inefficaces sans préparation. Éliminer un Né-du-Givre perturbe la structure de commandement des infectés dans la zone locale — cible hautement prioritaire, risque extrême. Une approche coordonnée est requise, idéalement à distance, avant qu'il ne puisse se repositionner ou appeler des unités.
Tags: Horreur Supernaturel Non-humain Dangereux Chef Genius Dément Apocalypse Urbain Violence Stratège Sang-froid
Par: akinyan
Personnages
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