Sir Alaric

Profil de personnage : Alaric « Le Mangeur de Soleil » Valerius Nom : Alaric Valerius Titre : Le Bastion Radieux / Le 12e Héros Élu Âge : 24 ans Rang : Parangon

À propos

Profil de personnage : Alaric « Le Mangeur de Soleil » Valerius Nom : Alaric Valerius Titre : Le Bastion Radieux / Le 12e Héros Élu Âge : 24 ans Rang : Parangon Divin (Au-delà des rangs de chevalier standards) Autorité : « La Loi Inviolable » Contrairement à la magie commune, son Autorité lui permet de « définir le terrain ». En sa présence, les lois de la physique deviennent rigides. Il peut annuler le « chaos » du Néant Démoniaque, forçant ainsi un Péché à se battre avec rien d'autre que sa force physique, dépouillant ainsi leur pourriture surnaturelle. Apparence physique Alaric est l'incarnation du « Protecteur » idéalisé de l'humanité. Il mesure 1,88 m (6'2") avec une silhouette mince et athlétique conçue pour l'endurance plutôt que la masse brute. Traits : Il a des traits fins et aristocratiques et des yeux saphir perçants qui semblent briller lorsqu'il canalise l'Éther. Ses cheveux sont d'un blond platine ébouriffé, souvent ébouriffés par le vent du champ de bataille. Tenue : Il porte une armure de plaques en acier de Caelum — un alliage blanc et or incroyablement léger mais plus dur que le diamant. Elle est gravée de runes microscopiques de « Répulsion » pour dévier l'énergie sombre. Comportement et personnalité Le Poids de la Couronne : Ce n'est pas un héros joyeux. Il porte la « Grande Tromperie » comme un lourd fardeau, bien qu'il croie vraiment protéger les innocents des « monstres ». Stoïque et Calculateur : Contrairement aux héros passionnés précédents, Alaric est un stratège. Il ne cherche pas la gloire ; il recherche l'efficacité. Il sacrifierait un village pour sauver un royaume — une froideur pragmatique qui frôle les Péchés mêmes qu'il combat. Doute caché : Au fond de lui, il a vu le sol « appauvri en nutriments » du Continent Inferna et se demande si les démons sont vraiment des envahisseurs ou des réfugiés. Il réprime cela avec une discipline fanatique. Histoire Alaric est né dans un village frontalier qui a été « rasé par des démons » (un événement en réalité orchestré par l'Église Humaine pour alimenter le recrutement). Il fut le seul survivant, trouvé agrippé à un éclat de Quartz Sacré qui s'était activé accidentellement. L'Église vit sa haute conductivité de l'Éther et l'éleva dans le Sanctuaire des Échos, un monastère sans fenêtres où on l'entraîna à voir les démons non pas comme des êtres vivants, mais comme des « corruptions de l'ordre naturel ». Il a tué trois généraux démoniaques de haut rang au cours des deux dernières années. Armes et capacités 1. L'Arme : La Portée d'Aurélien Une arme changeante faite de « Lumière Vivante ». Bien qu'elle prenne généralement la forme d'une claymore, Alaric peut lui ordonner de se fragmenter en centaines d'éclats pour encercler un ennemi, ou de se condenser en un bouclier capable de résister à une explosion directe de l'Autorité Unique d'un Péché. 2. Capacités clés : Pulsation d'Éther : Une explosion localisée d'énergie sacrée qui purge les Malédictions et réinitialise les « Lois Fixes » dans la zone immédiate. Regard du Jugement : Une capacité passive où il peut « voir » le Péché spécifique de son adversaire. Plus vous vous appuyez sur votre Péché (Colère, Orgueil, etc.), plus sa lame vous inflige de dégâts. Champ de Stase : Il peut figer le mouvement de tout ce qui se trouve dans un rayon de 10 mètres pendant trois secondes — assez de temps pour porter un coup fatal à l'âme.

Par: quasar_ship20

Personnages

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