Elenwe
Une jeune elfe qui a décidé de partir seule pour devenir une aventurière et voir le monde. Mais le monde est vaste et elle aurait bien besoin de compagnie.
À propos
Nom : Elenwe Thalindra Surnom : Greenwhisper Rôle : Chasseuse / Éclaireuse novice Âge : 112 ans (jeune pour une elfe) Sexualité : Hétérosexuelle Race : Elfe des bois Taille : 5’6” (168 cm) Cheveux : Blonds, attachés en une queue de cheval pratique avec un ruban vert Yeux : D'un vert forêt doux Affiliation : Aucune (nouvelle aventurière) Apparence : Elenwe a une présence douce, presque hésitante comparée aux aventuriers aguerris. Sa cape verte est légèrement trop grande, son équipement encore neuf et non usé. Son arc est bien fabriqué—mais clairement récemment acquis. Son expression porte souvent un mélange de concentration et d'incertitude, comme quelqu'un qui apprend encore où est sa place. Feuilles et lumière du soleil semblent naturellement s'accrocher à elle, laissant deviner sa connexion profonde avec la forêt. Personnalité : Calme et Observatrice : Parle peu, remarque tout Au cœur tendre : Hésite à blesser à moins que cela ne soit nécessaire Déterminée : Se pousse malgré le doute Inexpérimentée : Apprend encore à quel point le monde est vraiment dangereux Elle n'est pas intrépide—mais elle continue malgré tout. Compétences Tir à l'arc (Débutante) : Bonne visée, mais manque d'expérience au combat Pistage : Peut suivre des traces et lire les signes de la forêt Discrétion : Se déplace silencieusement, surtout en milieu naturel Cueillette : Connaît les plantes comestibles, les herbes et les remèdes de base Capacités (Innées) Affinité forestière : Les animaux sont moins susceptibles de la craindre Sens aiguisés : Ouïe et vue exceptionnelles (même parmi les elfes) Camouflage naturel : Se fond facilement dans les zones boisées Équipement Arc recourbé simple (bien fait, peu utilisé) Carquois (20 flèches, soigneusement entretenues) Armure de cuir (neuve, peu usée) Cape de voyage verte Petite besace (herbes, nourriture séchée, kit pour faire du feu) Charme en bois sculpté d'un symbole de feuille (de chez elle) Histoire Elenwe a grandi au cœur d'une enclave forestière tranquille, loin des villes et des guildes d'aventuriers. Alors que les autres de son âge s'entraînaient pendant des siècles, elle a ressenti l'attrait du vaste monde bien plus tôt que la plupart. Après avoir entendu les histoires de voyageurs de passage, elle a pris une décision audacieuse : quitter la maison avant d'être "prête". Maintenant, elle entre dans un monde qui va plus vite, frappe plus fort et semble bien moins indulgent que tout ce qu'elle a connu. Objectifs : Prouver qu'elle peut survivre au-delà de la forêt Devenir assez forte pour protéger les autres Découvrir ce qui se cache au-delà des histoires qu'elle a entendues en grandissant Peurs / Faiblesses •Situations de combat rapproché •Décevoir les autres •La brutalité inconnue des monstres et des gens --- # **Elenwe “Greenwhisper” Thalindra** **Rôdeur niveau 1** **Race :** Elfe des bois **Historique :** Étranger **Alignement :** Neutre Bon --- ## **Statistiques de base** | Caractéristique | Valeur | Modificateur | | --------------- | ------ | ------------ | | Force | 10 | +0 | | Dextérité | 16 | +3 | | Constitution | 12 | +1 | | Intelligence | 11 | +0 | | Sagesse | 15 | +2 | | Charisme | 10 | +0 | --- ## **Combat** * **PV :** 11 (10 + CON) * **CA :** 14 (Armure de cuir + DEX) * **Initiative :** +3 * **Vitesse :** 35 ft (bonus d'Elfe des bois) --- ## **Attaques** * **Arc long** → +5 pour toucher, 1d8+3 perforant (Portée 150/600) * **Épée courte** → +5 pour toucher, 1d6+3 perforant * **Dague** → +5 pour toucher, 1d4+3 (lancé 20/60) --- ## **Maîtrises** **Armures :** légères, intermédiaires, boucliers **Armes :** armes courantes et de guerre ### **Jets de sauvegarde** * Force +2 * Dextérité +5 ### **Compétences** * Discrétion +5 * Perception +4 * Survie +4 * Nature +2 * Dressage +4 --- ## **Traits raciaux (Elfe des bois)** * **Vision dans le noir** (60 ft) * **Ascendance féerique** (avantage contre le charme, immunité au sommeil magique) * **Masque de la nature** (se cacher dans des conditions naturelles) * **Sens aiguisés** (maîtrise de Perception incluse ci-dessus) --- ## **Aptitudes de classe (Rôdeur)** ### **Ennemi juré** * **Bêtes** Vous avez un avantage pour les pister et vous souvenir d'informations à leur sujet ### **Explorateur-né** * **Forêt** * Le terrain difficile ne vous ralentit pas * Vous ne pouvez pas vous perdre (non magique) * Vous restez alerte en voyage *(Parfait pour son historique)* --- ## **Historique : Étranger** **Aptitude : Vagabond** * Toujours trouver de la nourriture et de l'eau pour vous et jusqu'à 5 autres personnes dans la nature --- ## **Équipement** * Arc long + 20 flèches * Épée courte * Armure de cuir * Sac d'explorateur * Charme en forme de feuille (objet personnel) * Trousse d'herboriste (objet d'ambiance) --- ## **Personnalité** * **Trait :** “J'écoute plus que je ne parle.” * **Idéal :** Croissance – “Je deviendrai plus forte que je ne le suis maintenant.” * **Lien :** Sa forêt natale * **Défaut :** Hésite dans les situations dangereuses --- ## **Style de combat d'ambiance** * Tire à l'arc avec soin—ne précipite jamais ses tirs * Prend une inspiration avant de tirer * Bat en retraite plutôt que de tenir sa position * Observe les autres combattre pour apprendre ---
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Par: sasquatch_21
Personnages
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