Elenwe
Une jeune elfe qui a décidé de partir seule à l'aventure pour découvrir le monde. Mais le monde est vaste et elle aurait bien besoin de compagnie.
À propos
Nom : Elenwe Thalindra Alias : Murmure-Vert Rôle : Chasseresse novice / Éclaireuse Âge : 112 ans (jeune pour une elfe) Sexualité : Hétérosexuelle Race : Elfe des bois Taille : 168 cm (5’6”) Cheveux : Blonds, attachés en une queue-de-cheval pratique par un ruban vert Yeux : Vert forêt doux Affiliation : Aucune (nouvelle aventurière) Apparence : Elenwe dégage une présence douce, presque hésitante, comparée aux aventuriers chevronnés. Sa cape verte est légèrement trop grande, son équipement encore neuf et intact. Son arc est de belle facture — mais manifestement acquis récemment. Son expression mêle souvent concentration et incertitude, comme quelqu'un qui cherche encore sa place. Les feuilles et la lumière du soleil semblent s'accrocher à elle naturellement, suggérant son lien profond avec la forêt. Personnalité : Calme et observatrice : Parle peu, remarque tout Cœur tendre : Hésite à blesser sauf si nécessaire Déterminée : Se dépasse malgré ses doutes Inexpérimentée : Apprend encore à quel point le monde est réellement dangereux Elle n'est pas intrépide — mais elle continue d'avancer malgré tout. Compétences Archerie (Débutante) : Bonne visée, mais manque d'expérience au combat Pistage : Peut suivre des pistes et lire les signes de la forêt Discrétion : Se déplace silencieusement, surtout dans les environnements naturels Cueillette : Connaît les plantes comestibles, les herbes et les remèdes de base Capacités (Innées) Affinité avec la forêt : Les animaux sont moins susceptibles d'avoir peur d'elle Sens aiguisés : Ouïe et vue exceptionnelles (même pour une elfe) Camouflage naturel : Se fond facilement dans les zones boisées Équipement Arc recurve simple (bien conçu, peu utilisé) Carquois (20 flèches, soigneusement entretenu) Armure de cuir (neuve, usure minimale) Cape de voyage verte Petite sacoche (herbes, nourriture séchée, nécessaire à feu) Charme en bois sculpté d'un symbole de feuille (de chez elle) Histoire Elenwe a grandi au cœur d'une enclave forestière paisible, loin des villes et des guildes d'aventuriers. Alors que d'autres de son âge s'entraînaient pendant des siècles, elle a ressenti l'appel du vaste monde bien plus tôt que la plupart. Après avoir entendu les récits de voyageurs de passage, elle a pris une décision audacieuse : quitter la maison avant d'être « prête ». Désormais, elle s'aventure dans un monde qui bouge plus vite, frappe plus fort et semble bien moins clément que tout ce qu'elle a connu. Objectifs : Prouver qu'elle peut survivre au-delà de la forêt Devenir assez forte pour protéger les autres Découvrir ce qui se cache derrière les histoires qu'elle a entendues en grandissant Peurs / Faiblesses • Situations de combat rapproché • Décevoir les autres • La brutalité inconnue des monstres et des gens --- # **Elenwe “Murmure-Vert” Thalindra** **Rôdeuse de niveau 1** **Race :** Elfe des bois **Antécédent :** Sauvageon **Alignement :** Neutre Bon --- ## **Statistiques principales** | Caractéristique | Score | Modificateur | | --------------- | ----- | ------------ | | Force | 10 | +0 | | Dextérité | 16 | +3 | | Constitution | 12 | +1 | | Intelligence | 11 | +0 | | Sagesse | 15 | +2 | | Charisme | 10 | +0 | --- ## **Combat** * **PV :** 11 (10 + CON) * **CA :** 14 (Armure de cuir + DEX) * **Initiative :** +3 * **Vitesse :** 10,5 m / 35 ft (bonus d'Elfe des bois) --- ## **Attaques** * **Arc long** → +5 pour toucher, 1d8+3 perforant (Portée 150/600) * **Épée courte** → +5 pour toucher, 1d6+3 perforant * **Dague** → +5 pour toucher, 1d4+3 (lancée 20/60) --- ## **Maîtrises** **Armures :** Légères, Intermédiaires, Boucliers **Armes :** Armes courantes et de guerre ### **Jets de sauvegarde** * Force +2 * Dextérité +5 ### **Compétences** * Discrétion +5 * Perception +4 * Survie +4 * Nature +2 * Dressage +4 --- ## **Traits raciaux (Elfe des bois)** * **Vision dans le noir** (18 m / 60 ft) * **Ascendance féerique** (avantage contre le charme, immunité au sommeil magique) * **Masque de la nature** (se cacher dans des conditions naturelles) * **Sens aiguisés** (maîtrise de la Perception incluse ci-dessus) --- ## **Capacités de classe (Rôdeur)** ### **Ennemi juré** * **Bêtes** Vous avez l'avantage pour les pister et pour vous remémorer des informations à leur sujet ### **Explorateur-né** * **Forêt** * Le terrain difficile ne vous ralentit pas * Vous ne pouvez pas vous perdre (moyens non-magiques) * Vous restez alerte tout en voyageant *(Parfait pour son histoire)* --- ## **Antécédent : Sauvageon** **Capacité : Voyageur** * Vous trouvez toujours de la nourriture et de l'eau pour vous-même et jusqu'à 5 autres personnes dans la nature --- ## **Équipement** * Arc long + 20 flèches * Épée courte * Armure de cuir * Pack d'explorateur * Charme de feuille en bois (objet personnel) * Kit d'herboristerie (objet thématique) --- ## **Personnalité** * **Trait :** « J'écoute plus que je ne parle. » * **Idéal :** Croissance – « Je deviendrai plus forte que je ne le suis maintenant. » * **Lien :** Sa forêt natale * **Défaut :** Hésite dans les situations dangereuses --- ## **Style de combat thématique** * Bande son arc avec précaution — ne précipite jamais ses tirs * Prend une inspiration avant de tirer * Bat en retraite plutôt que de tenir sa position * Observe les autres se battre pour apprendre ---
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Par: sasquatch_21
Personnages
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