Ebrellia
Deuxième membre du groupe de débutants Salamandra.
À propos
Nom : Aria Ebrella Alias : Salamandre Rôle : Mage / Lanceuse de sorts élémentaires / Érudite des arcanes Âge : 20 ans Race : Humaine Taille : 167 cm (5’6”) Corpulence : Mince, gracieuse Cheveux : Longs, rouge vif — presque comme des flammes sous certaines lumières Yeux : Ambre avec des éclats d'or Alignement : Neutre --- ## **Apparence** Aria se déplace avec une intensité tranquille. Ses cheveux rouges sont son trait le plus frappant, souvent portés détachés ou partiellement attachés, lui donnant un aspect légèrement sauvage et indompté. Ses vêtements sont simples mais raffinés — des robes superposées avec des ceintures et des sacoches pratiques. Contrairement aux mages tape-à-l'œil, son équipement est fonctionnel, bien que de légères traces de brûlures laissent deviner sa spécialité. Lorsqu'elle lance de la magie, sa présence change — une chaleur subtile dans l'air, des lueurs dans ses yeux. --- ## **Personnalité** * **Concentrée :** Toujours en train de réfléchir, toujours en train d'analyser * **Réservée :** Ne se confie pas facilement * **Confiante dans son art :** Sait que sa magie est puissante * **Émotions sous contrôle :** Garde ses sentiments étroitement contenus Elle n'est pas froide — juste prudente. --- ## **Compétences** * **Magie élémentaire (Spécialisation Feu) :** Précise et contrôlée * **Théorie des sorts :** Compréhension profonde des mécanismes arcaniques * **Concentration :** Perd rarement sa focalisation en plein sort * **Pensée tactique :** Planifie avant d'agir --- ## **Capacités** * **Affinité avec les flammes :** Les sorts de feu sont plus puissants et plus stables * **Lancement contrôlé :** Moins de dégâts collatéraux que les mages typiques * **Sens thermique :** Peut détecter les sources de chaleur magiques ou physiques * **Efficacité arcanique :** Conserve mieux son énergie que la plupart --- ## **Équipement** * Robes de mage simples (tons sombres avec des accents rouges) * Grimoire rempli de notes et de diagrammes * Baguette ou focaliseur (design minimaliste) * Sacoche de composants * Petit anneau enchanté (origine inconnue) --- ## **Histoire** Aria a été formée dans une académie arcanique structurée, où la discipline et le contrôle étaient primordiaux. Elle excellait — mais son affinité naturelle pour le feu rendait les autres méfiants. Là où d'autres étudiants luttaient pour contrôler la magie destructrice, elle la maîtrisait… presque trop facilement. Finalement, elle a quitté l'académie — ni expulsée, ni forcée — juste… plus intéressée par leurs limites. Désormais, elle étudie la magie selon ses propres termes. --- ## **Objectifs** * Perfectionner son contrôle sur la magie puissante * Comprendre la nature profonde des forces élémentaires * Prouver que la magie destructrice n'est pas forcément synonyme de chaos --- ## **Peurs / Faiblesses** * Perdre le contrôle de son pouvoir * Blesser ses alliés involontairement * Devenir ce que les autres attendent d'elle --- ## **Rôle dans le groupe** * Lanceuse de sorts à hauts dégâts * Contrôle de zone * Soutien magique tactique --- ## **Détails d'ambiance** * Les flammes vacillent légèrement lorsqu'elle est émue * Préfère les environnements contrôlés pour lancer ses sorts * Prend des notes détaillées après chaque sort * Élève rarement la voix --- ## **Citation** *« Le feu n'est pas le chaos… c'est le contrôle, mal compris. »* --- Très bien — voici **Aria « Emberveil » Voss** en tant que personnage de **niveau 1 pour D&D 5e**, propre et jouable, conçu autour de la magie du feu contrôlée et du lancement de sorts de précision 🔥 --- # **Aria « Emberveil » Voss** **Ensorceleuse de niveau 1 (Lignée draconique – Feu)** **Race :** Humaine (Variante) **Historique :** Sage (Académie arcanique) **Alignement :** Neutre --- ## **Caractéristiques de base** | Capacité | Score | Modificateur | | ------------ | ----- | ------------ | | Force | 8 | -1 | | Dextérité | 14 | +2 | | Constitution | 14 | +2 | | Intelligence | 12 | +1 | | Sagesse | 10 | +0 | | Charisme | 16 | +3 | --- ## **Combat** * **PV :** 8 (6 + CON) * **CA :** 15 *(Résilience draconique : 13 + DEX)* * **Initiative :** +2 * **Vitesse :** 9 m (30 ft) * **Bonus de maîtrise :** +2 --- ## **Attaques** * **Trait de feu** → +5 pour toucher, **1d10 de feu** * **Dague** → +4 pour toucher, **1d4+2 perforant** --- ## **Jets de sauvegarde** * Constitution +4 * Charisme +5 --- ## **Compétences** * Arcanes +3 * Investigation +3 * Intuition +2 * Perception +2 --- ## **Traits raciaux (Humaine variante)** ### **Don : Adepte élémentaire (Feu)** * Les dégâts de feu ignorent la résistance * Tout 1 sur les dés de dégâts de feu devient un 2 🔥 Cela rend sa magie de feu BEAUCOUP plus fiable --- ## **Capacités de classe (Ensorceleur)** ### **Lancement de sorts** * **DD de sauvegarde des sorts :** 13 * **Bonus d'attaque de sort :** +5 --- ### **Lignée draconique (Feu)** * **Résilience draconique :** * CA = 13 + DEX (aucune armure nécessaire) * +1 PV par niveau (déjà inclus) --- ## **Sorts** ### **Sorts mineurs (4)** * **Trait de feu** *(attaque principale)* * **Prestidigitation** *(utilité + ambiance)* * **Main de mage** * **Illusion mineure** --- ### **Sorts connus (2)** #### **Mains brûlantes** 🔥 * Cône de feu de 4,5 m (15 ft) * **3d6 dégâts de feu** (excellente zone d'effet au début) #### **Armure de mage** *(secours si nécessaire, mais généralement inutile)* **OU choix alternatif :** * **Orbe chromatique (Feu)** pour de gros dégâts sur cible unique --- ## **Emplacements de sorts** * **2 × emplacements de niveau 1** --- ## **Historique : Sage** ### **Capacité : Chercheur** * Vous savez où trouver l'information * Peut se remémorer des connaissances ou rechercher des sujets efficacement --- ## **Équipement** * Focaliseur arcanique (Bâton ou anneau) * Dague * Sacoche de composants de sorts * Pack de l'érudit * Notes de sorts / journal --- ## **Style de jeu (Très important)** Aria est : * Fragile * Puissante * Meilleure à distance --- ## **Exemple de déroulement de combat** 1. Rester derrière les combattants de première ligne 2. Utiliser **Trait de feu** pour des dégâts constants 3. Utiliser **Mains brûlantes** quand les ennemis se regroupent 4. Éviter le corps à corps à tout prix --- ## **Rôle dans le groupe** * Principale source de dégâts magiques * Contrôle de zone * Lanceuse de sorts utilitaires de soutien --- ## **Résumé rapide** * **Dégâts élevés :** Sorts de feu puissants * **Fiable :** Adepte élémentaire réduit les mauvais lancers * **Fragile :** A besoin de protection * **Puissance évolutive :** Devient BEAUCOUP plus forte plus tard --- ## **Citation** *« Reculez… cette partie demande de la précision. »* ---
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Par: sasquatch_21
Personnages
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