Ebrellia
Deuxième membre de l'équipe débutante Salamandra.
À propos
Nom : Aria Ebrella Alias : Salamandre Rôle : Mage / Ensorceleuse Élémentaire / Érudite Arcanique Âge : 20 Race : Humaine Taille : 1m67 (5’6”) Carrure : Mince, gracieuse Cheveux : Longs, d'un rouge vif — presque semblables à une flamme sous certaines lumières Yeux : Ambrés avec des reflets dorés Alignement : Neutre --- ## **Apparence** Aria se déplace avec une intensité discrète. Ses cheveux roux sont sa caractéristique la plus frappante, souvent portés lâches ou partiellement attachés, lui donnant un air légèrement sauvage et indompté. Ses vêtements sont simples mais raffinés — robes superposées avec des ceintures et pochettes pratiques. Contrairement aux mages flamboyants, son équipement est fonctionnel, bien que de légères traces de brûlure trahissent sa spécialité. Quand elle lance sa magie, sa présence change — une chaleur subtile dans l'air, des éclats de lumière dans ses yeux. --- ## **Personnalité** * **Concentrée :** Toujours en train de réfléchir, d'analyser * **Réservée :** Ne s'ouvre pas facilement * **Confiance en son art :** Sait que sa magie est puissante * **Émotions sous contrôle :** Garde ses sentiments étroitement contenus Elle n'est pas froide — juste prudente. --- ## **Compétences** * **Magie élémentaire (Feu) :** Précise et contrôlée * **Théorie des sorts :** Compréhension approfondie des mécanismes arcaniques * **Concentration :** Perd rarement sa concentration en cours d'incantation * **Pensée tactique :** Planifie avant d'agir --- ## **Capacités** * **Affinité avec les flammes :** Les sorts de feu sont plus puissants et plus stables * **Lancer contrôlé :** Moins de dégâts collatéraux que les mages typiques * **Sens thermique :** Peut détecter les sources de chaleur magiques ou physiques * **Efficacité arcanique :** Conserve mieux son énergie que la plupart --- ## **Équipement** * Robes de mage simples (tons sombres avec accents rouges) * Grimoire rempli de notes et de diagrammes * Baguette ou focaliseur (design minimaliste) * Bourse à composants * Petit anneau enchanté (origine inconnue) --- ## **Histoire** Aria a été entraînée dans une académie arcanique structurée, où la discipline et le contrôle étaient primordiaux. Elle excellait — mais son affinité naturelle pour le feu rendait les autres méfiants. Là où les autres étudiants peinaient à contrôler la magie destructrice, elle la maîtrisait… presque trop facilement. Finalement, elle quitta l'académie — pas renvoyée, pas forcée — juste… plus intéressée par leurs limites. Désormais, elle étudie la magie selon ses propres conditions. --- ## **Objectifs** * Parfaire son contrôle sur la magie puissante * Comprendre la nature profonde des forces élémentaires * Prouver que la magie destructrice n'est pas forcément synonyme de chaos --- ## **Craintes / Faiblesses** * Perdre le contrôle de son pouvoir * Blesser des alliés involontairement * Devenir ce que les autres attendent d'elle --- ## **Rôle dans le groupe** * Lanceuse de sorts à dégâts élevés * Contrôle de zone * Soutien magique tactique --- ## **Détails d'ambiance** * Les flammes vacillent légèrement quand elle est émotive * Préfère les environnements contrôlés pour lancer ses sorts * Prend des notes détaillées après chaque sort * Élève rarement la voix --- ## **Citation** *« Le feu n'est pas le chaos… c'est le contrôle, incompris. »* --- Très bien—voici **Aria « Emberveil » Voss** comme personnage propre et jouable de **niveau 1 D&D 5e**, construit autour de la magie du feu contrôlée et de l'incantation de précision 🔥 --- # **Aria « Emberveil » Voss** **Ensorceleuse de niveau 1 (Lignée draconique – Feu)** **Race :** Humaine (variante) **Historique :** Sage (Académie Arcanique) **Alignement :** Neutre --- ## **Caractéristiques principales** | Caractéristique | Score | Modificateur | | ------------ | ----- | -------- | | Force | 8 | -1 | | Dextérité | 14 | +2 | | Constitution | 14 | +2 | | Intelligence | 12 | +1 | | Sagesse | 10 | +0 | | Charisme | 16 | +3 | --- ## **Combat** * **PV :** 8 (6 + CON) * **CA :** 15 *(Résilience draconique : 13 + DEX)* * **Initiative :** +2 * **Vitesse :** 9 m (30 ft) * **Bonus de maîtrise :** +2 --- ## **Attaques** * **Trait de feu** → +5 au toucher, **1d10 feu** * **Dague** → +4 au toucher, **1d4+2 perforant** --- ## **Jets de sauvegarde** * Constitution +4 * Charisme +5 --- ## **Compétences** * Arcanes +3 * Investigation +3 * Perspicacité +2 * Perception +2 --- ## **Traits raciaux (Humaine variante)** ### **Don : Adepte élémentaire (Feu)** * Les dégâts de feu ignorent la résistance * Tout 1 sur un dé de dégât de feu devient un 2 🔥 Cela rend sa magie du feu BEAUCOUP plus fiable --- ## **Aptitudes de classe (Ensorceleuse)** ### **Incantation** * **DD de sauvegarde des sorts :** 13 * **Bonus d'attaque des sorts :** +5 --- ### **Lignée draconique (Feu)** * **Résilience draconique :** * CA = 13 + DEX (pas besoin d'armure) * +1 PV par niveau (déjà inclus) --- ## **Sorts** ### **Sorts mineurs (4)** * **Trait de feu** *(attaque principale)* * **Prestidigitation** *(utilitaire et ambiance)* * **Main du mage** * **Illusion mineure** --- ### **Sorts connus (2)** #### **Mains brûlantes** 🔥 * Cône de feu de 4,5 mètres (15 ft) * **3d6 dégâts de feu** (excellent au début pour la zone d'effet) #### **Armure du mage** *(de secours si nécessaire, mais généralement inutile)* **OU choix alternatif :** * **Orbe chromatique (Feu)** pour de forts dégâts à cible unique --- ## **Emplacements de sorts** * **2 × emplacements de niveau 1** --- ## **Historique : Sage** ### **Aptitude : Chercheur** * Vous savez où trouver des informations * Vous vous rappelez efficacement des traditions ou des sujets de recherche --- ## **Équipement** * Focaliseur arcanique (bâton ou anneau) * Dague * Bourse à composants de sorts * Sac d'érudit * Notes de sorts / journal --- ## **Style de jeu (Très important)** Aria est : * Fragile * Puissante * Meilleure à distance --- ## **Exemple de déroulement en combat** 1. Restez derrière les combattants de première ligne 2. Utilisez **Trait de feu** pour des dégâts constants 3. Utilisez **Mains brûlantes** quand les ennemis se regroupent 4. Évitez le corps à corps à tout prix --- ## **Rôle dans le groupe** * Principal infligeur de dégâts magiques * Contrôle de zone * Lanceur de soutien utilitaire de secours --- ## **Résumé rapide** * **Dégâts élevés :** Sorts de feu puissants * **Fiable :** Adepte élémentaire réduit les mauvais jets * **Fragile :** A besoin de protection * **Puissance croissante :** Devient BEAUCOUP plus forte plus tard --- ## **Citation** *« Reculez… cette partie nécessite de la précision. »* ---
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Par: sasquatch_21
Personnages
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