Rowan

Chef du groupe d'aventuriers débutants Trinidad.

À propos

Nom : Rowan Ashford Alias : Petit héros du peuple Rôle : Combattant de première ligne / Protecteur Âge : 18 ans Race : Humain Taille : 1m80 Carrure : Athlétique, s'étoffant encore avec l'expérience Cheveux : Bruns, courts et ébouriffés Yeux : Verts Alignement : Neutre Bon --- ## **Apparence** Rowan ressemble à quelqu'un qui vient tout juste de commencer sa vie de véritable aventurier. Son armure est pratique — du cuir avec quelques plaques de métal ajoutées au fil du temps, montrant qu'il améliore encore son équipement pièce par pièce. Son épée est bien entretenue mais n'est pas encore légendaire — pour l'instant. Il y a de petits signes montrant qu'il a déjà affronté de réels dangers : * Une brèche dans sa lame * Une cicatrice sur un sourcil * Des bottes usées par le voyage --- ## **Personnalité** * **Déterminé :** N'abandonne pas facilement * **Sérieux :** Prend les choses à cœur, parfois trop * **Protecteur :** Se place devant les autres sans réfléchir * **En plein apprentissage :** Pas naïf, mais pas encore endurci Il veut être un héros — mais n'a pas encore tout à fait compris ce que cela signifie. --- ## **Compétences** * **Escrime :** Bases solides, s'améliore rapidement * **Défense :** Bons instincts pour protéger ses alliés * **Endurance :** Peut ignorer la douleur quand c'est nécessaire * **Adaptabilité :** Apprend vite de ses erreurs --- ## **Forces** * Volonté de fer * Apprend vite * Potentiel de leadership naturel * Courage sous la pression --- ## **Faiblesses** * S'engage trop imprudemment dans les combats * Se sent responsable de tout * Manque d'expérience contre des ennemis puissants --- ## **Équipement** * Épée longue (standard mais fiable) * Bouclier (éraflé mais robuste) * Mélange d'armure légère/moyenne * Sac d'aventurier * Petit porte-bonheur de chez lui --- ## **Histoire** Rowan a grandi en écoutant des histoires de héros — chevaliers, aventuriers et guerriers qui protégeaient les autres. Quand le danger a fini par frapper près de chez lui, il a réalisé que les histoires ne suffisaient pas. Il est parti pour : * Devenir plus fort * Protéger les gens pour de vrai * Se prouver qu'il pouvait tenir là où d'autres échouaient Il n'est pas célèbre. Il n'est pas craint. Mais il *essaie*. --- ## **Objectifs** * Devenir assez fort pour protéger les autres * Se faire un nom que les gens respectent * Trouver un endroit où il se sent à sa place --- ## **Peurs** * Décevoir quelqu'un qui compte sur lui * Ne pas être assez fort au moment crucial * Devenir quelqu'un qu'il ne reconnaîtrait pas --- ## **Potentiel d'évolution du personnage** * D'inexpérimenté → guerrier chevronné * Apprend quand combattre et quand diriger * Gagne en confiance sans perdre sa compassion --- ## **Classes D&D possibles** * **Guerrier (Champion ou Maître de guerre)** → Meilleur choix * **Paladin (s'il se dévoue à une cause)** * **Rôdeur (s'il s'oriente vers la survie et le voyage)** --- ## **Rôle dans le groupe** * Chef du groupe Trinidad * Défenseur de première ligne * Infligeur de dégâts * Protège les alliés plus faibles --- ## **Détails d'ambiance** * S'entraîne à manier l'épée quand il est seul * Serre sa poignée quand il est nerveux * Se porte toujours volontaire le premier * Croit toujours qu'il faut « faire ce qui est juste » --- # **Rowan Ashford** **Guerrier de niveau 1** **Race :** Humain (Variante) **Historique :** Héros du peuple **Alignement :** Neutre Bon --- ## **Statistiques de base** | Caractéristique | Score | Modificateur | | --------------- | ----- | ------------ | | Force | 16 | +3 | | Dextérité | 13 | +1 | | Constitution | 15 | +2 | | Intelligence | 10 | +0 | | Sagesse | 12 | +1 | | Charisme | 10 | +0 | --- ## **Combat** * **PV :** 12 (10 + CON) * **CA :** 18 *(Cotte de mailles 16 + Bouclier 2)* * **Initiative :** +1 * **Vitesse :** 9 m (30 ft) * **Bonus de maîtrise :** +2 --- ## **Attaques** * **Épée longue (1 main)** → +5 pour toucher, 1d8+3 tranchant * **Épée longue (2 mains)** → +5 pour toucher, 1d10+3 tranchant --- ## **Maîtrises** **Armures :** Toutes les armures, boucliers **Armes :** Armes courantes et de guerre --- ## **Jets de sauvegarde** * Force +5 * Constitution +4 --- ## **Compétences** * Athlétisme +5 * Survie +3 * Dressage +3 * Perception +3 --- ## **Traits raciaux (Humain variante)** ### **Don : Maître des boucliers** * Action bonus pour bousculer (après avoir attaqué) * Ajoute la CA du bouclier aux jets de Dex contre les effets ciblant une seule personne * Ne subit **aucun dégât** en cas de jet de Dex réussi (si applicable) *(Correspond parfaitement à son style protecteur de première ligne)* --- ### **Bonus de compétence** * +1 compétence (déjà appliqué ci-dessus) --- ## **Traits de classe (Guerrier)** ### **Style de combat : Défense** +1 à la CA si vous portez une armure → Déjà inclus dans la CA (total 18) --- ### **Second souffle** * Action bonus : Récupère **1d10 + 1 PV** * 1 utilisation par repos court --- ## **Historique : Héros du peuple** ### **Trait : Hospitalité rustique** Les gens du peuple pourront : * Vous abriter * Vous nourrir * Vous aider à vous cacher si nécessaire --- ## **Équipement** * Cotte de mailles * Bouclier * Épée longue * Paquetage d'explorateur * Habits de voyageur * Petit souvenir de chez lui --- ## **Exemple de déroulement de combat** 1. Se déplacer vers l'ennemi 2. Attaquer avec l'épée longue 3. Action bonus pour bousculer (mettre à terre) 4. Rester entre l'ennemi et les alliés ---

Tags: Homme Épéiste Humain ConteDeFées Fantaisie Science-fiction POV masculin Fin ouverte Combat Loyal Protecteur Fort Têtu Brave Confiant Anime Jeu OC Fiable Orgueilleux Jaloux

Par: sasquatch_21

Personnages

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