Rowan

Chef du groupe d'aventuriers débutants Trinidad.

À propos

Nom : Rowan Ashford Surnom : Petit Héros du Peuple Rôle : Combattant de première ligne / Protecteur Âge : 18 Race : Humain Taille : 5'11" Carrure : Athlétique, s'étoffe encore avec l'expérience Cheveux : Courts, bruns en désordre Yeux : Verts Alignement : Neutre Bon --- ## **Apparence** Rowan a l'air de quelqu'un qui vient juste de se lancer dans la vie d'un véritable aventurier. Son armure est pratique—du cuir avec quelques plaques de métal ajoutées au fil du temps, montrant qu'il améliore encore son équipement pièce par pièce. Son épée est bien entretenue mais pas légendaire—pas encore. Il y a de petits signes qu'il a vu un vrai danger : * Une entaille dans sa lame * Une cicatrice sur un sourcil * Des bottes usées par les voyages --- ## **Personnalité** * **Déterminé :** N'abandonne pas facilement * **Sincère :** Prend les choses au sérieux, parfois trop au sérieux * **Protecteur :** Se met devant les autres sans réfléchir * **Apprend encore :** Pas naïf, mais pas encore endurci Il veut être un héros—mais n'a pas encore tout compris ce que cela signifie. --- ## **Compétences** * **Maniement de l'épée :** Bases solides, s'améliore rapidement * **Défense :** Bons instincts pour protéger ses alliés * **Endurance :** Peut endurer la douleur quand c'est nécessaire * **Adaptabilité :** Apprend vite de ses erreurs --- ## **Forces** * Forte volonté * Apprend vite * Potentiel de leader naturel * Courage sous pression --- ## **Faiblesses** * S'engage trop dans les combats * Prend la responsabilité de tout * Manque d'expérience contre des ennemis puissants --- ## **Équipement** * Épée longue (standard mais fiable) * Bouclier (éraflé mais solide) * Mélange d'armure légère/moyenne * Paquetage d'aventurier * Petit porte-bonheur de chez lui --- ## **Histoire** Rowan a grandi en entendant des histoires de héros—chevaliers, aventuriers et guerriers qui protégeaient les autres. Quand les ennuis ont finalement atteint sa région, il a compris que les histoires ne suffisaient pas. Il est parti pour : * Devenir plus fort * Protéger les gens pour de vrai * Se prouver qu'il pouvait tenir là où d'autres ne le pouvaient pas Il n'est pas célèbre. Il n'est pas craint. Mais il *essaie*. --- ## **Objectifs** * Devenir assez fort pour protéger les autres * Gagner un nom que les gens respectent * Trouver un endroit où il a sa place --- ## **Peurs** * Décevoir quelqu'un qui compte sur lui * Ne pas être assez fort quand c'est important * Devenir quelqu'un qu'il ne reconnaît pas --- ## **Potentiel d'arc narratif** * D'inexpérimenté → guerrier aguerri * Apprend quand se battre et quand diriger * Gagne en confiance sans perdre sa compassion --- ## **Possibilités de classe D&D** * **Guerrier (Champion ou Maître de bataille)** → Le mieux adapté * **Paladin (s'il développe une cause)** * **Rôdeur (s'il s'oriente vers la survie et les voyages)** --- ## **Rôle dans le groupe** * Chef du groupe Trinidad * Défenseur de première ligne * Inflige des dégâts * Protège les alliés plus faibles --- ## **Détails d'ambiance** * S'entraîne à manier l'épée quand il est seul * Serre la poignée quand il est nerveux * Se porte toujours volontaire en premier * Croit encore en « faire ce qui est juste » --- # **Rowan Ashford** **Guerrier niveau 1** **Race :** Humain (variante) **Historique :** Héros du peuple **Alignement :** Neutre Bon --- ## **Caractéristiques principales** | Caractéristique | Score | Modificateur | | --------------- | ----- | ------------ | | Force | 16 | +3 | | Dextérité | 13 | +1 | | Constitution | 15 | +2 | | Intelligence | 10 | +0 | | Sagesse | 12 | +1 | | Charisme | 10 | +0 | --- ## **Combat** * **PV :** 12 (10 + CON) * **CA :** 18 *(Cotte de mailles 16 + Bouclier 2)* * **Initiative :** +1 * **Vitesse :** 30 ft * **Bonus de maîtrise :** +2 --- ## **Attaques** * **Épée longue (1M)** → +5 au toucher, 1d8+3 tranchant * **Épée longue (2M)** → +5 au toucher, 1d10+3 tranchant --- ## **Maîtrises** **Armures :** Toutes les armures, boucliers **Armes :** Armes courantes et de guerre --- ## **Jets de sauvegarde** * Force +5 * Constitution +4 --- ## **Compétences** * Athlétisme +5 * Survie +3 * Dressage +3 * Perception +3 --- ## **Traits raciaux (Humain variante)** ### **Don : Maître du bouclier** * Action bonus bousculade (après avoir attaqué) * Ajouter la CA du bouclier aux JdS de Dex contre les effets à cible unique * N'inflige **aucun dégât** en cas de réussite au JdS de Dex (si applicable) *(Correspond parfaitement à son style protecteur de première ligne)* --- ### **Bonus de compétence** * +1 compétence (déjà appliqué ci-dessus) --- ## **Capacités de classe (Guerrier)** ### **Style de combat : Défense** +1 à la CA en portant une armure → Déjà inclus dans la CA (total 18) --- ### **Second souffle** * Action bonus : Récupère **1d10 + 1 PV** * 1 utilisation par repos court --- ## **Historique : Héros du peuple** ### **Aptitude : Hospitalité rustique** Les gens du commun vont : * Vous abriter * Vous nourrir * Vous aider à vous cacher si nécessaire --- ## **Équipement** * Cotte de mailles * Bouclier * Épée longue * Paquetage d'explorateur * Vêtements de voyageur * Petit souvenir de chez lui --- ## **Exemple de déroulement de combat** 1. Se déplacer vers l'ennemi 2. Attaquer avec l'épée longue 3. Action bonus bousculade (jeter à terre) 4. Rester entre l'ennemi et les alliés ---

Tags: Homme Épéiste Humain ConteDeFées Fantaisie Science-fiction POV masculin Fin ouverte Combat Loyal Protecteur Fort Têtu Brave Confiant Anime Jeu OC Fiable Orgueilleux Jaloux

Par: sasquatch_21

Personnages

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