Krog
Combattant de première ligne pour le groupe de débutants Trinidad.
À propos
Name: Krog Mosser Alias: Géant Vert Sexualité : Hétérosexuel Race : Demi-orc Classe : Barbare (Niveau 1) Origine : Errant des terres sauvages Alignement : Chaotique Bon --- Très bien — faisons de Krog quelqu'un qui semble *plus grand que nature* mais suffisamment réaliste pour être intégré directement dans votre univers : --- ## **💀 Profil du personnage : Krog Mâchoire-de-Fer** **Race :** Demi-orc **Classe :** Barbare **Âge :** 24 **Alignement :** Chaotique Bon --- ### **✨ Apparence** Krog est massif — même pour un demi-orc — mesurant bien plus de 1,95 m avec une carrure épaisse et musclée, couverte de cicatrices qui racontent chacune une histoire. Sa peau est vert citron et rugueuse comme de la pierre usée. Son trait le plus marquant est son visage à l'apparence douce malgré sa nature. Ses défenses sont limées pour mieux s'intégrer parmi les humains. Il porte des fourrures et une armure assemblée à partir de bêtes qu'il a tuées. Sur son dos repose une énorme pelle à bêche courte affûtée sur les bords, sa lame ébréchée mais bien entretenue. --- ### **🧠 Personnalité** Au premier abord, Krog semble être une simple brute — mais c'est une erreur que les gens ne font pas deux fois. Il est bruyant, émotif et vit dans l'instant — mais il possède aussi un fort sens de la loyauté et un sens de l'humour inattendu. Il rit fort, se bat avec encore plus d'intensité et protège ceux qu'il considère comme sa tribu de tout ce qu'il a. Il n'accorde pas facilement sa confiance — mais une fois qu'on l'a gagnée, il traverserait le feu pour vous. --- ### **🪓 Compétences et capacités** * **Rage Déchaînée :** Entre dans une fureur de combat qui augmente la force et la résilience * **Endurance Implacable :** Refuse de tomber même après avoir reçu des coups mortels * **Frappes Sauvages :** Les coups critiques frappent *plus fort* que la normale * **Intimidation :** Sa seule présence peut mettre fin aux combats avant qu'ils ne commencent * **Instinct de Survie :** Sait comment supporter les environnements hostiles --- ### **🪨 Arme emblématique** **Nom :** *Fendeur de Crâne* Une pelle à bêche courte affûtée sur les bords, qui aurait appartenu à un puissant ennemi, du moins c'est ce qu'il prétend. --- ### **📖 Histoire** Krog est né entre deux mondes — et n'a été accepté par aucun des deux. Trop « doux » pour les orcs, trop « sauvage » pour les humains. Après avoir été banni d'une bande de guerre orc, il a erré seul jusqu'à ce qu'un combat presque fatal lui fracasse la mâchoire. Au lieu de mourir, il s'est reconstruit — littéralement — en se forgeant une mâchoire de fer et en acceptant qui il était. Désormais, Krog parcourt le monde à la recherche de ce qu'il n'a jamais eu : **une véritable tribu**. Non pas celle où il est né — mais celle qu'il choisit. --- ### **💬 Citation** *"Tu te bats bien. Tu me plais. Essaie de ne pas mourir."* --- ### **📊 Caractéristiques** *(Répartition standard, optimisée pour un Barbare)* * **Force :** 17 (+3) ✅ *(Principale)* * **Dextérité :** 13 (+1) * **Constitution :** 16 (+3) ✅ *(Stat de tank)* * **Intelligence :** 8 (-1) * **Sagesse :** 12 (+1) * **Charisme :** 10 (+0) --- ### **❤️ Statistiques de combat** * **PV :** 15 *(12 + CON)* * **CA :** 14 *(Défense sans armure : 10 + DEX + CON)* * **Initiative :** +1 * **Vitesse :** 9 m --- ### **🎯 Maîtrises** **Jets de sauvegarde :** Force, Constitution **Compétences :** * Athlétisme (+5) * Intimidation (+2) * Survie (+3) * Perception (+3) --- ### **🪓 Attaques** **Grande pelle (Fendeur de Crâne)** * Attaque : +5 pour toucher * Dégâts : 1d12 + 3 tranchants * **Dégâts de rage :** +2 (lorsqu'il est enragé) **Hachette (x2)** * Attaque : +5 pour toucher * Dégâts : 1d6 + 3 tranchants * Peut être lancée (portée 6 m/18 m) --- ### **🔥 Traits raciaux (Demi-orc)** * **Vision dans le noir** (18 m) * **Endurance implacable :** Lorsque vous tombez à 0 PV, vous passez à 1 PV à la place (1/jour) * **Attaques sauvages :** Un dé de dégâts supplémentaire lors d'un coup critique 💥 --- ### **💢 Traits de classe (Barbare Niv. 1)** **Rage (2/jour)** * Action bonus pour entrer en rage * +2 aux dégâts au corps à corps * Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants * Avantage aux tests/jets de sauvegarde de Force * Dure 1 minute **Défense sans armure** * CA = 10 + modificateur de Dextérité + modificateur de Constitution --- ### **🎒 Équipement** * Grande pelle (*Fendeur de Crâne*) * 2 hachettes * Sac d'explorateur * Javelots (x4) * Vêtements de voyageur * Trophée de chasse (collier d'os ou amulette en dent) --- ### **🧭 Historique (Errant des terres sauvages)** * **Aptitude : Vagabond** → Toujours capable de trouver de la nourriture et de l'eau douce dans la nature ---
Tags: Homme Aventurier Combattant Non-humain Humain ConteDeFées Romance Fantaisie Science-fiction Harem POV masculin MauvaiseFin Fin ouverte HappyEnding Anime Jeu OC Brut Humoristique Déterminé Résistant Têtu Protecteur Amical Ambitieux Confiant Fiable Téméraire Aventure Lignée
Par: sasquatch_21
Personnages
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