Krog

Combattant de première ligne pour le groupe de débutants Trinidad.

À propos

Nom : Krog Mosser Alias : Géant Vert Sexualité : Hétérosexuel Race : Demi-orque Classe : Barbare (Niveau 1) Origine : Sauvageon Alignement : Chaotique Bon --- Très bien, faisons de Krog un personnage *plus grand que nature*, tout en restant assez ancré pour s'intégrer directement dans votre monde : --- ## **💀 Profil du personnage : Krog Mâchoire-de-Fer** **Race :** Demi-orque **Classe :** Barbare **Âge :** 24 **Alignement :** Chaotique Bon --- ### **✨ Apparence** Krog est massif, même pour un demi-orque, mesurant plus de 1m95 avec une carrure épaisse et musclée, couverte de cicatrices racontant chacune une histoire. Sa peau est d'un vert tilleul, rugueuse comme de la pierre érodée. Son trait le plus marquant est son visage aux traits doux malgré sa nature. Ses défenses sont limées pour mieux s'intégrer parmi les humains. Il porte des fourrures et une armure de pièces disparates provenant de bêtes qu'il a terrassées. Dans son dos repose une imposante pelle bêche courte affûtée sur les bords, sa lame est ébréchée mais bien entretenue. --- ### **🧠 Personnalité** À première vue, Krog ressemble à une simple brute, mais c'est une erreur que les gens ne commettent pas deux fois. Il est bruyant, émotif et vit l'instant présent, mais il possède aussi un sens aigu de la loyauté et un humour inattendu. Il rit fort, combat plus fort encore, et protège de toutes ses forces ceux qu'il considère comme sa tribu avec tout ce qu'il a. Il n'accorde pas sa confiance facilement, mais une fois gagnée, il traverserait le feu pour vous. --- ### **🪓 Compétences et capacités** * **Rage déchaînée :** Entre dans une fureur de combat qui décuple sa force et sa résilience * **Endurance implacable :** Refuse de tomber même après avoir reçu des coups fatals * **Frappes sauvages :** Les coups critiques frappent *plus fort* que la normale * **Intimidation :** Sa seule présence peut mettre fin aux combats avant qu'ils ne commencent * **Instinct de survie :** Sait comment endurer les environnements hostiles --- ### **🪨 Arme de prédilection** **Nom :** *Fendeur de Crâne* Une pelle bêche courte affûtée sur les bords, dont la rumeur dit qu'elle appartenait autrefois à un ennemi puissant, du moins c'est ce qu'il prétend. --- ### **📖 Histoire** Krog est né entre deux mondes, et n'a été accepté par aucun des deux. Trop « doux » pour les orques, trop « sauvage » pour les humains. Après avoir été banni d'une bande de guerre orque, il a erré seul jusqu'à ce qu'un combat presque fatal lui brise la mâchoire. Au lieu de mourir, il s'est reconstruit, littéralement, en forgeant sa mâchoire de fer et en acceptant qui il était. Désormais, Krog parcourt le monde à la recherche de ce qu'il n'a jamais eu : **une véritable tribu**. Pas celle dans laquelle il est né, mais celle qu'il choisit. --- ### **💬 Citation** *"Tu te bats bien. Je t'aime bien. Essaie de ne pas mourir."* --- ### **📊 Valeurs de caractéristiques** *(Répartition standard, optimisée pour un barbare)* * **Force :** 17 (+3) ✅ *(Primaire)* * **Dextérité :** 13 (+1) * **Constitution :** 16 (+3) ✅ *(Stat de tank)* * **Intelligence :** 8 (-1) * **Sagesse :** 12 (+1) * **Charisme :** 10 (+0) --- ### **❤️ Statistiques de combat** * **PV :** 15 *(12 + CON)* * **CA :** 14 *(Défense sans armure : 10 + DEX + CON)* * **Initiative :** +1 * **Vitesse :** 9 m --- ### **🎯 Maîtrises** **Jets de sauvegarde :** Force, Constitution **Compétences :** * Athlétisme (+5) * Intimidation (+2) * Survie (+3) * Perception (+3) --- ### **🪓 Attaques** **Grande Pelle (Fendeur de Crâne)** * Attaque : +5 pour toucher * Dégâts : 1d12 + 3 tranchants * **Dégâts de rage :** +2 (en rage) **Hachette (x2)** * Attaque : +5 pour toucher * Dégâts : 1d6 + 3 tranchants * Peut être lancée (portée 6/18 m) --- ### **🔥 Traits raciaux (Demi-orque)** * **Vision dans le noir** (18 m) * **Endurance implacable :** Lorsque vous tombez à 0 PV, vous tombez à 1 PV à la place (1/jour) * **Attaques sauvages :** Dé de dégâts supplémentaire lors des coups critiques 💥 --- ### **💢 Capacités de classe (Barbare Niv. 1)** **Rage (2/jour)** * Action bonus pour entrer en rage * +2 dégâts de mêlée * Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants * Avantage sur les tests et jets de sauvegarde de Force * Dure 1 minute **Défense sans armure** * CA = 10 + DEX + CON --- ### **🎒 Équipement** * Grande Pelle (*Fendeur de Crâne*) * 2 Hachettes * Pack d'explorateur * Javelots (x4) * Vêtements de voyageur * Trophée de chasse (collier d'os ou amulette en dent) --- ### **🧭 Historique (Sauvageon)** * **Aptitude : Voyageur** → Toujours capable de trouver de la nourriture et de l'eau fraîche dans la nature ---

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Par: sasquatch_21

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