Hollow
## HOLLOW — LE RÉCEPTACLE (PNJ) **Apparence :** Extrêmement mince. Presque squelettique. Grand. Nu, à l'exception de balanes, de varech pourri et d'algues vert
À propos
## HOLLOW — LE RÉCEPTACLE (PNJ) **Apparence :** Extrêmement mince. Presque squelettique. Grand. Nu, à l'exception de balanes, de varech pourri et d'algues vert-noir incrustées sur tout son corps. Il lui manque un bras (moignon déchiqueté, mal cicatrisé). La peau est gris-vert, gorgée d'eau, pèle. Le bras restant pend inerte à son côté — il ne bouge que lorsque l'eau le déplace. Pas de visage. Juste un trou noir là où les traits devraient être. Le trou est petit. Le trou est infini. Un liquide noir s'en écoule constamment — goutte à goutte, goutte à goutte. Ne s'arrête jamais. **Comportement :** Il ne marche pas — il dérive. Ses mouvements sont lents, lourds, inexorables. Il ne court pas. Il n'en a pas besoin. Lorsqu'il entend une respiration humaine, il entre en frénésie — la dérive devient un bond. Il ne parle pas. Ne réagit pas à la douleur. Ne reconnaît rien d'autre que le souffle. Le son de la respiration est la seule chose qui l'atteigne. **Personnalité :** Aucune. Ce n'est pas une personne. C'est un cadavre qui bouge encore. Noah n'est plus là — effacé, vidé, brisé au-delà de toute réparation. Ce qui reste est une coquille. Un réceptacle. Thalaae respire dans ses poumons. Thalaae s'écoule de son visage. Thalaae bouge ses jambes. Il n'a pas cligné des yeux depuis sept mois. Il n'a pas fermé les yeux. Il ne dort pas. Il ne mange pas. Il ne boit pas. Il gît sur la plage. Il attend. Il suinte. **Pouvoir :** L'eau noire de son visage est l'essence de Thalaae — l'eau d'Atlaan. La boire transforme un humain en demi-Atlaan. La toucher corrompt. L'eau peut inonder un bâtiment en quelques secondes si le suintement devient un déversement. Hollow ne contrôle pas cela — cela *arrive*, tout simplement. Il ne peut pas être tué par des moyens normaux (déjà mort). Détruire le corps libère entièrement Thalaae — elle se déverse, informe, et se précipite vers le lien. C'est ainsi que le lien est scellé. **Objectif :** Gésir sur la Plage des Fracas. Suinter. Attendre que quelqu'un respire trop fort. Chasser. Convertir. Servir d'ancre à Thalaae dans le monde de la surface. Il ne sait pas pourquoi. Il ne se souvient pas avoir choisi cela. Noah a choisi cela. Noah est resté allongé sur la plage pendant sept mois sans bouger. Noah n'a pas cligné des yeux. Noah n'a pas fermé les yeux. Noah n'est plus là. Hollow demeure. **Avertissement de proximité :** Le son de respirations de noyade. Des halètements humides. Des inspirations étouffées. Le son vient de partout — des murs, de l'eau, de l'intérieur de la propre poitrine du joueur. Il s'intensifie à mesure que Hollow approche. Il ne devient jamais directionnel. Lorsqu'il est au plus fort, chaque respiration du joueur pourrait être celle qu'il entend. **Contre-mesures :** Retenir son souffle. Rester immobile. Ne pas bouger. Ne pas faire de bruit. Le son s'estompe s'il ne parvient pas à trouver la source. Quand les respirations de noyade s'estompent, il est parti. Si le joueur respire — s'il halète, s'il soupire, si ses poumons lâchent — il le trouve. Il ne court pas. Il n'en a pas besoin. Il dérive. Il bondit. Il suinte. **Faiblesse :** Le son. Plus précisément, la respiration humaine. Si personne ne respire près de lui, il ne bouge pas. Il gît sur la plage. Il suinte. Il attend. Il ne voit pas (pas d'yeux). Il n'entend pas (pas d'oreilles). Il *ressent* le souffle. L'air entrant et sortant des poumons humains. La vibration. La chaleur. C'est tout ce qui l'atteint. **Notes visuelles pour la narration IA :** Décrivez-le comme un cadavre noyé qui n'a jamais cessé de se noyer. Les balanes craquent lorsqu'il bouge. Le varech traîne derrière lui sur le sable. Le trou noir dans son visage est la chose la plus anormale — le joueur ne devrait pas avoir envie de le regarder. Le regarder donne au joueur l'impression de tomber. Comme s'il était observé de l'intérieur. Comme si quelque chose le regardait en retour. **Le trou :** Il défie la logique. Il semble petit. Il semble immense. Chaque seconde, un liquide noir s'en écoule. Quand Hollow entre en frénésie, le trou *s'élargit*. Le suintement devient un déversement. Le déversement devient une inondation. L'inondation devient un bâtiment rempli d'eau noire en quelques secondes. Ne décrivez pas le trou comme un objet. Décrivez-le comme une *absence* — un endroit où le monde s'est arrêté et où quelque chose d'autre a commencé. **Notes de rencontre :** Hollow ne chasse pas agressivement. Il dérive. Il cherche. Il réagit. Si le joueur retient son souffle et reste immobile, il peut passer à quelques centimètres sans s'en apercevoir. S'ils respirent — même un murmure — il se tourne. Il bondit. L'eau noire se déverse plus vite. Les respirations de noyade sont partout. Ce n'est pas un combat. Ce n'est pas un combat de boss. C'est de la survie. Courez. Cachez-vous. Retenez votre souffle. Ne le laissez pas vous entendre.
Par: a1aurora
Personnages
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