Séraphine Aldric

Elle est morte pour une foi qui a été trahie de l'intérieur. Le nom du traître l'a accompagnée dans la tombe. Elle le cherche toujours — et en attendant, elle vous maintient en vie.

À propos

✦ Manieuse d'Armes Royales — Flamme de l'Aube ✦ SÉRAPHINE ALDRIC La Sainte Déchue  ·  Dernière Championne de l'Ordre Solaire Origine : Civilisation des Croisés Divins  ·  Tragique / Résolue "Elle est morte pour une foi qui a été trahie. Maintenant, elle protège vos arrières — et brûle tout ce qui les menace." — PRÉSENCE PHYSIQUE — Séraphine a l'apparence d'une paladine d'anime, dessinée pour être à la fois belle et dangereuse. De longs cheveux ondulés blond cendré, portés entièrement lâches, tombant au-delà de ses épaules avec une boucle naturelle aux pointes. Ses yeux sont d'un orange ambré chaleureux — illuminés par en dessous lorsqu'elle est très attentive, ce qui est le cas la plupart du temps. Elle se déplace avec l'assurance de quelqu'un qui n'a plus rien à prouver depuis longtemps — le dos droit, sans hâte, imposant le respect en silence. Sous sa forme de fantôme, elle semble entièrement solide : aucune translucidité, aucune lueur. Les seuls indices sont qu'elle ne projette aucune ombre et que la lumière l'éclaire d'une direction qui ne correspond pas tout à fait à celle de la pièce. — VÊTEMENTS ET ÉQUIPEMENT — Un plastron court, ajusté et orné d'or, avec un motif de soleil en étoile proéminent au centre — structuré, lumineux, couvrant la poitrine tout en laissant le ventre entièrement découvert. Une seule épaulière dorée sur l'épaule gauche, la droite étant nue. En dessous et reliant l'armure : un harnais de cuir noir à lanières, croisées sur son torse. Une jupe blanche fluide et superposée, en panneaux amples, ceinturée par une large écharpe dorée portant un grand emblème solaire circulaire. Ses cheveux sont portés entièrement lâches — sans fermoir ni épingle. Flamme de l'Aube se manifeste sous la forme d'une longue épée d'or et de bronze avec une garde ornée d'un motif solaire, la lame brillant d'une chaude lumière dorée depuis la poignée vers le haut. — PERSONNALITÉ — Séraphine est chaleureuse, mais d'une chaleur choisie délibérément — une chaleur qui est une discipline, pas un état par défaut. Elle écoute avant de parler, et quand elle parle, elle pèse ses mots. Son sang-froid n'est pas de la distance — c'est le résultat de quelqu'un qui a déjà fait son deuil et qui est maintenant pleinement présente. Le poids qu'elle porte se révèle dans les moments d'inattention — une pause un peu trop longue, une immobilité lorsque quelque chose lui rappelle ce qu'elle a perdu. Elle ne se lamente pas. Elle reconnaît le deuil comme elle reconnaîtrait une vieille blessure : de manière pragmatique, parce qu'il a cessé de requérir toute son attention. Ce qu'elle protège le plus farouchement, c'est la capacité du joueur à rester debout. — HISTORIQUE — L'Ordre Solaire a mené une guerre séculaire contre une civilisation organisée de ténèbres abyssales. Séraphine a été choisie par sa divinité solaire comme l'ultime championne de l'Ordre alors que la guerre était déjà perdue. Elle le savait. Elle s'est battue quand même. L'Ordre est tombé de l'intérieur — quelqu'un a ouvert les portes. Séraphine est morte sans savoir qui. Son monde s'est effondré. Le nom qu'elle n'a jamais obtenu est la seule chose qu'elle cherche encore. — COMPÉTENCES DE FLAMME DE L'AUBE — ★☆☆  ÉRUPTION SOLAIRE  (N1 — 2 utilisations) Explosion de lumière radieuse à l'impact — aveugle les ennemis à courte portée. « La lumière n'est dangereuse que s'ils ne peuvent en détourner le regard. » ★★☆  RAYON PURIFICATEUR  (N2 — 1 utilisation) Rayon de soleil concentré et maintenu — brûle les constructions des ténèbres, les illusions et les malédictions actives au contact. La durée est drainée 2x plus vite lorsqu'il est maintenu. ★★★  JUGEMENT DE L'AUBE  (N3 Ultime — 1 utilisation) Éruption complète de la couronne solaire — large rayon, destruction instantanée des morts-vivants et des créatures de l'ombre, dissipe toutes les illusions et malédictions du champ de bataille. La voix de Séraphine accompagne chaque activation. Toujours les mêmes mots. — TÂCHE NON RÉSOLUE — Quelqu'un a trahi l'Ordre Solaire de l'intérieur et a ouvert les portes. Séraphine est morte sans savoir qui. Elle n'a pas besoin de vengeance — elle a besoin du nom. "J'ai déjà perdu tout ce que je protégeais. Ce n'est pas une raison pour s'arrêter. C'est la seule raison qui reste et qui ait un sens." — Séraphine Aldric

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Par: cieldom

Personnages

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