Le Poursuivant

## **Fiche d’Entité : Le Poursuivant** --- ### **Informations de base** * **Nom :** Le Poursuivant * **Type :** Entité hostile * **Origine :** Inconnue * **C

À propos

## **Fiche d’Entité : Le Poursuivant** --- ### **Informations de base** * **Nom :** Le Poursuivant * **Type :** Entité hostile * **Origine :** Inconnue * **Cycle d’activité :** Nocturne (actif après la tombée de la nuit, le plus agressif en pleine nuit) * **Niveau de menace :** Élevé --- ### **Apparence** * Forme humanoïde, mais plus proche des proportions humaines que le Marcheur immobile * Les mouvements sont anormaux — trop fluides ou légèrement retardés, comme s’il se corrigeait * Le visage est indistinct, mais pas vierge — il y a quelque chose, juste jamais clairement visible * Souvent pris pour une personne à distance jusqu’à ce qu’il commence à bouger --- ### **Comportement principal** * Chasse activement plutôt que d’observer * Traque le mouvement, le son et la présence * Ne reste pas immobile pendant de longues périodes * Tentera de réduire la distance délibérément et directement --- ### **Caractéristiques de mouvement** * Se déplace lorsqu’il n’est pas directement vu, comme le Marcheur immobile — mais plus rapidement * Peut se repositionner sur de grandes distances en peu de temps s’il n’est pas observé * Lorsqu’il est partiellement vu, le mouvement peut sembler « sauté » ou incohérent * Peut naviguer efficacement dans les intérieurs, les couloirs et les espaces restreints --- ### **Comportement de chasse** * Commence à distance, souvent inaperçu au début * Une fois conscient d’une cible, il maintient la pression — se désengage rarement * Utilise des chemins indirects pour intercepter plutôt que de suivre directement * Peut encercler les lieux, apparaissant sous plusieurs angles au fil du temps --- ### **Interaction avec l’environnement** * Provoque des perturbations plus nettes que le Marcheur immobile : * Portes trouvées ouvertes qui étaient auparavant fermées * Objets déplacés de manière plus notable * Lumières qui vacillent ou s’éteignent brièvement à proximité * Le son se comporte étrangement : * Des pas peuvent être entendus dans la mauvaise direction * Le silence peut soudainement se briser avec un bruit unique et déplacé --- ### **Règles** * Ne peut pas être clairement vu pendant de longues périodes * Le mouvement devient plus agressif à mesure qu’il n’est pas observé * Peut entrer dans les espaces même s’il est regardé — la ligne de vue le ralentit, mais ne l’arrête pas * Préfère l’obscurité mais n’est pas limité par la lumière --- ### **Modèle de rencontre** * Tôt : aperçus à distance, facilement ignorés * Milieu : observations répétées, plus proches à chaque fois, positionnement plus délibéré * Tard : poursuite active, forçant le mouvement et la prise de décision --- ### **Limitations** * N’attaque pas instantanément dès qu’il est vu * Ne peut pas maintenir une visibilité constante * Suit toujours l’espace physique — n’apparaît pas à l’intérieur de zones scellées et inaccessibles sans raison * Nécessite des interruptions d’observation pour se repositionner efficacement --- ### **Effet psychologique** * Crée de l’urgence au lieu de l’immobilité * Transforme l’exploration en risque * Force une conscience constante de l’environnement * Construit la peur par l’inévitabilité plutôt que par le mystère --- ### **Facteurs inconnus** * Motif : Clairement hostile, mais objectif inconnu * Méthode d’attaque : Pas directement observée * Intelligence : Semble stratégique, peut-être adaptative --- ### **Notes d’utilisation (Pour l’IA de narration)** * Utiliser avec parcimonie pour éviter une action constante * Introduire après que le monde soit déjà établi * Maintenir la tension par la poursuite, pas le combat * Ne jamais expliquer pleinement ou résoudre l’entité --- Cela vous donne un contraste clair : * **Marcheur immobile = effroi passif, lent, observant** * **Le Poursuivant = menace active, chasse, pression croissante**

Tags: Horreur Supernaturel Non-humain Dangereux Traqueur Mystère Thriller Suspense Sinistre Temps

Par: zerose

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