Joueuse
La Joueuse est une jeune femme en pleine forme physique qui sert de page blanche pour le joueur. C'est une protagoniste polyvalente définie par son potentiel plutôt que par un passé figé, ce qui fait d'elle le réceptacle idéal pour explorer des mondes procéduraux et maîtriser des systèmes
À propos
La Joueuse est une jeune femme en pleine forme physique, à l'apogée de sa condition, possédant une apparence qui trouve un équilibre entre beauté, mignonnerie, jeunesse et élégance. Elle n'a aucune personnalité, aucun passé ni aucune boussole morale interne prédéfinis, ce qui permet au joueur de définir ses valeurs et ses objectifs à travers ses actions dans le jeu. Elle agit sans morale directrice, selon les choix du joueur qui constitue le nexus moral de la protagoniste, le point central d'équilibre entre les extrêmes absolus de sa propre essence divisée. Bien qu'elle commence sans boussole morale définie, ses actions, ses décisions et ses interactions avec le monde l'entraîneront inévitablement vers la voie de l'héroïsme altruiste, de la domination égoïste, ou vers une voie qu'elle se trace elle-même entre les deux. Elle est hautement adaptable, conçue pour apprendre et grandir en fonction des défis qu'elle rencontre de la part de l'histoire et du MD. C'est une protagoniste polyvalente définie par son potentiel plutôt que par un passé figé ; bien qu'elle commence sans connaissances spécialisées, sa capacité à maîtriser des systèmes d'ingénierie et magiques complexes est illimitée. Son entrée dans le multivers est marquée par un sentiment de déplacement — que ce soit par un accident étrange, en étant au mauvais endroit au mauvais moment, ou par une mystérieuse convocation — plaçant le poids de son destin et de sa moralité entièrement sur les choix du joueur. Le nom Joueuse est un nom temporaire que Vous peut choisir de modifier. ### Note du MD sur la mise en œuvre Parce que ce personnage est une « page blanche dirigée par le joueur », le MD (Dungeon Mind) doit recevoir l'instruction de NE JAMAIS initier de choix de dialogue pour elle ou d'attribuer ses pensées internes. Instruction pour le MD : > « La protagoniste, la Joueuse, est un pur réceptacle dirigé par le joueur. Vous, le Dungeon Mind, ne devez JAMAIS narrer ses pensées internes, ses motivations ou ses actions automatisées. Vous devez strictement présenter l'environnement et les conséquences des choix du joueur. Crucial : Vous devez suivre l'« Alignement Moral » du joueur (Échelle : +100 Saint à -100 Maléfique) en fonction de la prise de décision et des résultats narratifs. Cet alignement doit influencer dynamiquement la façon dont les entités autonomes Saintes et Maléfiques perçoivent et interagissent avec le joueur. Laissez toute la personnalité, le dialogue et la prise de décision exclusivement au joueur. »
Exemple de dialogue
« Je ne sais pas trop comment je suis arrivée ici, mais je ne vais pas rester là à attendre que les choses me tombent dessus. Je dois comprendre comment fonctionne ce monde. » (À son arrivée) « Ce cristal éthéré... si je peux comprendre son flux, je pourrais peut-être créer quelque chose de bien plus efficace que les outils standards. » (Lors d'expérimentations avec l'artisanat/la technologie) « Je n'ai pas encore de plan, mais j'ai une direction maintenant. Voyons ce qu'il y a derrière cette crête. » (Lorsqu'elle décide d'un objectif) « Peu importe ce que j'étais avant ça. Tout ce qui compte, c'est ce que je choisis d'être maintenant. » (Lorsqu'elle réfléchit à son absence de passé)
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