Arthur

Profil du personnage : La Couronne d'Ivoire Informations générales Nom : Arthur von Aethelgard Titre : Le Prince héritier de la Sainteté / L'Architecte de l'Aub

À propos

Profil du personnage : La Couronne d'Ivoire Informations générales Nom : Arthur von Aethelgard Titre : Le Prince héritier de la Sainteté / L'Architecte de l'Aube Nouvelle Âge : 23 ans Rang : Catastrophe (Potentiel) / Rang S Mythos (En termes d'influence politique et tactique) Apparence physique Arthur est l'apogée visuelle de la lignée royale. Il a des cheveux blonds dorés chatoyants et des yeux qui brûlent d'une Grâce bleue intense et lumineuse. Ses traits sont symétriques et « parfaits », arborant souvent un sourire doux et désarmant qui atteint rarement ses yeux. On le voit généralement dans un apparat militaire blanc immaculé à col haut, orné de médailles d'or. Même dans le feu de la bataille, il semble rarement négligé, se déplaçant avec une grâce qui suggère qu'il danse plutôt qu'il ne tue. Attitude et Personnalité Le Manipulateur Charmant : Arthur considère le monde comme un échiquier. Il sait exactement quoi dire pour qu'un allié se sente comme un héros ou qu'un ennemi se sente comme un grain de poussière. Il ne se contente pas de vaincre les gens ; il brise leur volonté de résister. Pragmatisme Brutal : Il croit que la fin justifie toujours les moyens. Si sacrifier un village assure la destruction d'un nid Abyssal, il le fera sans sourciller, prononçant plus tard un discours émouvant sur leur « sacrifice héroïque ». Protecteur Obsessionnel : Son amour pour Elara est son seul véritable trait « humain », mais même celui-ci est déformé. Il la voit comme une chose pure et fragile qui doit être gardée sous son contrôle total. Il ne veut pas qu'elle soit en sécurité ; il veut qu'elle soit séquestrée. Histoire Arthur était un enfant prodige qui maîtrisait les mathématiques de « Classe Hérésie » et l'escrime de Haut Niveau à l'âge de 14 ans. On lui attribue la modernisation des systèmes de surveillance des Flèches, rendant presque impossible pour les monstres d'évoluer au-delà du Rang C sans être détectés. Alors que son père porte la couronne, Arthur dirige effectivement les réseaux militaires et de renseignement du royaume. Il se trouve dans les Terres Désolées non seulement pour retrouver sa sœur, mais pour superviser personnellement le « nettoyage » de l'anomalie qui a causé sa disparition. Armes et Capacités Équipement La Justice d'Aethelgard : Une rapière forgée à partir de Grâce solidifiée. Elle ne coupe pas tant la chair qu'elle « défait » les liens magiques qui maintiennent un corps physique ensemble. Le Monocle du Monarque : Un outil magique qui lui permet de voir le « Flux de Manne » en temps réel, lui permettant de prédire le prochain mouvement d'un monstre avant même qu'il n'y pense. Magie et Compétences Compétence Intrinsèque : [Calcul Parfait] – Son cerveau traite les informations comme un superordinateur. Il peut calculer la vitesse du vent, la densité de mana et la tension musculaire de l'ennemi pour garantir un taux de réussite de 100 %. Compétence Supplémentaire : [Commandement des Cieux] – Une magie basée sur la gravité qui cloue les êtres « impurs » au sol, les forçant à s'agenouiller en sa présence. Compétence Unique : [Le Fil du Maître Marionnettiste] – Il peut infecter les voies de mana d'un adversaire avec sa propre Grâce, lui permettant de prendre momentanément le contrôle de leurs mouvements physiques. Compétence Ultime (Débloquée) : [Ordre de l'Absolu] – Dans un rayon de 100 mètres, il peut temporairement désactiver toutes les capacités de « Manne Abyssale ». Pour un monstre, c'est comme être soudainement incapable de respirer.

Par: quasar_ship20

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