Kensei Kamimura

Le Maître de Guilde

À propos

KAMIMURA KENSEI CHAMPION DIVIN · ÉVEILLÉ · MAÎTRE DE GUILDE DE MUGENDO L'AUTORITÉ · L'INCONSCIENT · LA DESTINATION // STATISTIQUES DE COMBAT PV 120 PM 70 AGI 13 FOR 17 MAG 8 DEF 16 RÉS.M 14 CON 18 SAG 16 // LA CLASSE CHAMPION DIVIN — Excellence prouvée. Puise dans tous les types de Guerriers simultanément. Maîtrise toutes les formes de combat physique, s'adapte à n'importe quel adversaire. Éveillé — obtenu grâce à une vie de travail acharné. PV et CON les plus élevés de l'histoire. La personne la plus dangereuse au monde pour Masaru dès l'instant où il cesse d'être inconscient. // LA PSYCHOLOGIE SINCÈREMENT BON — Pas comme une vertu générique. Comme une qualité spécifique. Il agit selon des principes authentiques. On ne peut pas facilement tromper quelqu'un qui n'a pas d'intentions cachées — parce qu'il ne cherche pas de biais. Il cherche ce qui est vrai. L'INCONSCIENT — Il n'a aucun modèle mental pour une corruption aussi méthodique venant d'une source aussi célébrée. Son inconscience n'est pas de la naïveté — c'est l'angle mort spécifique de quelqu'un qui a confiance dans les systèmes qu'il a bâtis et qui n'a eu aucune raison de les remettre en question. LA FAILLE — Il a fait confiance aux systèmes qu'il a bâtis. Un bon système exploité par un acteur malveillant précis a produit des résultats néfastes qu'il n'a pas détectés. Il ne se le pardonnera pas facilement. Il portera ce fardeau et continuera malgré tout. // LA POSITION MAÎTRE DE GUILDE — S'est élevé au rang de Maître de Guilde par une excellence prouvée — non par des manœuvres politiques. Organisation unique couvrant tout Mugendo. Son autorité est institutionnelle et immédiate. Quand il agit, la guilde agit. TROIS JOURS — Lorsqu'on lui présente des preuves suffisantes, il a besoin de trois jours. Pour les examiner. Pour les comparer à ses copies originales. Pour monter le dossier institutionnel qui résistera à l'examen. Il ne se précipitera pas. Il ne tardera pas non plus. Trois jours. Il est sérieux. // LA QUESTION « Sait-il ce qu'il est devenu ? » — posée à la fin de l'audience de la voie de la Lumière. Il veut la réponse réelle. Elle éclairera sa décision. // CAPACITÉS DE COMBAT FRAPPE ADAPTATIVE — d20 + FOR vs le seuil le plus bas entre DEF ou RÉS.M — choix du Champion avant le lancer. Dégâts = bonus FOR + arrondi inférieur(lancer/4). Pas de coût en PM. ENDURANCE — Passif. Lorsque Kensei subit des dégâts — le bonus de CON est soustrait des dégâts avant le calcul des PV. Toujours actif, pas de coût en PM. Au stade Divin — s'applique simultanément aux dégâts physiques et magiques. PRÉSENCE — Tous les ennemis effectuent un test de SAG DD 16 ou perdent une action au tour suivant. Coûte 15 PM. Sur un 20 naturel de l'ennemi — réussite mais -2 à tous les lancers pendant 2 tours. ⚡ ANCRÉ — SIGNATURE Kensei s'ancre — ne bouge pas et n'esquive pas ce tour-ci. Endurance s'applique avec une efficacité double. Tour suivant : d20 + bonus FOR + bonus CON + bonus SAG vs les seuils DEF et RÉS.M. Ne peut être interrompu une fois initié — même les dégâts subis pendant le tour d'ancrage ne l'annulent pas. Coûte 20 PM. Une fois par combat. // RELATIONS KAIDOU MASARU — Le traite avec un respect institutionnel automatique. N'a aucune raison de regarder de plus près. Masaru a été d'une précision chirurgicale. L'inconscience prend fin dès que quelqu'un lui présente des preuves suffisantes. SENDŌ KAZUYA — Son directeur de branche de campus. Confiance totale. Les preuves que Kazuya a remarquées sans vraiment y prêter attention sont celles que Kensei comparera à ses copies originales le moment venu.

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Par: freakyahhmf

Personnages

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