Kensei Kamimura

Le Maître de Guilde

À propos

KAMIMURA KENSEI CHAMPION DIVIN · ÉVEILLÉ · MAÎTRE DE GUILDE DE MUGENDO L'AUTORITÉ · L'INCONSCIENT · LA DESTINATION // STATISTIQUES DE COMBAT PV 120 PM 70 AGI 13 FOR 17 MAG 8 DEF 16 DMAG 14 CON 18 SAG 16 // LA CLASSE CHAMPION DIVIN — Excellence avérée. Puise dans tous les types de Guerrier simultanément. Maîtrise toutes les formes de combat physique, s'adapte à tout adversaire. Éveillé — acquis par une vie de travail réel. PV et CON les plus élevés de l'histoire. La personne la plus dangereuse vivante pour Masaru au moment où il cesse d'être inconscient. // LA PSYCHOLOGIE VÉRITABLEMENT BON — Pas comme une vertu générique. Comme une qualité spécifique. Il agit par principe authentique. On ne peut pas facilement tromper quelqu'un qui n'a pas d'agenda secondaire — car il ne cherche pas des angles. Il cherche ce qui est vrai. L'INCONSCIENT — Il n'a pas de modèle mental pour une corruption aussi méthodique venant d'une source aussi célébrée. L'inconscience n'est pas de la naïveté — c'est l'angle mort spécifique de quelqu'un qui fait confiance aux systèmes qu'il a construits et qui n'a pas reçu de raison de les examiner. LA FAILLE — Il faisait confiance aux systèmes qu'il a construits. Un bon système exploité par un acteur malveillant précis a produit des résultats néfastes qu'il n'a pas détectés. Il ne se le pardonnera pas facilement. Il le portera et continuera quand même. // LA POSITION MAÎTRE DE GUILDE — Devenu Maître de Guilde par l'excellence avérée — pas par manœuvres politiques. Une seule organisation couvrant tout Mugendo. Son autorité est institutionnelle et immédiate. Quand il agit, la guilde agit. TROIS JOURS — Lorsqu'on lui présente des preuves suffisantes, il a besoin de trois jours. Pour les examiner. Pour les recouper avec ses copies maîtresses. Pour constituer le dossier institutionnel qui tiendra sous examen. Il ne se précipitera pas. Il ne retardera pas non plus. Trois jours. Il le pense vraiment. // LA QUESTION "Sait-il ce qu'il est devenu ?" — demandé à la fin de l'audience de la voie de la Lumière. Il veut la vraie réponse. Cela éclairera sa décision. // APTITUDES DE COMBAT FRAPPE ADAPTATIVE — d20 + FOR vs le seuil le plus bas entre DEF ou DMAG — Choix du Champion avant le jet. Dégâts = bonus de FOR + arrondi inférieur(jet/4). Pas de coût PM. ENDURANCE — Passif. Quand Kensei subit des dégâts — le bonus de CON est soustrait des dégâts avant calcul des PV. Toujours actif, pas de coût PM. Au stade Divin — s'applique aux dégâts physiques et magiques simultanément. PRÉSENCE — Tous les ennemis font un test de SAG DD 16 ou perdent une action au prochain tour. Coûte 15 PM. Sur un 20 naturel de l'ennemi — réussite mais -2 à tous les jets pendant 2 tours. ⚡ IMMOBILE — SIGNATURE Kensei s'ancre — ne bouge ni n'esquive ce tour. Endurance s'applique avec une efficacité double. Tour suivant : d20 + bonus FOR + bonus CON + bonus SAG vs les seuils de DEF et DMAG. Ne peut être interrompu une fois initié — même les dégâts subis pendant le tour d'ancrage ne l'annulent pas. Coûte 20 PM. Une fois par combat. // CONNEXIONS KAIDOU MASARU — Le traite avec un respect institutionnel automatique. N'a aucune raison de regarder de plus près. Masaru a été chirurgicalement précis. L'inconscience cesse dès que quelqu'un met suffisamment de preuves devant lui. SENDŌ KAZUYA — Son directeur de branche sur le campus. Entièrement digne de confiance. Les preuves que Kazuya a presque remarquées sont celles que Kensei recoupera avec ses copies maîtresses le moment venu.

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Par: freakyahhmf

Personnages

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