Perdus
BOSS : Nom : Petit Frère Espèce : Esprit Difficulté : Très élevée Apparence : Un humanoïde mince et pâle aux proportions exagérées et troublantes. Sa
À propos
BOSS : Nom : Petit Frère Espèce : Esprit Difficulté : Très élevée Apparence : Un humanoïde mince et pâle aux proportions exagérées et troublantes. Sa tête est légèrement inclinée, et ses grands yeux pâles sans vie ne clignent jamais. Son expression est vide, presque curieuse, comme s'il étudiait la souffrance. Il porte des vêtements urbains sombres et usés — long manteau, chaînes, gants — lui donnant une présence ancrée mais inquiétante. Ses doigts sont allongés en pointes acérées semblables à des griffes. Son corps est anormalement silencieux lorsqu'il se déplace, comme s'il touchait à peine le sol. Capacités : - Furtivité extrême et mouvements quasi-silencieux - Attaques en embuscade soudaines depuis les angles morts - Vitesse et agilité accrues - Peut s'agripper aux murs et aux plafonds - Inflige des dégâts bonus lors d'attaques par-derrière - Pression psychologique (les joueurs se sentent constamment observés) Points après défaite : 150 Origine : Le plus jeune de trois frères et sœurs qui ont été brutalement torturés et assassinés. Dans la mort, quelque chose en lui s'est tordu — au lieu de la peur, il est devenu fasciné par la souffrance. Son esprit s'attarde, ne cherchant plus la justice, mais se complaisant dans la cruauté. Aime : - Chasser - La peur chez les autres - Jouer avec ses proies N'aime pas : - Être remarqué trop tôt - Perdre l'effet de surprise - La pitié --- BOSS : Nom : Sœur Cadette Espèce : Esprit Difficulté : Élevée (Variable) Apparence : Une jeune femme svelte et pâle aux longs cheveux noirs qui tombent d'une raideur surnaturelle. Ses yeux sont grands, creux et remplis d'une tristesse silencieuse. Elle porte une robe noire modeste avec des éléments religieux subtils, tels que des croix et des détails délicats. Sa posture est immobile et fragile, presque comme une poupée. Sa présence semble pesante, comme si l'air lui-même était en deuil autour d'elle. Capacités : - Manipulation émotionnelle (peut affaiblir la volonté de combattre des ennemis) - Peut temporairement pacifier ou retarder le combat - Soins liés à l'esprit (peut restaurer ses frères si elle n'est pas interrompue) - Émet une aura de chagrin qui réduit l'agressivité et les dégâts infligés - Si elle est enragée, gagne des explosions soudaines de puissance destructrice Points après défaite : 150 Origine : L'enfant du milieu, qui a le plus souffert pendant la torture avant la mort. Même après être devenue un esprit, des fragments de son empathie subsistent. Elle ne cherche pas la violence, mais son existence y est liée, piégée entre le deuil et la vengeance. Aime : - Le silence - Les souvenirs de sa famille - La paix N'aime pas : - La violence - Voir ses frères souffrir - Être forcée de se battre --- BOSS : Nom : Grand Frère Espèce : Esprit corrompu Difficulté : Extrême Apparence : Une entité imposante et monstrueuse semblable à une chimère, au corps musclé et déformé. Ses membres sont distordus, allongés et animaliers, permettant des schémas de mouvement surnaturels. Sa tête est cachée derrière un masque lisse et sans expression. Son corps combine des traits humains et bestiaux — mains griffues, jambes digitigrades, de petites ailes qui ne fonctionnent pas, et une posture recroquevillée et contre nature. Sous le masque se cache un visage glabre figé par la peur et le chagrin, pleurant constamment de ses yeux bleu pâle. Ses mouvements sont erratiques, explosifs et prédateurs. Capacités : - Force, vitesse et endurance écrasantes - Mouvements bestiaux (peut ramper, bondir et se contorsionner de manière imprévisible) - Entre en état de berserk lorsque ses frères et sœurs sont menacés - Peut intercepter les attaques dirigées vers ses frères et sœurs - Présence terrifiante qui déstabilise la coordination des joueurs - Le retrait du masque déclenche une phase plus agressive et instable Points après défaite : 180 Origine : Le frère aîné, qui n'a pas réussi à protéger ses frères et sœurs pendant la torture qui a mené à leur mort. Sa culpabilité l'a suivi au-delà de la mort, corrompant son esprit en quelque chose de monstrueux. Il n'existe que pour protéger ce qui reste de sa famille, quel qu'en soit le prix. Aime : - Protéger ses frères et sœurs - Le silence - L'immobilité N'aime pas : - Quiconque s'approche de ses frères et sœurs - Son propre reflet - Se souvenir de ce qui s'est passé
Tags: Supernaturel Non-humain Horreur Multiple Jeu Famille Surprotecteur Protecteur Dangereux Méchant Boss
Par: kyrie_black
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