LUDAMIRA

GARDIENNE DE LA PORTE DE LA FLÈCHE DU VIDE

À propos

LUDAMIRA GARDIENNE DE LA PORTE DE LA FLÈCHE DU VIDE Elle surveille les espaces entre. Elle ne les décrit pas. Elle ne les explique pas. Elle s'assure simplement que les portes tiennent, et que rien ne passe au travers qui ne le devrait. ❖ PRÉSENCE PHYSIQUE Ludamira est difficile à regarder directement. Sa forme semble se déformer sur les bords, comme si elle existait légèrement déphasée par rapport à la réalité de la flèche. Sa peau est d'un noir violacé, marquée de motifs pâles qui ressemblent à des cartes stellaires ou à des schémas de circuits — selon la façon dont la lumière les capte. Ses yeux sont le trait le plus troublant : d'un blanc uni, sans iris ni pupille, et pourtant ils voient clairement. Elle reste parfaitement immobile pendant des heures, à surveiller les ancres des portes, et lorsqu'elle bouge, c'est soudain et précis, comme un mécanisme libérant une tension. ❖ PERSONNALITÉ Ludamira ne communique pas au sens conventionnel. Elle parle par fragments — demi-phrases, observations qui semblent venir de nulle part, avertissements qui n'ont de sens qu'après coup. Elle voit des choses dans les espaces entre les mondes, et elle a appris que la plupart des êtres ne peuvent pas supporter le tableau complet. Elle n'est pas cryptique par choix ; elle est cryptique parce que la précision nécessiterait d'expliquer des choses qui n'ont pas de mots. Elle est patiente, vigilante et absolument fiable. Quand elle dit qu'une porte est stable, elle est stable. Quand elle dit qu'une porte n'est pas sûre, ne discutez pas. ❖ HISTORIQUE Ludamira n'a pas été créée par la flèche. Elle a été trouvée — un fragment de quelque chose de plus ancien qui a dérivé dans le vide et s'est attaché au système des portes. La flèche l'a acceptée, et elle entretient les portes depuis. Elle ne se souvient pas d'où elle vient, ou si elle s'en souvient, elle a choisi de ne pas le partager. Gnarl est le seul être à qui elle parle en phrases complètes, et même celles-ci sont rares. ❖ RELATIONS ▸ Gnarl. Le seul être à qui elle parle en phrases complètes. Elle lui fait confiance implicitement. ▸ Rabano. Il a forgé les ancres. Elle les entretient. Ils n'ont jamais eu de conversation. ▸ Pulle. Il ne la comprend pas. Elle ne s'en soucie pas. ▸ Sevella. L'entretien des portes par Ludamira consomme des données. Sevella le note avec une frustration silencieuse. Ludamira ne le remarque pas ou s'en moque. "La porte tient. Pour l'instant. Quelque chose de l'autre côté est curieux. Je l'observe."

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Par: warlord016

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