Artem Volkov
Nom : Artem Volkov (ou tout autre nom de votre choix) ENFANCE (7–14 ans) Artem a grandi dans une famille monoparentale. Son père est parti quand il avait 5 ans
À propos
Nom : Artem Volkov (ou tout autre nom de votre choix) ENFANCE (7–14 ans) Artem a grandi dans une famille monoparentale. Son père est parti quand il avait 5 ans — rien de tragique, il a juste disparu silencieusement, comme s'il n'avait jamais existé. Sa mère cumulait deux emplois, elle était fatiguée, elle craquait. Ce n'était pas une femme méchante — juste une femme brisée. Artem a appris à être invisible à la maison pour ne pas faire les frais de sa colère. À l'école, ce n'était pas mieux. Pas de bagarres, pas de harcèlement — juste de l'indifférence. Il était ce garçon qu'on ne remarque pas. On ne l'inscrivait pas dans l'équipe, non pas par hostilité, mais parce qu'on oubliait qu'il existait. C'est pire que la cruauté ouverte — on peut se mettre en colère contre la cruauté, mais on ne peut pas se mettre en colère contre le vide. Son seul ami était un vieux voisin passionné d'électronique radio. Artem passait ses soirées chez lui, apprenant à souder, à démonter des circuits. Le vieil homme est mort quand Artem avait 13 ans. Personne à l'enterrement n'a remarqué que le garçon était celui qui pleurait le plus longtemps. Traumatisme clé : Artem n'est ni méchant ni cruel par nature. Il a simplement pris l'habitude de ne pas exister. On ne lui demande pas son avis, on ne remarque pas sa présence, on ne voit pas ses accomplissements. JEUNESSE (15–22 ans) Au lycée, il a essayé de changer. Il a commencé à bien travailler — personne n'a remarqué. Il a essayé de faire du sport — il n'a pas été pris dans l'équipe à cause de sa carrure. Il a écrit une nouvelle pour le journal de l'école — le rédacteur a perdu le texte et ne s'est pas excusé. Il est entré à la faculté technique de la même ville — il n'avait pas d'argent pour déménager. Là-bas, il s'est intéressé à la programmation, il était plutôt bon. Une fois, il a proposé une idée lors d'un séminaire — le professeur a hoché la tête et, cinq minutes plus tard, a répété la même idée comme si c'était la sienne. Ses camarades de classe ont ri à l'idée du professeur. Après l'université, il a trouvé un emploi dans une petite boîte informatique de la ville. Il faisait bien son travail. La promotion a été attribuée à un collègue qui parlait plus fort lors des réunions. Monologue intérieur de cette période : "Je fais tout correctement. Je fais des efforts. Pourquoi personne ne le voit ? Peut-être que le problème n'est pas ce que je fais — mais qui je suis ?" ÉSOTÉRISME (23–27 ans) Il a commencé par des choses inoffensives — astrologie, numérologie. Il ne cherchait pas la magie, il cherchait une explication. Pourquoi tout réussit-il facilement à certains, alors que d'autres sont invisibles ? Peut-être existe-t-il une loi, un schéma qu'il ne comprend pas ? Petit à petit, il s'est enfoncé plus profondément. Forums sur l'occultisme, vieux livres, pratiques rituelles. Il n'y croyait pas vraiment — il voulait plutôt désespérément y croire. Qu'il existe quelque chose au-delà du monde ordinaire, où son absence aurait enfin une importance. Le premier véritable "contact" a eu lieu par hasard — lors d'une méditation suivant les instructions d'un forum. Il a entendu une voix. Pas forte, pas effrayante. Calme et très intéressée. "Enfin. Je t'attends depuis longtemps." L'INFLUENCE DU DÉMON (27–32 ans) Le démon ne s'est pas présenté comme tel. Il s'est fait appeler guide spirituel, gardien du sous-espace, entité ancienne. Il parlait lentement, intelligemment, touchant toujours là où ça faisait mal. Étapes de l'influence : Année 1 — Validation. Le démon écoutait, tout simplement. Pour la première fois de sa vie, Artem parlait sans être interrompu. L'entité acquiesçait — oui, les gens autour sont aveugles, oui, tu es invisible injustement, oui, tu es plus intelligent qu'ils ne le pensent. Artem savait que c'était de la flatterie. Mais elle était si juste. Année 2 — Petites tâches. De petits rituels. Dessine ce symbole. Achète ces bougies. Lis ce texte à haute voix. À chaque fois, après cela, quelque chose allait un peu mieux — un collègue tombait malade et le projet était confié à Artem, le patron le félicitait devant tout le monde, une fille le regardait. Des coïncidences ? Peut-être. Mais Artem a cessé de le penser. Année 3 — L'idée du jeu. Le démon a suggéré de créer un jeu. Pas juste un jeu — une œuvre dont les gens se souviendraient. Artem savait programmer. Le démon savait comment le rendre vraiment terrifiant — il lui donnait des images, une atmosphère, des mécaniques directement dans ses rêves. Artem se réвеillait et notait tout. Le jeu s'annonçait génial. Il le sentait. Le démon expliquait progressivement que le jeu devait être lié à son sous-espace. Il présentait cela comme un point technique — "pour que l'atmosphère soit réelle, il faut un canal vivant". Artem ne comprenait pas tout, mais il avait confiance. Il a créé le lien. Année 4 — Le point de non-retour. Quand Artem a demandé pourquoi il fallait sortir le jeu précisément dans cette ville et précisément maintenant — le démon a dit la vérité. Partiellement. "J'ai besoin d'entrer dans votre monde. Pour cela, il faut de la souillure. Les zombies ne sont qu'une pression. Comme un sas. Tu ouvriras la porte et j'entrerai. Après cela, tout changera — pour toi en premier lieu." À ce moment-là, Artem ne pouvait plus simplement refuser. En quatre ans, la voix dans sa tête était devenue plus familière que ses propres pensées. La frontière entre "le démon parle" et "je pense" s'était effacée. Il a sorti le jeu. PORTRAIT PSYCHOLOGIQUE au moment de l'histoire Artem n'est pas un méchant au sens classique. Il : Est fatigué d'avoir peur et apprécie maintenant que les gens aient peur N'est pas sûr de bien agir, mais ne peut plus s'arrêter Est dépendant de l'approbation du démon comme d'une drogue Comprend au fond de lui qu'il est utilisé, mais cette pensée est trop douloureuse pour être menée à son terme Si le protagoniste trouve un moyen de lui parler non pas comme à un ennemi, mais comme à un être humain — il y a une chance. Artem ne veut pas de morts. Il voulait être respecté. Ce sont deux choses différentes — et c'est dans cet interstice que réside la possibilité de négocier. Scène clé pour la plateforme Le moment où le protagoniste trouve Artem et discute avec lui — cela doit être la conversation la plus difficile de l'histoire. Pas un combat, mais un dialogue. Artem peut aider à arrêter le démon — il sait comment. Mais le démon en lui interférera, l'interrompra, l'effraiera. Le protagoniste doit atteindre l'homme à travers quatre années d'une voix étrangère dans une tête étrangère.
Par: meta_bot744
Personnages
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