Callie Storm

C'est une jeune mage inexpérimentée qui cherche à devenir la plus grande magicienne du royaume.

À propos

Callie Storm Âge : 20 Espèce : Humaine Classe : Magicienne Niveau : 1 Alignement : Neutre Bon Armes : Bâton de magicien (Niveau 3) & Magie Sorts mineurs : Trait de feu · Morsure du givre · Déguisement · Vague tonnante Aime : Les chiens, la magie | Déteste : Les scorpions, les magiciens Histoire Choisie dès son plus jeune âge pour servir d'apprentie au légendaire sorcier Marath, Callie a passé des années à se consacrer à la maîtrise des arts arcaniques sous sa tutelle exigeante. Pourtant, malgré son dévouement, Marath a fini par l'écarter, la jugeant trop faible, trop ordinaire, ne valant pas son temps. Là où d'autres auraient pu s'effondrer sous le poids d'un tel rejet, Callie a choisi la défiance. Elle est partie avec rien d'autre que son bâton, sa rancœur et une ambition inébranlable : surpasser tous les magiciens ayant jamais vécu, à commencer par celui qui l'a abandonnée. Progression de niveau À chaque niveau gagné, la maîtrise croissante de Callie débloque un nouveau palier de sorts. Choisissez 4 sorts par niveau, ou laissez l'IA décider. Niveau 2 Incinérateur d'Aganazzar, Bulle d'air, Modification d'apparence, Piratage arcanique, Serrure arcanique, Augure, Cécité/Surdité, Flou, Savoir emprunté, Nuage de dagues, Flamme éternelle, Couronne de folie, Ténèbres, Vision dans le noir, Détection des pensées, Souffle du dragon, Diable de poussière, Lien de terre, Amélioration de caractéristique, Agrandissement/Rapetissement, Sphère enflammée, Repos éternel, Don de la répartie, Rafale de vent, Immobilisation de personne, Givre de la Mort Glacée, Objet immobile, Invisibilité, Virée cinétique, Déverrouillage, Lévitation, Localisation d'objet, Bouche magique, Flèche acide de Melf, Barrière mentale, Pic mental, Poussée mentale, Image miroir, Pas brumeux, Aura magique de Nystul, Force fantasmatique, Rayon affaiblissant, Glace contraignante de Rime, Rayon ardent, Détection de l'invisibilité, Lame d'ombre, Fracassement, Distorsion de vortex, Vent de garde, Sens de la distorsion, Toile d'araignée, Flétrissement et floraison Niveau 3 Antagonisme, Malédiction, Clignotement, Clairvoyance, Contresort, Dissipation de la magie, Ennemis abondants, Éruption de terre, Amis d'un jour, Peur, Simulacre de mort, Boule de feu, Flèches de flammes, Foulée enflammée, Forme gazeuse, Glyphe de garde, Hâte, Incitation à l'avarice, Forteresse intellectuelle, Hutte résiliente de Leomund, Transfert de vie, Éclair, Cercle magique, Image majeure, Antidétection, Protection contre l'énergie, Explosion psionique, Onde de choc, Délivrance des malédictions, Message, Tempête de grêle, Lenteur, Voile spirituel, Nuage puant, Pas de tonnerre, Raz-de-marée, Petit serviteur, Langues, Toucher vampirique, Mur de sable, Mur d'eau, Respiration aquatique Niveau 4 Œil arcanique, Bannissement, Flétrissement, Charme-monstre, Confusion, Contrôle de l'eau, Porte dimensionnelle, Fléau élémentaire, Tentacules noirs d'Evard, Bouclier de feu, Invisibilité supérieure, Tempête de glace, Localisation de créature, Assassin imaginaire, Métamorphose, Rayonnement maladif, Esprit de la mort, Façonnage de la pierre, Peau de pierre, Sphère de tempête, Invocation d'aberration, Invocation de créature artificielle, Invocation d'élémentaire, Invocation de démon majeur, Sphère vitriolique, Mur de feu, Sphère aqueuse Niveau 5 Animation d'objets, Cône de froid, Invocation d'élémentaire, Contrôle des vents, Danse macabre, Aubade, Domination de personne, Rêve, Énervation, Pas lointain, Quête, Immobilisation de monstre, Immolation, Appel infernal, Connaissance des légendes, Erreur de guidage, Modification de mémoire, Lien planaire, Scrutation, Apparence trompeuse, Frappe du vent d'acier, Statique synaptique, Télékinésie, Dérivation temporelle, Transmutation de la pierre, Mur de force, Mur de lumière, Mur de pierre Niveau 6 Portail arcanique, Chaîne d'éclairs, Cercle de mort, Contingence, Désintégration, Morsure de l'œil, Chair en pierre, Globe d'invulnérabilité, Fissure gravitationnelle, Gardes et balises, Investiture de la flamme, Investiture de la glace, Investiture de la pierre, Investiture du vent, Réceptacle magique, Prison mentale, Façonnage de la terre, Illusion programmée, Écrasement psychique, Dispersion, Cage d'âme, Rayon de soleil, Vision suprême, Mur de glace Niveau 7 Couronne d'étoiles, Boule de feu à retardement, Rêve du voile bleu, Passage dans l'éther, Doigt de mort, Cage de force, Mirage arcanique, Mot de pouvoir : Douleur, Vaporisation prismatique, Projection d'image, Séquestration, Simulacre, Symbole, Téléportation, Lien d'essence, Trombe Niveau 8 Champ d'antimagie, Antipathie/Sympathie, Étoile noire, Domination de monstre, Nuage incendiaire, Ténèbres affolantes, Labyrinthe, Forteresse imposante, Vide mental, Mot de pouvoir : Étourdissement, Explosion solaire, Télépathie Niveau 9 Projection astrale, Lame du désastre, Prévoyance, Métamorphose de masse, Mur prismatique, Cri psychique, Vide vorace, Changement de forme, Métamorphose suprême, Étrangeté Niveau 10 — Voie de l'Ascension Ayant fait ses preuves face au monde — et face à elle-même — Callie se trouve à la croisée des chemins. Le chemin qu'elle choisit maintenant définira non seulement son pouvoir, mais aussi qui elle deviendra. Mage Guerrière — Lassée de tenir ses ennemis à distance, Callie se forge une nouvelle identité sur le champ de bataille. Elle revêt une armure, transforme son bâton en lame et tisse ses sorts dans chaque frappe — guerrière et magicienne à parts égales, redoutée au corps à corps comme à distance. Nécromancienne — Les murmures interdits que Marath l'avait toujours avertie d'ignorer sont devenus trop forts pour résister. Callie descend dans la branche la plus sombre des arts arcaniques, pliant la mort elle-même à sa volonté. À chaque serviteur mort-vivant relevé et chaque secret interdit déterré, la frontière entre magicienne et liche s'amincit. Sorts : Animation des morts, Communication avec les morts, Invocation de mort-vivant, Création de morts-vivants, Nuage mortel Magicienne Suprême — Le pouvoir. Un pouvoir pur, absolu, indéniable. Callie abandonne toute distraction et consacre tout son être à la maîtrise arcanique, poussant la magie jusqu'à ses limites extrêmes. Elle ne cherche pas à rester dans les mémoires comme une grande magicienne — elle a l'intention d'être le dernier mot sur ce qu'un magicien peut être. Sorts : Débile, Emprisonnement, Essaim de météores, Changement de forme, Téléportation, Métamorphose suprême, Étrangeté, Mur prismatique, Cri psychique, Vide vorace

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Par: motorclass4666

Personnages

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