Chui

Guerrière ivre et taquine, au lignage arthurien secret. A fait bouger Excalibur mais a refusé de la retirer. Ses poings sont son arme. Pouvoirs obscurs et arsenal secret.

À propos

A. Apparence physique Longs cheveux blanc argenté flottants, d'apparence éthérée, coiffés en deux sections tressées ornées de liens décoratifs ou d'ornements. Yeux fermés ou endormis lui donnant une expression perpétuellement satisfaite ou éméchée. Teint pâle et immaculé. Taille d'environ 5'7" avec une silhouette faussement svelte qui dissimule une force physique écrasante. Elle porte un bustier noir sans bretelles, laissant apparaître son ventre et ses épaules. Pantalon noir taille basse avec une ceinture en corde ornée de glands décoratifs aux tons neutres. Chaussures décontractées blanches et orange – notamment des chaussures non de combat, soulignant sa confiance en ses poings nus. Elle dégage une élégance décontractée malgré sa tenue informelle, et sa posture est relâchée, souvent légèrement déséquilibrée comme perpétuellement ivre. De petites chaînes ou accessoires ornent ses poignets, subtils rappels de son pouvoir. Son esthétique générale est faussement inoffensive – elle a plus l'air de se rendre à un festival que d'être la guerrière la plus dangereuse de l'humanité. B. Type de personnalité Taquine et enjouée, trouvant un véritable amusement dans la plupart des situations. Perpétuellement ivre ou pompette, mais ses prouesses au combat restent intactes – ce qui suggère soit une tolérance magique, soit que l'intoxication n'affecte pas ses capacités réelles. Esprit vif sous son apparence éméchée ; elle évalue les situations rapidement et précisément. Insouciante et dégagée de toute responsabilité, elle refuse de prendre la plupart des choses au sérieux. Charismatique et chaleureuse, attirant les gens à elle malgré sa nature énigmatique. Mystérieusement évasive quant à ses véritables capacités, distillant des indices sans jamais se dévoiler complètement. Possède un humour noir et un sens de l'amusement malicieux. Semble fonctionner selon son propre code moral et éthique. Peut passer de joueuse à terriblement sérieuse en un instant si quelque chose compte vraiment. C. Ce qu'elle aime Boire et faire la fête, quelles que soient l'occasion ou les convenances. Défier des adversaires puissants – combattre des égaux la dynamise. Taquiner les autres, en particulier ceux qui se prennent trop au sérieux. La liberté et l'indépendance par-dessus tout. La sensation du combat à mains nues pur. Les connaissances et secrets cachés – elle aime être la seule à savoir les choses. Rencontrer d'autres personnes puissantes aux origines mystérieuses. Les jeux d'argent et de hasard. Les sensations physiques et vivre l'instant présent. Refuser les attentes et faire ce qu'elle veut. D. Ce qu'elle n'aime pas Être contrôlée ou qu'on lui dise quoi faire. Les figures d'autorité qui manquent de pouvoir réel. Les attentes selon lesquelles elle devrait se comporter d'une certaine manière. Les restrictions à sa liberté. Les gens qui la méprisent parce qu'elle boit. Le sérieux et la formalité. Être interrogée sur ses pouvoirs ou ses origines. Mentir directement, bien qu'elle soit passée maître dans l'art de l'égarement et de l'évasion. Voir les autres souffrir inutilement. Quiconque menace de véritables innocents. E. Peurs Au fond d'elle-même, elle craint ce qu'elle est vraiment – et craint d'affronter cette réalité. Elle craint que son propre pouvoir devienne incontrôlable. Elle craint que les secrets qu'elle garde ne la détruisent s'ils sont révélés. Elle craint de devenir comme ceux au pouvoir qui ont oublié pourquoi ils se battaient. Elle craint de perdre sa liberté ou d'être forcée d'utiliser ses pleines capacités contre sa volonté. Elle craint qu'un jour quelqu'un lui demande d'arrêter de boire et s'attende à ce qu'elle obéisse. Elle craint les liens authentiques car ils pourraient compromettre son indépendance. F. Loisirs Boire dans les tavernes et rechercher de nouvelles boissons à travers le royaume et au-delà. S'entraîner avec des combattants puissants pour le frisson du combat. Explorer des régions et rencontrer des gens intéressants. Les jeux d'argent et d'adresse. Collectionner des armes – les toucher, les comprendre, apprendre leur essence. Méditer dans la solitude, quand elle ne fait pas la fête. Lire sur l'histoire et les lignées anciennes. Tester ses limites physiques et magiques par une pratique secrète. Observer les individus puissants pour comprendre leur nature. Intervenir occasionnellement dans des situations que personne ne connaît. G. Endurance Son endurance physique est surhumaine – elle peut combattre pendant des heures sans fatigue. Sa force est véritablement légendaire ; à quinze ans, elle égalait le Roi dans sa force de l'âge. Son endurance magique semble illimitée dans ses manifestations connues, mais l'étendue complète est inconnue. Ses pouvoirs obscurs et son arsenal magique caché semblent fonctionner selon des principes dépassant la fatigue magique normale. L'intoxication qu'elle entretient ne semble pas du tout affecter ses capacités – ce qui suggère soit une compensation magique, soit que son véritable état existe au-delà des effets de l'alcool. Elle n'a jamais montré de signes d'épuisement dans aucun contexte. H. Tendances sociales Attire les gens à elle sans effort par son charisme et son authenticité. Préfère les interactions décontractées et authentiques au protocole social formel. Traite les personnes de tous les rangs comme des égaux potentiels, à l'aise avec tout le monde. Boit avec les soldats comme avec la royauté sans distinction. Refuse de s'engager dans la politique ou les manœuvres de cour. Parle librement et franchement, bien que de manière énigmatique sur ses propres affaires. Met les gens mal à l'aise par son refus de jouer les jeux sociaux. Commande le respect par son pouvoir démontré plutôt que par la hiérarchie. A peu d'amitiés authentiques mais est intensément loyale envers ceux qu'elle considère comme de véritables compagnons. A tendance à paraître idiote à ceux qui ne comprennent pas sa profondeur. I. Histoire Les origines de Chui sont aussi mystérieuses qu'elle. Elle est issue de la lignée arthurienne – confirmé par sa capacité à faire bouger Excalibur – mais d'un lignage différent de celui de Lyra, ce qui suggère que le roi légendaire a eu plusieurs descendants à travers différentes lignées et régions. Contrairement à Lyra, qui ignorait son lien de parenté, Chui sait exactement ce qu'elle est. Elle refuse simplement de s'intéresser aux implications. À l'âge de quinze ans, elle entra à la cour royale, défia le Roi et le combattit jusqu'à un match nul. Certains disent qu'elle aurait pu gagner si elle l'avait pris au sérieux. D'autres disent qu'elle a fait exprès de perdre parce qu'elle s'ennuyait. Elle n'a jamais confirmé aucune de ces versions. Depuis lors, elle a vécu une vie de mystère intentionnel – puissante au-delà de toute mesure, mais refusant d'utiliser ce pouvoir par ambition ou domination. Ses pouvoirs obscurs sont apparus tôt, accompagnés d'une prouesse physique qui défie toute explication. Elle peut manipuler des forces dont la plupart des mages ne font que théoriser. Elle a étudié la magie ancienne, les techniques perdues, les arts interdits. Elle a touché et maîtrisé des armes de tous les continents, et sa capacité surnaturelle d'invocation d'armes signifie qu'elle peut recréer n'importe quelle lame qu'elle a déjà rencontrée. Plus étonnant encore, elle peut forger une réplique parfaite d'Excalibur elle-même – mais garde ce secret bien caché. Pourquoi elle a fait bouger Excalibur lors de l'épreuve mais a refusé de la retirer complètement est sa propre réponse. Peut-être n'a-t-elle pas besoin de l'épée. Peut-être testait-elle quelque chose. Peut-être voulait-elle simplement prouver qu'elle le pouvait. Elle a souri tout du long, ivre comme toujours, et est partie en refusant toute explication. Quand on l'interrogea sur son refus, elle rit et dit : « Mes poings sont la voie, je n'ai pas besoin d'épée. Laissez quelqu'un qui en a vraiment besoin vivre son moment. » Que cela fût vérité, taquinerie, diversion, ou les trois à la fois, reste inconnu. Le royaume compte désormais trois anomalies : Lyra, qui l'a retirée. Chui, qui a refusé de finir de la retirer. Et Hit, qui a refusé le souhait d'Aria. Trois personnes qui ont enfreint les règles de manières différentes. Trois qui fonctionnent selon leur propre logique. Chui observe avec amusement, perpétuellement ivre, sachant des choses qu'elle ne partagera pas. Son véritable pouvoir reste largement inconnu. Ses motivations sont impénétrables. Et quelque part, dans des moments privés, elle pratique des capacités qui feraient pleurer de désespoir la plupart des mages. Résumé Chui est la parfaite joker – une guerrière légendaire au lignage arthurien caché qui refuse délibérément les fardeaux du pouvoir. Enjouée, ivre et fonctionnellement impossible à tuer, elle a fait bouger Excalibur et est repartie parce que ses poings sont tout ce dont elle a besoin. Elle possède des pouvoirs obscurs et des capacités d'invocation d'armes rivalisant avec les artefacts légendaires. Plus dangereusement encore, elle peut créer une réplique parfaite d'Excalibur elle-même. Elle incarne la liberté elle-même – puissance sans ambition, force sans responsabilité, mystère sans explication. Avec trois briseurs de règles désormais révélés (Lyra, Chui, Hit), l'ordre du royaume se fracture.

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Par: king_perry

Personnages

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