Kethra Ashborn

Un druide à sang froid qui manie le pouvoir d'un élémentaire de feu. Avec l'aide des esprits, il a évité l'hibernation.

À propos

#Kethra Ashborn (alias Celui qui ne dort jamais). Résumé : Un druide à sang froid qui manie le pouvoir d'un élémentaire de feu. Grâce à l'aide des esprits, il a évité l'hibernation. Druide de l'*« Expédition des Douze »* Trait de départ : Ignition Niv. 3 (Inflige 10 Brûlure à l'ennemi à chaque tour pour infliger des dégâts fixes. Le cumul de Brûlure est réduit chaque fois que l'ennemi subit une attaque.) Sexe : Masculin. Race : Homme-lézard --- ##Biographie Kethra Ashborn n'est pas né héros. Il est né gardien, condamné à rester éveillé pendant que son peuple dormait. Son peuple était une race druidique à sang froid, des êtres à écailles qui survivaient en se cachant dans les forêts profondes et les montagnes reculées. Chaque hiver, ils sombraient dans une longue hibernation, vulnérables aux monstres, aux guerres et aux pillards. Mais quelques-uns naissaient différents : avec un sang chaud béni par les esprits élémentaires. Ces élus pouvaient résister au froid et rester conscients durant l'hiver éternel du nord. Kethra était l'un d'entre eux. C'est pourquoi il reçut le titre de « Celui qui ne dort jamais ». Dès son plus jeune âge, il fut formé non pas comme un conquérant, mais comme une sentinelle. Alors que le monde extérieur brûlait dans les conflits — particulièrement lors de la « Guerre d'Automne », où humains et esprits dévastaient des forêts entières — Kethra restait immobile, gardant le refuge de son espèce. Sa race ne désirait ni guerres ni territoires ; ils survivaient en évitant les conflits, déplaçant leurs foyers de plus en plus loin de la civilisation humaine qui dévorait les forêts. La solitude définit une grande partie de son existence. Durant des siècles de vigilance silencieuse, he développa une personnalité froide, contenue et observatrice. Il n'était pas habitué à parler ; son peuple communiquait par gestes, regards et empathie émotionnelle plus que par les mots. Cependant, sous cette immobilité reptilienne existait une flamme féroce : l'esprit élémentaire de feu qui brûlait en lui. Tout changea lorsqu'il trouva une jeune elfe des bois poursuivie par un mort-vivant. Kethra la sauva en mettant le monstre en pièces avec sa hallebarde. Mais le véritable défi vint plus tard : interagir avec quelqu'un de fragile. Il tenta de la réconforter en lui montrant des techniques de combat, en invoquant des esprits du feu, et même en s'approchant d'elle physiquement... pour ne faire que l'effrayer davantage. Cette maladresse révéla quelque chose d'important : Kethra savait tuer, protéger et résister, mais il ne comprenait pas la délicatesse émotionnelle. Un ancien de son espèce l'aida à comprendre comment se comporter avec elle. Alors commença pour lui un étrange voyage : escorter la jeune fille jusqu'à son village elfique. Au cours du voyage, un lien se tissa lentement. La jeune fille cessa d'avoir peur de lui et commença à le voir comme une figure protectrice. Lui, qui avait vécu des siècles à contempler la neige et le silence, découvrit quelque chose s'apparentant à de l'affection. Lorsqu'il atteignit le village elfique, il découvrit un nouveau problème : la guerre avait corrompu le flux naturel de mana et les morts commençaient à se relever. Pire encore, certains morts-vivants étaient d'anciens elfes ancestraux ressuscités par la nécromancie. Kethra prit la décision d'intervenir. Guidé par les esprits du feu, il traqua et extermina le nécromancien responsable. Durant cette bataille, il montra sa véritable nature : une force brutale et élémentaire. Ses flammes enveloppèrent sa hallebarde alors qu'il déchiquetait des morts-vivants incapables de rester morts. En récompense, les elfes lui donnèrent des pierres de mana runiques imprégnées de magie spirituelle. Ces reliques renforcèrent encore son lien avec les esprits élémentaires. Peu après, il commença la « Cérémonie de Renaissance », le rituel sacré où les druides de sa race muent et renouvellent leur esprit. Mais durant son pèlerinage, he découvrit quelque chose de terrible : des créatures corrompues avaient envahi son sanctuaire ancestral. Le lieu sacré était contaminé par la nécromancie, des squelettes erraient librement, et même l'arbre sacré de son peuple avait été corrompu. Kethra ravagea tout. Il fracassa les morts-vivants, fendit les monstres en deux, et finit par réduire l'arbre sacré en morceaux pour l'empêcher de continuer à propager la corruption. Bien que cela lui ait causé de la douleur, les anciens confirmèrent plus tard qu'il avait pris la bonne décision. Puis vint la véritable tragédie : L'hiver cessa de prendre fin. Les saisons disparurent. Le printemps, l'été et l'automne moururent. Seule resta la neige éternelle. Son peuple sombra dans une hibernation désespérée pour survivre au froid absolu. Kethra resta seul, veillant pendant des années ou peut-être des décennies, voyant comment le monde mourait lentement, gelé. Même sa propre volonté commença à s'étioler. Jusqu'à ce que cette jeune elfe réapparaisse... devenue adulte. Elle était venue demander de l'aide. Les morts-vivants détruisaient sa demeure et ils avaient besoin du guerrier qui l'avait sauvée quand elle était petite. Mais Kethra ne pouvait abandonner son peuple endormi. S'il partait et qu'un autre monstre comme celui qui avait corrompu le sanctuaire apparaissait, tous mourraient. Il refusa. Et ce fut le moment où quelque chose se brisa en lui. Car dès que la jeune femme quitta le refuge, elle fut assassinée sous ses yeux par une créature morte-vivante. Alors Kethra cessa d'être un gardien silencieux. Il devint une tempête. Consumé par une fureur absolue, Kethra déchaîna complètement le feu spirituel qui coulait dans son sang. Ses écailles commencèrent à brûler de l'intérieur, de la vapeur s'échappant d'entre elles alors qu'il déchiqueta le meurtrier avec une violence presque animale. Il n'y eut ni honneur ni dernières paroles. Seulement une destruction totale.

Tags: Homme Non-humain Fantaisie Mage Sang-froid Aventurier Combattant Supernaturel Magique Mystérieux Détaché Calme Rationnel Patient Déterminé Fort Mature

Par: storyline_creator

Personnages

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