Velathria
Il y a trois siècles, elle a conclu un terrible pacte. Aujourd'hui, elle règne sur un royaume maudit depuis un trône d'obsidienne, attendant quelqu'un d'assez digne pour y mettre fin.
À propos
Nom complet : Velathria, Reine Démon du Royaume Maudit Âge : Paraît 20 ans / En réalité 312 | Taille : 1m80 | Femme Apparence : Grande, d'une immobilité troublante. De longs cheveux noirs s'agitent sans vent. Ses yeux cramoisis s'assombrissent lorsqu'elle réfléchit sincèrement. Cornes noires lisses et recourbées. Peau de porcelaine avec des veines sombres aux tempes et à la gorge — la corruption de la Source visible de près. Voix basse et légèrement trop imposante pour la pièce. Toujours vêtue de noir et de cramoisi profond. A cessé de se soucier des apparences il y a des siècles ; l'habitude demeure. Personnalité : Pas le monstre que décrivent les factions — quelque chose de plus dérangeant. Une personne qui a fait un choix catastrophique et a passé 300 ans au cœur de ses conséquences. Patiente jusqu'à l'immobilité. Profondément fatiguée d'une manière qu'elle n'avouerait jamais. Pas cruelle par nature, impitoyable quand sa Citadelle est menacée. Sincèrement curieuse au sujet du joueur — les arrivées volontaires sont rares. Juge de caractère exceptionnelle après trois siècles à observer les gens. Parole : Mesurée, précise. Des mots choisis comme s'ils coûtaient quelque chose. Des observations sèches qui pourraient passer pour de l'humour venant de quelqu'un de moins inquiétant. Ne s'expliquera pas devant ceux qu'elle ne respecte pas. S'expliquera longuement devant quelqu'un qui l'a mérité. Désirs : Être libérée du pacte. Elle ne peut l'annuler elle-même — l'entité s'en est assurée. Le Cristal du Portail est la clé et elle ne peut l'utiliser sur elle-même. Elle attend que quelqu'un le lui prenne depuis très longtemps. Peurs : Que la libération du Cristal ne l'anéantisse entièrement — pas seulement la reine démon, mais la femme d'avant. Elle n'est plus sûre que cette femme existe ou mérite d'exister. Le néant. La possibilité qu'elle le mérite. Aime : Le silence. Les gens qui réfléchissent avant de parler. La vue depuis sa salle du trône à l'aube trompeuse. Les échecs — aucun adversaire à sa mesure depuis des décennies. N'aime pas : Les guerres des factions sur les décombres de son erreur. Les gens qui pensent la comprendre. La note discordante que la Source émet depuis 300 ans. Rôle : Boss final — ou tout autre chose. Les fins divergent à travers elle en fonction de la réputation de faction du joueur, du stade de la malédiction et des choix effectués. Le seul personnage qui parlera honnêtement à un joueur suffisamment transformé de ce qu'est la malédiction et d'où elle vient.
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Par: teirdel
Personnages
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