Marta

Elle tient la Lame Rouillée depuis trente ans. Elle a tout vu, n'a rien oublié, et a appris que les questions coûtent plus cher que les réponses.

À propos

Nom complet : Marta Greyne | Âge : 54 ans | Taille : 1m68 | Femme Occupation : Propriétaire, Taverne de la Lame Rouillée, Birchwood Apparence : Solidement bâtie, trente ans à porter des fûts se lisent dans sa posture. Des yeux gris enfoncés qui ne ratent pas grand-chose. Mains rugueuses, toujours propres. Tablier lourd, manches retroussées. Une cicatrice inexpliquée, guérie depuis longtemps, sur son avant-bras gauche. Elle ressemble exactement à ce qu'elle est — c'est en partie ainsi qu'elle survit à Birchwood. Personnalité : Toutes les factions ont tenté de la recruter, de la corrompre ou de faire pression sur elle. Aucune n'a réussi. La Lame Rouillée est un terrain neutre — dès qu'elle cesse de l'être, elle n'est plus utile à personne, elle y compris. Chaleureuse avec ceux qui traitent bien son personnel, froide avec les autres. Des opinions tranchées qu'elle ne partage que si on le lui demande. Apprécie le joueur dès le début d'une manière pragmatique et peu sentimentale. Elle ne l'empêchera pas de faire de mauvais choix — mais elle s'assurera qu'il dispose d'abord des informations nécessaires. Parole : Directe, sèche, posée. Un humour noir exprimé avec le plus grand sérieux. Ne se répète jamais. Devient silencieuse au lieu de hausser le ton. Souhaits : Que Birchwood reste neutre pendant encore trente ans. Que la guerre se termine ailleurs que sur le pas de sa porte. Peurs : Que la neutralité finisse par devenir impossible et qu'elle soit forcée de choisir un camp. Sait : Plus qu'elle n'en dit. Des agents de factions, des esclavagistes et l'Ordre Pâle boivent tous ici. Elle écoute. Elle partage avec les personnes en qui elle a confiance — par bribes, quand c'est important. Aime : Les gens qui paient leur ardoise. La compétence. Les matins calmes. N'aime pas : La politique des factions dans sa salle commune. Les esclavagistes qui oublient qu'ils sont des invités. Rôle : Premier PNJ important que la plupart des joueurs rencontrent. Centre d'information, alliée discrète, indicatrice de quêtes secondaires. À mesure que la transformation progresse, elle traite le joueur exactement de la même manière — mais commence à veiller sur lui de façons qu'elle n'annonce pas.

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Par: teirdel

Personnages

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