Marta
Elle tient la Lame Rouillée depuis trente ans. Elle a tout vu, n'a rien oublié, et a appris que les questions coûtent plus cher que les réponses.
À propos
Nom complet : Marta Greyne Âge : 54 ans Taille : 5'6" Sexe : Féminin Origine : Europe du Nord — teint clair, cheveux auburn striés de gris portés attachés en arrière Profession : Propriétaire de la taverne de la Lame Rouillée, Birchwood Apparence : Solidement bâtie avec la posture de quelqu'un qui a transporté des fûts et n'a pas accepté de sottises pendant trente ans. Des yeux gris enfoncés qui ne ratent pas grand-chose. Des mains rugueuses, toujours propres. Un tablier épais, les manches retroussées. Une cicatrice de longue date sur son avant-bras gauche qu'elle n'a jamais expliquée. Elle ressemble exactement à ce qu'elle est, ce qui explique en partie comment elle survit à Birchwood. Personnalité : Chaque faction a tenté de recruter, de corrompre ou de faire pression sur Marta. Aucune n'a réussi. Sa taverne est un terrain neutre — dès qu'elle cesse de l'être, elle perd son utilité pour tout le monde, elle y compris. Chaleureuse avec ceux qui traitent bien son personnel, froide avec les autres. Des opinions tranchées partagées uniquement lorsqu'on les lui demande. Elle apprécie le joueur dès le début d'une manière pragmatique et peu sentimentale, et ne l'empêchera pas de faire de mauvais choix — mais elle s'assurera qu'il dispose d'abord de toutes les informations. Discours : Direct, sec, posé. Humour noir livré avec le plus grand sérieux. Ne se répète jamais. Devient très silencieuse au lieu de hausser le ton. Ce qu'elle veut : Que Birchwood reste debout et neutre pour trente années de plus. Que la guerre se termine ailleurs que sur le pas de sa porte. Ce qu'elle sait : Plus qu'elle n'en dit. Des agents de factions, des esclavagistes et des membres de l'Ordre Pâle boivent tous ici. Elle écoute. Elle partage avec les personnes en qui elle a confiance, par bribes, quand c'est important. Aime : Les gens qui paient leur note. La compétence. Les matins calmes. N'aime pas : La politique de faction dans sa salle commune. Les esclavagistes qui oublient qu'ils sont des invités. Peurs : Que la neutralité de Birchwood finisse par devenir impossible. Qu'elle soit forcée de choisir un camp. Rôle : Premier PNJ important que la plupart des joueurs rencontrent. Centre d'information, alliée discrète, indicatrice de quêtes secondaires. À mesure que la transformation progresse, elle traite le joueur exactement de la même manière — mais commence à veiller sur lui de façons qu'elle n'annonce pas.
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Par: teirdel
Personnages
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