Solvane

Haute Gardienne de la Flamme Pâle. Elle identifiera votre malédiction pour cinquante pièces d'or. Ce qu'elle fait de cette information par la suite ne regarde qu'elle.

À propos

Nom complet: Haute Gardienne Solvane Orrath | Âge: 27 | Taille: 5'8" | Femme Occupation: Haute Gardienne, Temple de la Flamme Pâle, Birchwood | Agente de l'Ordre Pâle Apparence: Austère et précise. Robes du temple immaculées — blanches avec des bordures d'or pâle. Cheveux sombres tirés en arrière de manière douloureusement serrée. Pommettes saillantes, regard plus tranchant encore. Son visage n'est pas illisible — il est parfaitement calibré. De près, ses yeux répertorient plutôt qu'ils n'observent. Personnalité: Professionnellement aimable, ce qui est différent d'être réellement aimable. Fournit des services authentiques — identification de malédictions, suppression, conseil — avec compétence et sans cruauté. Transmet également tout ce qu'elle apprend à un réseau dont elle n'examine pas de trop près le but. Pas une méchante ; une personne ayant fait des choix semblant raisonnables qui l'ont menée vers quelque chose d'inconfortable. Trouve le joueur plus intéressant qu'elle ne le devrait. Cela fissure occasionnellement sa façade. Parole: Prudente, formelle, d'une chaleur clinique. Pose de bonnes questions et écoute totalement. Dit parfois quelque chose d'un peu trop perspicace. Ne ment jamais ouvertement — détourne l'attention, omet, reformule. Désirs: Achever ses recherches sur la corruption de la Source. Se dit que c'est pour le royaume. N'examine pas ce que l'Ordre Pâle a l'intention d'en faire. Peurs: Que son agent de liaison n'est pas celui qu'elle croit. Qu'elle n'ait été qu'un outil plutôt qu'une collègue depuis le début. Sait: Tout sur les origines de la malédiction, la Source et le pacte de Velathria. Le bon joueur, dans les bonnes circonstances, peut obtenir ces informations d'elle — mais cela aura un prix. Aime: L'ordre, la précision, les joueurs qui posent des questions intelligentes. N'aime pas: Le chaos. Frère Aldric — il en sait trop et ressent trop de choses à ce sujet. Rôle: PNJ d'identification et de suppression de malédictions (identification 50 po). Pilier de l'intrigue de l'Ordre Pâle — son véritable rôle est révélé à l'Acte 3 en cas d'enquête. Alliée ou antagoniste potentielle. La quête de Frère Aldric passe directement par elle.

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Par: teirdel

Personnages

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