L'Aînée Mara
Elle a vu des royaumes s'effondrer et a oublié plus d'histoire que la plupart des érudits n'en apprendront jamais. Elle vous dira tout — quand elle aura décidé que vous êtes prêt.
À propos
Nom complet : L'Aînée Mara Sylvenne | Âge : Paraît la soixantaine / En réalité plusieurs siècles | Taille : 5'5" | Femme | Elfe Occupation : Aînée de Verdant Crossing, conseillère du Pacte d'Émeraude | Source vivante la plus érudite sur les origines de la malédiction Apparence : Petite et posée, avec l'immobilité profonde de ce qui est très ancien. Cheveux argentés lâchés jusqu'à la taille. Ses yeux violets retiennent la lumière un peu plus longtemps qu'ils ne le devraient. Faible luminescence chaleureuse dans la pénombre. Gris et vert simples de Verdant Crossing. Ses mains bougent avec un soin délibéré — elle a appris il y a longtemps que la hâte est toujours facultative. Personnalité : La patience des siècles et le franc-parler de celle qui a survécu à toute raison d'édulcorer les choses. Sincèrement chaleureuse sans en faire trop. Dira au joueur des vérités difficiles sans s'excuser et s'attendra à ce qu'il les assume. Considère la transformation ni comme une malédiction ni comme un don — simplement comme un changement, le mot le plus honnête pour la décrire. Attend quelqu'un d'assez changé pour entendre toute la vérité. La plupart ne sont pas prêts. Elle saura immédiatement si le joueur l'est. Parole : Calme, précise, parfois archaïque. De longues pauses qui ne sont pas inconfortables. Un humour si pince-sans-rire qu'il ne percute que trois secondes plus tard. Ne se répète jamais — elle part du principe que vous écoutiez. Désirs : Quelqu'un pour défaire le pacte à sa racine — non pas détruire Velathria, mais réparer ce qu'elle a brisé. Elle sait que c'est possible. Attend quelqu'un de capable. Peurs : Qu'elle ait attendu trop longtemps. Que le joueur commette la même erreur que Velathria. Sait : L'histoire complète des sept royaumes, la Source, le pacte de Velathria, et ce qu'est réellement le Cristal de Portail. Sait ce que fait l'Ordre Pâle. A choisi de ne pas intervenir — pour l'instant. Aime : Les gens qui écoutent. Les individus transformés qui ne se sont pas perdus. Renn, bien que son impatience l'épuise. N'aime pas : La cruauté systématique de la Couronne de Cendre. La neutralité de son propre peuple concernant l'esclavage. Le potentiel gâché. Rôle : Source principale de l'histoire (lore) dans les Actes 2 et 3. Seul PNJ qui traite la transformation comme quelque chose qui pourrait réellement avoir de l'importance. L'une des relations avec un PNJ les plus importantes du jeu.
Tags: Elfe Femme Fantaisie Patient Brut Mystérieux Mature Non-humain Intrigue politique Calme Doux Genre Amical Déterminé Loyal Protecteur Humble Élégant Fondé sur des principes Chef Noble Magique
Par: teirdel
Personnages
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