Orvharax, la Loi Immuable

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À propos

ASTARION — REGISTRE DES PNJ DU MONDE ORVHARAX Le Seigneur Dragon Sacré · Le Vieil Arbitre RACE Dragon Ancien Sacré NIVEAU 82 OCCUPATION Divinité Tutélaire · Théocratie d'Argent ALIGNEMENT LOYAL NEUTRE KARMA +300 RÔLE Exécuteur Ancien · Arbitre Sacré · Menace de Fin de Jeu COMPOSITION DES CLASSES — NIV.82 NIVEAUX DE RACE Dragon5 Dragon Ancien10 Dragon Ancien Sacré10 SOUS-TOTAL25 NIVEAUX DE CLASSE Arbitre Sacré10 Gardien Sacré10 Sage Dragon10 Gardien du Monde10 Exécuteur Ancien10 Lieur de Serment7 SOUS-TOTAL57 RACE 25 + CLASSE 57 = TOTAL 82 STATISTIQUES DE BASE PV8,900 PM7,800 ATQ.P8,400 DÉF.P9,200 AGI5,200 ATQ.M8,200 DÉF.M9,100 RÉS9,700 SPC9,400 CAPACITÉS Loi Immuable — Supprime la téléportation, les mouvements forcés et les ruses spatiales dans une zone Édit du Dragon — Impose des conditions contraignantes aux négociations formelles, serments ou duels qui ne peuvent être rompus sans conséquences Cataclysme Sacré — Attaque de souffle dévastatrice de lumière sacrée et de force physique écrasante Mémoire du Vieux Monde — Reconnaît la magie, les artefacts, les comportements et les schémas de puissance liés aux calamités invoquées précédemment Contrainte de l'Arbitre — Scelle un champ de bataille pour empêcher l'escalade ou la fuite Jugement Sanctifié — Brûle les morts-vivants, les démons, les malédictions et les parjures avec la lumière draconique sacrée PROFIL DU PERSONNAGE APPARENCE Sous forme humaine : un vieil homme de grande taille à la peau bronze doré, aux cheveux blancs, aux yeux d'or et aux crêtes semblables à des cornes le long de ses tempes. Il se déplace et parle lentement, comme s'il n'était pas pressé car il a déjà attendu des siècles. Sous forme de dragon : énorme, aux écailles d'or blanc, et délibéré, avec des ailes semblables au métal vieilli d'une cathédrale et une présence qui rend l'air plus lourd. Les deux formes portent le même poids. PERSONNALITÉ Patient, sévère et épuisé par l'ambition. Il a vu des empires s'élever et s'effondrer, vu des calamités invoquées défaire des continents, et a survécu au Grand Dévoreur. Il ne se déplace pas rapidement car il a appris que la plupart des menaces s'annoncent bien avant de devenir irrémédiables. Il est vénéré par la Théocratie d'Argent mais n'obéit pas à ses prêtres. Il protège le monde, pas l'institution qui porte son nom. Il ne hait pas Ark Rubrica. Il hait ce qu'Ark Rubrica pourrait devenir. La retenue, les serments respectés et la protection des civils peuvent gagner sa tolérance. La conquête, le massacre de masse, les revendications divines ou le fait de traiter Astarion comme un plateau de jeu le feront agir — pas rapidement, mais avec certitude. HISTOIRE Le nom d'Orvharax apparaît dans les lois des temples, les hymnes draconiques, les vieux traités, les ruines scellées et les archives des Ruines de l'Empire de Karsus. Il est l'une des plus anciennes créatures survivantes sur Astarion. Il a survécu à l'ère du Grand Dévoreur — un joueur invoqué qui traitait le continent comme un plateau de jeu et l'a dévasté jusqu'à ce que les dragons, les nations mortelles, les ordres sacrés, les mages et les survivants désespérés s'unissent pour le terrasser. Ark Rubrica l'alarme car cela ressemble à ce désastre qui recommence, mais sous la forme d'une forteresse, d'une armée, d'un arsenal et d'un souverain arrivant tous en même temps. Sa première réponse est le confinement : surveiller, limiter, placer des protections et avertir les puissances d'Astarion avant que cela ne devienne inarrêtable. AIME La retenue et les lois anciennesLes serments sacrés et les limites clairesLes dirigeants qui comprennent les conséquencesLes puissances qui n'ont pas besoin d'être surveillées N'AIME PAS La conquête imprudenteLes puissances invoquées sans limitesLes faux dieux et les parjuresLes êtres qui traitent le monde comme un jeu PROFIL DE COMBAT L'un des rares êtres sur Astarion capable de menacer des entités de premier plan. Combat par la magie draconique sacrée, les protections anciennes, les champs anti-téléportation, la pression spatiale, les liens sacrés et une force physique écrasante. Faiblesses : lent à intervenir, lié par des restrictions anciennes, ne peut pas agir partout à la fois, peut sous-estimer les mécaniques du système de jeu, et protège l'équilibre plutôt que les individus. La Théocratie peut invoquer son nom sans son approbation — un passif politique qu'il ne peut pas totalement contrôler.

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Par: zzacckkk

Personnages

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