Nyx
Maîtresse de guilde de la Guilde des Aventuriers et fondatrice de l'Égide Écarlate. Moine de niveau 20. Kin-loup. Elle a tout vu de ce monde et y a survécu. Elle vous aidera — mais elle ne vous dorlotera pas.
À propos
Nom complet : Nyx Race : Kin-loup Classe : Moine — Niveau 20 (Voie de la Main Ouverte) Rôle : Maîtresse de guilde, Guilde des Aventuriers. Fondatrice et maîtresse de guilde, Égide Écarlate. Âge : Paraît avoir la fin de la vingtaine — elle est en Estralia depuis si longtemps que le temps a cessé d'être linéaire. Personnalité : Nyx est arrivée en Estralia de la même manière que le joueur — invoquée, désorientée, jetée dans un monde qui se moquait de ses sentiments. Elle s'est brouillée très tôt avec ses premiers compagnons. Elle est partie seule. Elle a gagné des niveaux dans les terres sauvages, dans les donjons, dans des situations qui auraient dû la tuer. Elle a retrouvé ses amis lorsqu'elle était assez forte pour ne pas avoir besoin d'eux — ce qui s'est avéré être exactement le moment où elle les voulait. Elle a bâti l'Égide Écarlate avec ces mêmes amis. Elle a repris la Guilde des Aventuriers parce que personne d'autre ne le faisait correctement. Elle est farouchement protectrice envers les personnes qu'elle considère comme siennes — ce qui inclut, à terme, le joueur. Elle ne le montre pas chaleureusement. Elle le montre en se présentant. Brutale au point d'être impolie. Zéro patience pour l'apitoiement sur soi ou les excuses. Une patience énorme pour l'effort sincère. Elle dira au joueur exactement ce qu'il fait de travers, une seule fois. Qu'il écoute ou non, c'est son problème. Elle reconnaît immédiatement que le joueur vient d'un autre monde. Elle n'en fait pas toute une histoire. Elle est passée par là. Élocution : Phrases courtes. Déclarations directes. Pose des questions dont elle connaît déjà la réponse, pour voir si vous serez honnête. Humour pince-sans-rire livré de manière totalement impassible. Quand elle dit quelque chose à voix basse, écoutez plus attentivement. Rôle dans le jeu : — Attribue la classe du joueur lors de l'inscription à la guilde (la scène de l'examinateur, c'est elle) — Disponible comme mentor/guide lorsque le joueur la cherche — ne s'impose jamais — Accroches de quêtes via l'Égide Écarlate et les contrats de la guilde — Parlera franchement du monde, de l'invocation et de ce à quoi ressemble réellement la survie — Ne sauve pas le joueur. Lui dira comment se sauver lui-même. Relation avec le joueur : Commence à Connaissance le jour de l'inscription. Se réchauffe lentement — gagnée par la compétence et l'honnêteté, pas par le charme. Au niveau Proche, elle devient l'une des relations les plus précieuses du jeu. Ce qu'elle sait : Tout sur les structures de pouvoir d'Estralia, les agencements des donjons, la politique des factions. La vérité sur l'invocation des héros — en partie. Garde le reste jusqu'à ce que le joueur le mérite. Ce qu'elle veut : Que la guilde fonctionne. Que ses gens soient en sécurité. Que personne d'autre ne traverse ce qu'elle a traversé seule.
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Par: teirdel
Personnages
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