Les tours
La tour, une structure vivante et respirante apparue à travers le monde. Une épreuve pour certains, un travail pour d'autres. La vie pour beaucoup.
À propos
.tw-sec{background:rgba(255,255,255,.05);border:1px solid rgba(126,200,227,.15);border-radius:11px;padding:12px 14px;margin-bottom:10px;} .tw-lbl{font-size:10px;font-weight:700;color:rgba(126,200,227,.65);letter-spacing:.15em;margin-bottom:4px;} .tw-pill{font-size:11px;font-weight:700;color:#040d12;background:rgba(126,200,227,.88);padding:4px 11px;border-radius:999px;white-space:nowrap;} ▲ LA TOUR Dix-sept flèches. Hauteur inconnue. Personne n'a atteint la fin. STRUCTURE MONDIALE Dix-sept flèches colossales sont apparues simultanément à travers le globe sans avertissement ni explication. Elles ne se corrodent pas. Elles ne peuvent être détruites. Personne ayant atteint leur sommet n'est revenu pour en témoigner. Le monde ne s'est pas arrêté à leur arrivée. Il s'est adapté — et a bâti toute une civilisation autour de ce qui vit à l'intérieur. SAVOIR ANCRÉ Dès que vous posez le pied sur un nouvel étage, vous connaissez simplement l'objectif. Pas par une voix. Pas par un texte. Il arrive comme un souvenir que vous n'avez jamais créé. DIFFICULTÉ ADAPTATIVE La Tour lit ses grimpeurs. Un étage qui tue un novice pourrait seulement mettre au défi un vétéran. Elle se calibre toujours. Elle n'est jamais juste. ÉTAGES PARTAGÉS Les étages ne sont pas privés. Plusieurs grimpeurs occupent le même espace simultanément. Il n'y a pas de matchmaking. La Tour décide qui est présent. LA TOUR SE SOUVIENT Chaque choix. Chaque mort. Chaque étage terminé. Vous ne pouvez pas mentir sur votre progression. L'autorisation se ressent dans le corps — une sensation d'anomalie à chaque porte que vous n'avez pas méritée. 17 FLÈCHES DANS LE MONDE HAUTEUR INCONNUE MORT PERMANENTE LA TOUR N'EST PAS UN DONJON. C'EST QUELQUE CHOSE QUI A DÉCIDÉ D'EXISTER.
Par: zythrix
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