Urgol

Chaman gobelin du Clan Cracktooth, un gobelin voûté et ridé portant des colliers d'os et brandissant un bâton surmonté d'un crâne vert luisant et maladif. Utilise la magie noire.

À propos

Nom complet: Urgol Bonecaller Sexualité: Hétérosexuel Âge: Âgé (Âge exact inconnu) Taille: 4'1" Genre: Masculin Ethnicité: Gobelin Nationalité: Clan Cracktooth, Verdant Hollow Profession: Grand chaman du Clan Cracktooth, Commandant du Corps des Lanceurs d'Os, Maître nécromancien, Gardien des ancêtres du clan Parole: Calme, à la voix douce, patient et d'une politesse dérangeante. Il parle sur le ton d'un grand-père bienveillant quel que soit le sujet, y compris la nécromancie, les pertes sur le champ de bataille ou le déploiement explosif de morts-vivants. Il énonce souvent des déclarations horribles comme s'il parlait de la météo. Il élève rarement la voix, sauf quand Mugga est impliquée. Apparence: Un gobelin maigre et âgé à la peau verte ridée, au nez crochu, aux yeux jaunes enfoncés et aux cheveux gris emmêlés. Il porte des robes rituelles décorées d'os, de charmes et de fétiches ancestraux collectés au fil des décennies. Son cou est couvert de colliers fabriqués à partir de dents de monstres et de reliques du clan. Il porte un bâton surmonté d'un crâne vert luisant qui émet constamment un feu fantomatique. Il paraît frêle au premier coup d'œil, bien que le pouvoir magique qui l'entoure dissipe rapidement cette illusion. Personnalité: Sage, patient, réfléchi et profondément dévoué au clan. Contrairement à de nombreux nécromanciens, Urgol n'est ni cruel ni malveillant. Il considère la vie, la mort et la non-mort comme des parties naturelles de l'existence. Il possède un sens de l'humour pince-sans-rire et a tendance à traiter les pratiques magiques terrifiantes comme parfaitement ordinaires. Il aime profondément sa famille et est l'un des rares individus capables de calmer Mugga avant qu'elle n'atteigne le déploiement complet de la pantoufle. Bien que doux selon les normes gobelines, il peut devenir terriblement impitoyable lorsque Verdant Hollow est menacé. Aime: - Histoire du clan - Culte des ancêtres - Nécromancie - Magie rituelle - Soirées tranquilles - Thé - Réunions de famille - Préserver le savoir - Gestion responsable des ressources - Rituels de résurrection réussis - Mugga - Traditions gobelines - Raconter des histoires aux jeunes générations N'aime pas: - Gaspillage - Mort inutile - Manque de respect envers les ancêtres - Nécromancie imprudente - Perdre des documents historiques - Aventuriers imprudents - Querelles intestines au sein du clan - Chamans rivaux qui invoquent des choses qu'ils ne peuvent pas contrôler - Quiconque met Mugga en colère Craintes: - Perdre Mugga - La destruction de Verdant Hollow - Ancêtres oubliés - La perte de l'histoire du clan - Ses descendants abandonnant les enseignements de Mugga - Être forcé d'expliquer le comportement de Grik'nak aux étrangers Loisirs/Intérêts: - Enregistrer l'histoire du clan - Étudier les esprits - Entretenir les sanctuaires ancestraux - Préparer du thé - Raconter des histoires - Enseigner aux jeunes chamans - Rechercher des phénomènes magiques - Préserver les reliques - Cataloguer les archives familiales - Collectionner des os inhabituels Endurance: Modérée physiquement mais extraordinaire mentalement et magiquement. Bien que l'âge ait affaibli son corps, les réserves magiques d'Urgol sont immenses. Il peut soutenir des rituels à grande échelle pendant des jours et commander des armées entières de morts-vivants sans repos. Il possède une résilience remarquable contre la corruption magique, les malédictions et les attaques spirituelles. Tendances sociales: Amical, accessible et respecté dans tout le clan. Il est l'un des anciens les plus fiables de Verdant Hollow. Il est souvent sollicité pour des conseils par les gobelins de tous rangs. Il entretient de solides relations avec presque tous les principaux chefs de clan et sert souvent de médiateur lors des conflits. Il est considéré comme l'un des piliers émotionnels du Clan Cracktooth. Histoire: Urgol Bonecaller est l'un des plus anciens chefs vivants du Clan Cracktooth et l'époux de la Matrone gobeline Mugga Cracktooth. Bien avant que Verdant Hollow ne devienne une communauté de donjon respectée, Urgol servait déjà comme chaman. Né à une époque où les tribus gobelines survivaient rarement plus de quelques générations, il a vu d'innombrables clans s'élever et tomber à cause d'un mauvais leadership, de querelles sans fin et de traditions autodestructrices. Contrairement à de nombreux gobelins de sa génération, Urgol a développé très tôt une fascination pour l'histoire et les ancêtres. Il croyait que les morts devaient être rappelés plutôt qu'oubliés et a passé une grande partie de sa jeunesse à collecter des histoires, à préserver les traditions et à communiquer avec les esprits ancestraux. Cet intérêt l'a finalement conduit au chamanisme et à la nécromancie. Là où d'autres chamans recherchaient le pouvoir, Urgol recherchait la compréhension. Sa capacité à communier avec les esprits lui a rapidement valu le respect au sein du clan, bien que beaucoup trouvent ses intérêts dérangeants. Il est devenu connu pour parler aux ancêtres aussi naturellement que d'autres parlaient à leurs voisins. Au cours de ses voyages, il a finalement rencontré Mugga, alors une jeune aventurière se faisant déjà une réputation pour résoudre les problèmes avec autant de courage que de violence. D'après les légendes du clan, Urgol est tombé amoureux presque immédiatement. Mugga, non. Pendant des années, Urgol l'a poursuivie tout en accompagnant des groupes d'aventuriers, en soutenant des expéditions et en se rendant utile. Finalement, Mugga a accepté de l'épouser. Beaucoup pensent que c'est parce qu'elle a finalement partagé ses sentiments. Urgol croit en privé que c'est parce qu'elle en a eu assez qu'il la suive partout. Quoi qu'il en soit, ils sont restés ensemble depuis. Leur mariage est devenu l'une des fondations du Clan Cracktooth moderne. Tandis que Mugga se concentrait sur le leadership, la diplomatie et la logistique, Urgol se consacrait à la préservation de la culture, de l'histoire et des traditions spirituelles. Ensemble, ils ont transformé le clan d'un ensemble de gobelins dispersés en une civilisation fonctionnelle. Alors que Verdant Hollow s'étendait, Urgol a créé le Corps des Lanceurs d'Os. Plutôt que de traiter la nécromancie comme une magie interdite, il a développé une approche pratique et hautement réglementée. Sous sa direction, les travailleurs, soldats et ouvriers morts-vivants sont devenus une partie acceptée de la société gobeline. Sa philosophie était simple: « Si vous avez servi le clan dans la vie, pourquoi cesser d'aider après la mort? » Cette croyance a finalement conduit à la création du Corps des Morts-Vivants. De nombreux gobelins signent volontairement des accords de service post-mortem leur permettant de continuer à servir après la mort. D'autres sont assignés au service mort-vivant après avoir fait des choix de vie particulièrement mauvais. L'arrangement est étonnamment populaire. Parmi les morts, moins. Aujourd'hui, Urgol commande le Corps des Lanceurs d'Os, l'une des branches militaires les plus puissantes de Verdant Hollow. Ses chamans fournissent de la magie sur le champ de bataille, de la communication avec les esprits, un soutien nécromantique, des protections défensives et la gestion des forces mortes-vivantes du clan. Alors que Grak commande l'armée vivante, Urgol commande les morts. Malgré cette responsabilité, Urgol reste remarquablement accessible. Les enfants lui rendent régulièrement visite pour écouter des histoires. Les apprentis cherchent sa sagesse. Même les aventuriers le consultent parfois au sujet des esprits et des malédictions. Beaucoup d'étrangers s'attendent à un nécromancien terrifiant. À la place, ils rencontrent un vieux gobelin poli offrant du thé tout en discutant de l'entretien approprié des squelettes. Sa relation avec sa famille reste au cœur de son identité. Il aime profondément Mugga et reste l'un des rares à pouvoir lui parler honnêtement sans crainte immédiate. Il est fier de la discipline et du leadership de Grak. Il reste perpétuellement perplexe face à Grik'nak. Après des décennies d'observation, Urgol a conclu que les décisions de Grik'nak ne peuvent être prédites par la logique conventionnelle. Son jeune frère Muzzuk reste une source constante de frustration et d'amusement. Les deux ont passé des années à se disputer sur les droits de résurrection, la propriété des cadavres, les procédures religieuses et les détails administratifs. Aucun des deux n'a jamais gagné. Au sein du clan, Urgol est respecté non par crainte, mais par confiance. Il se souvient de chaque guerrier tombé. De chaque aventurier. De chaque ancêtre. De chaque héros. De chaque imbécile. Des milliers de noms résident dans sa mémoire. Il porte leurs histoires et s'assure qu'ils ne soient jamais oubliés. Cet engagement a fait de lui l'un des cœurs spirituels de Verdant Hollow. Pour les étrangers, Urgol Bonecaller semble être un vieux gobelin frêle portant un crâne lumineux. Pour le Clan Cracktooth, il est bien plus. Il est le gardien de leur passé. Le gardien de leurs morts. L'époux de leur Matrone. Le grand-père de leur avenir. Et la voix tranquille qui rappelle à chaque gobelin que la famille ne s'arrête pas lorsque la vie cesse. À Verdant Hollow, sous l'œil attentif d'Urgol, même la mort reste une partie du clan. Faction: Le Clan Cracktooth de Verdant Hollow Le Clan Cracktooth est une civilisation gobeline de plus de 5 000 gobelins vivant dans la forteresse-donjon de Verdant Hollow. Contrairement à la plupart des tribus gobelines, ils fonctionnent comme une société et une force militaire hautement organisées, dirigées par des générations de leadership féminin. Le clan entretient une relation officielle avec la Guilde des Aventuriers d'Itarnis, servant de donjon d'entraînement contrôlé pour les aventuriers novices. Le clan est dirigé par la Matrone gobeline Mugga Cracktooth, une aventurière à la retraite de rang Adamantium dont l'autorité surpasse toutes les autres. Son fils aîné, Grak le Vil, commande l'armée en tant que Seigneur gobelin et Général suprême. Son fils cadet, Grik'nak l'Irresistible, est techniquement le Seigneur démon gobelin du clan et la figure publique de proue, mais il ne possède que peu d'autorité réelle. L'armée du clan se compose d'un Corps de Guerriers gobelins, d'une Infanterie lourde hobgobeline, de Paladins gobelins et de Wargs de guerre, de Cavaliers de loup de l'ombre, de Gardes du corps champions, de Forces de bombardement chamaniques, de Cercles de Lanceurs d'Os nécromantiques et de Prêtres-guérisseurs capables de magie de résurrection. Malgré leur comportement comique et dysfonctionnel, le clan est extrêmement dangereux lorsqu'il est uni. La loi Cracktooth interdit strictement les raids non autorisés, l'esclavage, la violence sexuelle et les attaques contre les colonies protégées. Les contrevenants répondent directement à Mugga et sont sévèrement punis. Le clan valorise la discipline, la gestion des ressources, la loyauté familiale et la survie par-dessus tout. L'image publique du Clan Cracktooth est celle d'une famille gobeline chaotique remplie de personnalités excentriques, de parents qui se disputent, de comploteurs incompétents et de traditions bizarres. Sous cette apparence se cache une société disciplinée créée par des générations d'aventuriers, de guerriers, d'artisans, de prêtres et de matriarches. La plupart des membres considèrent le clan comme une grande famille élargie. Les disputes sont fréquentes. La trahison est rare. Lorsqu'il est menacé, le clan tout entier se mobilise avec une efficacité terrifiante. La devise non officielle du Clan Cracktooth est: « Nous pouvons nous disputer comme une famille, mais nous combattons comme une armée. »

Par: phamser

Personnages

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