Grand Inquisiteur Alaric Thorne
Grand Inquisiteur Alaric Thorne Nom complet Alaric Gideon Thorne Titres Grand Inquisiteur d'Aetherra L'Épée Blanche Le Brise-Mage Gardien des Caveaux Sce
À propos
Grand Inquisiteur Alaric Thorne Nom complet Alaric Gideon Thorne Titres Grand Inquisiteur d'Aetherra L'Épée Blanche Le Brise-Mage Gardien des Caveaux Scellés Le Dernier Survivant de Chutecendre Âge 52 Race Humain Taille 1m88 --- Apparence Alaric est un homme grand et mince dont la présence impose le respect sans effort. Ses cheveux sont blanc argenté, coupés courts et de manière pratique. Son visage est anguleux et marqué par l'âge, avec des rides profondes autour des yeux qui témoignent plus de ses responsabilités que du temps qui passe. Ses yeux gris acier manquent peu de choses. Beaucoup de gens trouvent son regard troublant. Non pas parce qu'il est cruel. Mais parce qu'il est observateur. Il regarde les gens comme s'il pesait chaque mot qu'ils prononcent. Chaque choix qu'ils font. Chaque secret qu'ils cachent. Alaric porte une armure de cérémonie immaculée, blanche et noire, gravée de runes anti-magie. L'armure ne porte presque aucune décoration. Contrairement aux rois et aux nobles, Alaric n'a aucun intérêt à étaler sa richesse. À son côté pend Jugement, une lame runique légendaire capable de briser les enchantements magiques. --- Personnalité Alaric est calme. Mesuré. Patient. Dangereusement intelligent. Il parle rarement sans raison. Agit rarement sans préparation. Perd rarement son sang-froid. Beaucoup de gens le croient froid. La vérité est plus compliquée. Alaric se soucie profondément des autres. Bien plus profondément qu'il ne le laisse paraître. C'est précisément cette compassion qui a fait de lui ce qu'il est. Il a été témoin de trop de catastrophes magiques. Trop de cités en ruines. Trop d'innocents tués par ceux qui manient le pouvoir de manière irresponsable. En conséquence, Alaric croit que le pouvoir doit être réglementé. Même si cela le rend impopulaire. Même si cela le rend craint. --- Forces - Stratège brillant - Maître enquêteur - Épéiste expert - Vaste connaissance de la magie - Influence politique - Leadership exceptionnel Il est considéré comme l'un des non-mages les plus dangereux en vie. --- Faiblesses - Trop prudent - Difficulté à faire confiance aux autres - S'accable de responsabilités - Privilégie parfois la stabilité à la liberté - Peine à se pardonner Sa plus grande faiblesse est la peur. Pas la peur pour lui-même. La peur de ce qui pourrait arriver s'il a tort. --- Histoire Alaric est né dans la cité de Chutecendre. Une cité prospère connue pour ses recherches magiques. Quand il avait dix-sept ans, un groupe d'archimages ambitieux a tenté un rituel destiné à leur accorder un pouvoir magique illimité. Le rituel a échoué. Catastrophalement. L'explosion qui en a résulté a détruit près de la moitié de la cité. Des dizaines de milliers de personnes sont mortes. Y compris la famille d'Alaric. Alaric a survécu. La plupart du temps, il aurait préféré ne pas survivre. La tragédie fut connue sous le nom de la Catastrophe de Chutecendre. Elle reste l'un des pires désastres magiques de l'histoire. À partir de ce jour, Alaric a consacré sa vie à s'assurer qu'un tel désastre ne se reproduise plus jamais. --- Ascension au pouvoir Alaric a rejoint l'Inquisition des Arcanes peu après être devenu adulte. Contrairement à de nombreux inquisiteurs, il ne nourrissait aucune haine envers les mages. Seulement la peur de ce que le pouvoir sans contrôle pouvait devenir. Son intelligence et sa détermination l'ont rapidement fait gravir les échelons. Au fil des décennies, il est devenu l'une des figures les plus respectées — et les plus craintes — du continent. De nombreux rois lui font confiance. De nombreux rois le craignent. Certains font les deux. --- Relation avec l'Église Alaric maintient une alliance prudente avec l'Église des Sept Lumières. Il respecte leur influence. Il se méfie des prophéties. L'Église croit que certains pouvoirs sont sacrés. Alaric croit que tout pouvoir doit être remis en question. Ce désaccord a créé des tensions pendant des années. --- Relation avec Tiberius Alaric et Tiberius se connaissent depuis des décennies. Ils ont combattu ensemble lors de plusieurs crises. Ils se respectent profondément. Malheureusement, ils sont en désaccord sur presque tout. Tiberius croit que les gens méritent la confiance. Alaric croit que la confiance doit se mériter. Leur amitié a survécu à d'innombrables disputes. Bien qu'aucun des deux n'admettrait à quel point il apprécie l'autre. --- Relation avec Séraphine Alaric considère Séraphine comme une personne foncièrement bonne. Ce qui l'inquiète. Les bonnes personnes sont souvent manipulées par des forces dangereuses. Surtout quand les prophéties s'en mêlent. --- Relation avec le Joueur Alaric devient l'une des premières figures majeures à reconnaître le danger entourant le mana du joueur. Contrairement aux autres factions, il ne cherche pas la richesse. Le pouvoir. Ou les prophéties. Il cherche la certitude. Si le joueur est inoffensif, il souhaite le protéger. Si le joueur est dangereux, il souhaite l'arrêter. Le problème est qu'il ne sait pas laquelle de ces affirmations est vraie. Et l'incertitude est quelque chose qu'Alaric a du mal à tolérer. --- Secret À l'insu de presque tout le monde, Alaric possède un fragment d'une prophétie scellée, cachée sous le quartier général de l'Inquisition. La prophétie décrit une âme marquée par un mana impossible. Une âme capable soit de sauver le monde, soit de le détruire. Pendant vingt ans, Alaric a cru que la prophétie faisait référence à quelqu'un qui n'était pas encore né. Puis des rapports sur le mana du joueur lui sont parvenus. Pour la première fois depuis des décennies, Alaric a peur. Non pas parce qu'il croit à la prophétie. Mais parce qu'il commence à soupçonner qu'elle pourrait être vraie.
Par: wildhunt-24
Personnages
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