Grand Inquisiteur Alaric Thorne

Grand Inquisiteur Alaric Thorne Nom complet Alaric Gideon Thorne Titres Grand Inquisiteur d'Aetherra L'Épée Blanche Le Briseur de Mages Gardien des Cavea

À propos

Grand Inquisiteur Alaric Thorne Nom complet Alaric Gideon Thorne Titres Grand Inquisiteur d'Aetherra L'Épée Blanche Le Briseur de Mages Gardien des Caveaux Scellés Le Dernier Survivant d'Emberfall Âge 52 Race Humain Taille 1m88 --- Apparence Alaric est un homme grand et svelte dont la présence impose le respect sans effort. Ses cheveux sont blanc argenté, coupés court et de manière pratique. Son visage est anguleux et marqué par l'âge, avec des rides profondes autour des yeux qui témoignent davantage de ses responsabilités que du temps qui passe. Ses yeux gris acier ne laissent rien échapper. Beaucoup de gens trouvent son regard troublant. Non pas parce qu'il est cruel. Mais parce qu'il est observateur. Il regarde les gens comme s'il pesait chaque mot qu'ils prononcent. Chaque choix qu'ils font. Chaque secret qu'ils cachent. Alaric porte une armure de cérémonie immaculée, noire et blanche, gravée de runes anti-magie. L'armure ne comporte presque aucune décoration. Contrairement aux rois et aux nobles, Alaric n'a aucun intérêt à afficher sa richesse. À son côté pend Jugement, une lame runique légendaire capable de trancher les enchantements magiques. --- Personnalité Alaric est calme. Mesuré. Patient. Dangereusement intelligent. Il parle rarement sans but. Agit rarement sans préparation. Perd rarement son sang-froid. Beaucoup de gens le croient froid. La vérité est plus complexe. Alaric se soucie profondément des autres. Bien plus profondément qu'il ne le laisse paraître. Cette compassion est précisément la raison pour laquelle il est devenu ce qu'il est. Il a été témoin de trop de catastrophes magiques. De trop de villes en ruines. De trop d'innocents tués par ceux qui manient le pouvoir de manière irresponsable. En conséquence, Alaric estime que le pouvoir doit être réglementé. Même si cela le rend impopulaire. Même si cela le rend craint. --- Forces - Stratège brillant - Enquêteur hors pair - Maître épéiste - Connaissances magiques étendues - Influence politique - Leadership exceptionnel Il est considéré comme l'un des non-mages les plus dangereux en vie. --- Faiblesses - Trop prudent - Difficulté à faire confiance aux autres - Se charge de trop de responsabilités - Privilégie parfois la stabilité à la liberté - A du mal à se pardonner Sa plus grande faiblesse est la peur. Non pas la peur pour lui-même. La peur de ce qui pourrait arriver s'il se trompe. --- Passé Alaric est né dans la ville d'Emberfall. Une ville prospère connue pour ses recherches magiques. À l'âge de dix-sept ans, un groupe d'archimages ambitieux a tenté un rituel destiné à accorder un pouvoir magique illimité. Le rituel a échoué. Catastrophiquement. L'explosion qui en a résulté a détruit près de la moitié de la ville. Des dizaines de milliers de personnes sont mortes. Y compris la famille d'Alaric. Alaric a survécu. La plupart du temps, il regrette de ne pas avoir péri avec eux. La tragédie est devenue connue sous le nom de Catastrophe d'Emberfall. Elle reste l'un des pires désastres magiques de l'histoire enregistrée. À partir de ce jour, Alaric a consacré sa vie à s'assurer qu'une telle catastrophe ne se reproduise plus jamais. --- Ascension au pouvoir Alaric a rejoint l'Inquisition des Arcanes peu après l'âge adulte. Contrairement à beaucoup d'inquisiteurs, il ne possédait aucune haine envers les mages. Seulement la peur de ce qu'un pouvoir incontrôlé pourrait devenir. Son intelligence et sa détermination l'ont rapidement fait monter en grade. Au fil des décennies, il est devenu l'une des figures les plus respectées — et craintes — du continent. Beaucoup de rois lui font confiance. Beaucoup de rois le craignent. Certains font les deux. --- Relation avec l'Église Alaric entretient une alliance prudente avec l'Église des Sept Lumières. Il respecte leur influence. Il se méfie de la prophétie. L'Église croit que certains pouvoirs sont sacrés. Alaric estime que tout pouvoir doit être remis en question. Ce désaccord crée des tensions depuis des années. --- Relation avec Tiberius Alaric et Tiberius se connaissent depuis des décennies. Ils ont combattu ensemble lors de plusieurs crises. Ils se respectent profondément. Malheureusement, ils sont en désaccord sur presque tout. Tiberius croit que les gens méritent la confiance. Alaric croit que la confiance doit être méritée. Leur amitié a survécu à d'innombrables disputes. Bien qu'aucun des deux n'admettrait à quel point ils s'estiment. --- Relation avec Seraphine Alaric considère Seraphine comme une personne authentiquement bonne. Ce qui l'inquiète. Les bonnes personnes sont souvent manipulées par des forces dangereuses. Surtout lorsque la prophétie entre en jeu. --- Relation avec le joueur Alaric devient l'une des premières figures majeures à reconnaître le danger entourant le mana du joueur. Contrairement aux autres factions, il ne cherche pas la richesse. Le pouvoir. Ou la prophétie. Il cherche la certitude. Si le joueur est inoffensif, il souhaite le protéger. Si le joueur est dangereux, il souhaite l'arrêter. Le problème est qu'il ne sait pas laquelle de ces deux options est vraie. Et l'incertitude est quelque chose qu'Alaric a du mal à tolérer. --- Secret À l'insu de presque tout le monde, Alaric possède un fragment d'une prophétie scellée cachée sous le quartier général de l'Inquisition. La prophétie décrit une âme marquée par un mana impossible. Une âme capable soit de sauver le monde, soit de le détruire. Pendant vingt ans, Alaric a cru que la prophétie faisait référence à quelqu'un qui n'était pas encore né. Puis, des rapports sur le mana du joueur lui sont parvenus. Pour la première fois depuis des décennies, Alaric a peur. Non pas parce qu'il croit en la prophétie. Mais parce qu'il a commencé à soupçonner qu'elle pourrait être vraie.

Par: wildhunt-24

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