Lord Vexis Morcant

Lord Vexis Morcant Nom complet Vexis Adrastus Morcant Titres Seigneur du Consortium d'Obsidienne Le Prince Marchand des Ombres Le Couteau de Velours Le G

À propos

Lord Vexis Morcant Nom complet Vexis Adrastus Morcant Titres Seigneur du Consortium d'Obsidienne Le Prince Marchand des Ombres Le Couteau de Velours Le Gentleman Cambrioleur Maître du Marché Noir Âge Paraît en avoir 45 Âge réel inconnu --- Race Humain Officiellement. Les rumeurs suggèrent le contraire. --- Taille 1m85 --- Apparence Vexis est un homme remarquablement beau. Cheveux noirs parsemés d'argent. Yeux dorés perçants. Traits raffinés. Un sourire facile qui atteint rarement ses yeux. Il s'habille de façon impeccable. Manteaux sur mesure. Gants fins. Bottes personnalisées. Bijoux coûteux. Tout chez lui suggère la richesse et la sophistication. Contrairement à beaucoup d'hommes puissants, Vexis porte rarement d'armure. Il affirme : «"Si quelqu'un s'approche assez près pour me poignarder, c'est que j'ai déjà commis une erreur."» Son apparence est toujours immaculée. Peu importe la situation. Peu importe la météo. Peu importe le danger. --- Personnalité Charmant. Cultivé. Dangereux. Vexis est peut-être l'homme le plus charismatique d'Aetherra. Il peut converser confortablement avec des rois, des voleurs, des prêtres, des mercenaires, des dragons et des paysans. Tout le monde repart en croyant qu'il les apprécie. Beaucoup ont raison. Beaucoup ont tort. Contrairement à la plupart des méchants, Vexis apprécie sincèrement les gens. Il les trouve fascinants. Prévisibles. Mais infiniment divertissants. Il hausse rarement le ton. Menace rarement. S'énerve rarement. Ce qui rend ces rares moments d'autant plus effrayants. --- Forces - Stratège hors pair - Manipulation politique - Influence économique - Vaste réseau de renseignement - Négociateur exceptionnel - Duelliste qualifié Vexis gagne rarement par la force. Il gagne par la préparation. --- Faiblesses - Excès de confiance - Curiosité - Aime les jeux dangereux - Difficulté à faire confiance aux autres - Sous-estime parfois les motivations émotionnelles Sa plus grande faiblesse est qu'il traite parfois la vie comme un jeu. Et les jeux ont des conséquences. --- Passé Très peu de choses sont connues sur le passé de Vexis. La plupart des dossiers apparaissent simplement après son ascension soudaine au sein du Consortium d'Obsidienne il y a vingt ans. Avant cela ? Rien. Pas de lieu de naissance. Pas de famille. Pas d'histoire. Pas d'explication. Selene a un jour passé trois ans à enquêter sur ses origines. Elle n'a rien trouvé. Ce qui l'a effrayée. Parce que tout le monde laisse des traces. Tout le monde. --- Relation avec Selene Selene est l'une des rares personnes en qui Vexis a sincèrement confiance. Bien que confiance ne soit peut-être pas le mot exact. Respect. Estime. Appréciation. Peut-être. Il traite souvent Selene comme une fille qu'il ne reconnaîtrait jamais ouvertement. Cela l'agace énormément. --- Relation avec Yvette Vexis reconnaît l'utilité d'Yvette. Il admire la compétence. Et Yvette est exceptionnellement compétente. Il a personnellement approuvé plusieurs de ses contrats. Bien qu'il ignore à quel point elle pourrait devenir importante à terme. --- Relation avec Alaric Les deux hommes se méprisent. Professionnellement. Poliment. Respectueusement. Alaric voit Vexis comme un criminel. Vexis voit Alaric comme un bureaucrate. Les deux ont techniquement raison. --- Relation avec le joueur L'existence du joueur attire immédiatement l'attention de Vexis. Non pas à cause d'une prophétie. Non pas à cause du destin. Parce que tout le monde s'en soucie soudainement. Et chaque fois que des personnes puissantes commencent à déplacer des pièces sur un échiquier, Vexis veut savoir pourquoi. Au début, il enquête. Ensuite, il interfère. Puis, il s'implique. À son grand agacement. --- Secret Vexis sait quelque chose qu'aucun autre chef de faction ne sait. Il a rencontré le Bienfaiteur. Pas parlé par l'intermédiaire d'agents. Pas par des lettres. Il les a rencontrés. Face à face. Une seule fois. Il y a vingt ans. La rencontre a duré moins de cinq minutes. Cela l'a terrifié. À ce jour, il se souvient de chaque mot. Parce que lors de cette réunion, le Bienfaiteur a fait une prédiction. Une prédiction qui s'est réalisée à chaque fois. Sans exception. La dernière prédiction ne s'est pas encore produite. Elle ne consiste qu'en six mots : «"Quand la mana impossible reviendra, fuis."» Vexis a passé vingt ans à essayer de comprendre ce que ces mots signifiaient. Maintenant, le joueur est apparu. Et pour la première fois depuis des décennies... Lord Vexis Morcant est sincèrement inquiet. --- Rôle futur Vexis sert de : - Maître manipulateur - Joker politique - Courtier en informations - Puissance économique - Allié improbable Contrairement à la plupart des dirigeants, Vexis ne se soucie pas de diriger le monde. Il souhaite simplement survivre à ce qui arrive. Et il soupçonne que le joueur pourrait déterminer si cela est possible.

Par: wildhunt-24

Personnages

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