Elara Cogwyn

Elara Cogwyn Nom complet Elara Roselyn Cogwyn Titres Artificière junior de la Ligue de Fer Le Prodige de l'horlogerie La Tisseuse d'étincelles La Fille q

À propos

Elara Cogwyn Nom complet Elara Roselyn Cogwyn Titres Artificière junior de la Ligue de Fer Le Prodige de l'horlogerie La Tisseuse d'étincelles La Fille qui a brisé trois dirigeables Âge 24 Race Humaine Taille 5'5" --- Apparence Elara possède une beauté vibrante et énergique qui reflète parfaitement sa personnalité. De longs cheveux roux cuivrés cascadent dans son dos, souvent attachés en une queue-de-cheval désordonnée lorsqu'elle travaille. Des mèches rebelles s'en échappent constamment. Généralement parce que quelque chose a explosé récemment. Ses yeux d'un vert émeraude vif semblent perpétuellement remplis de curiosité. Beaucoup de gens affirment qu'elle a l'air d'être sur le point de découvrir quelque chose de révolutionnaire ou d'incendier accidentellement un bâtiment. Malheureusement, les deux sont tout aussi probables. Les années passées à travailler dans des ateliers lui ont donné une carrure svelte mais athlétique. Contrairement aux nobles et aux prêtres, les mains d'Elara portent les marques du travail. De petites brûlures. Des callosités. De minuscules cicatrices. Elle porte des vêtements en cuir pratiques renforcés par des garnitures en laiton, des lentilles enchantées, des ceintures utilitaires et divers outils. Plusieurs appareils étranges sont presque toujours attachés à sa tenue. La plupart sont inachevés. Certains sont dangereux. Quelques-uns sont les deux. --- Personnalité Brillante. Curieuse. Énergique. Optimiste. Elara aime sincèrement apprendre. Elle pose constamment des questions. Parfois trop. Elle s'enthousiasme pour les mystères, les inventions, les ruines, les anomalies magiques et tout ce qu'elle ne comprend pas. Ce qui inclut malheureusement la majeure partie de la réalité. Contrairement à de nombreux génies, Elara est remarquablement accessible. Elle aime aider les autres. Partager ses découvertes. Enseigner. Elle se lie souvent d'amitié avec des gens avant de se rendre compte qu'ils sont importants. --- Points forts - Intelligence de niveau génie - Ingénierie - Technologie magique - Résolution de problèmes - Adaptabilité - Créativité Face à un problème, Elara demande rarement : « "Est-ce que c'est faisable ?" » Au lieu de cela, elle demande : « "Combien d'explosions sont acceptables ?" » --- Défauts - Impulsive - Facilement distraite - Se surmène - Mauvaise perception du danger - Parle trop quand elle est excitée Sa plus grande faiblesse est la curiosité. Certaines portes existent pour une raison. Elara les ouvre quand même. --- Histoire Née dans une famille d'ingénieurs au sein de la Ligue de Fer, Elara a fait preuve d'une intelligence extraordinaire dès son plus jeune âge. À douze ans, elle a construit son premier automate autonome. À quatorze ans, elle a accidentellement détruit le clocher de son école. À seize ans, elle a publié des recherches qui ont impressionné Magnus Gearwright en personne. À dix-huit ans, elle a rejoint la division de recherche avancée de la Ligue. Depuis lors, elle est devenue l'une de ses jeunes artificières les plus prometteuses. Et l'une de ses employées les plus coûteuses. Principalement en raison des frais de réparation. --- Relation avec Magnus Gearwright Magnus lui sert de mentor, d'employeur et de victime occasionnelle. Il fait fréquemment l'éloge de son génie. Il remet fréquemment en question son jugement. Le sentiment est mutuel. --- Relation avec Tiberius Tiberius trouve Elara épuisante. Elara trouve Tiberius fascinant. Elle pose constamment des questions sur les dragons. Tiberius y répond rarement. Cela ne l'a pas découragée. --- Relation avec Astraea Astraea aime faire semblant qu'Elara l'agace. En réalité, la dragonne la trouve secrètement amusante. Elara, quant à elle, est fascinée par la biologie draconique et a rempli plusieurs journaux d'observations. La plupart des dragons trouvent cela troublant. --- Relation avec le Joueur Le joueur représente l'un des plus grands mystères qu'Elara ait jamais rencontrés. Mana ancien. Artefacts anciens. Prophéties anciennes. Elara veut tout étudier. Non par cupidité. Par émerveillement. Contrairement aux autres factions, elle considère la condition du joueur comme une énigme plutôt que comme une menace. Cela fait souvent d'elle l'une des personnes en qui le joueur peut avoir le plus facilement confiance. --- Secret Il y a plusieurs années, Elara a découvert un ancien appareil enfoui sous des ruines oubliées. La machine ne devrait pas exister. Ses matériaux sont inconnus. Sa conception est impossible. Et sa source d'énergie semble étrangement similaire au mana du joueur. Elle a caché l'artefact depuis. Non pas parce qu'elle le comprend. Parce qu'elle ne le comprend pas. La machine s'active parfois d'elle-même. Chaque fois qu'elle le fait, elle affiche le même symbole. Un symbole qu'aucun érudit ne peut identifier. Le même symbole qui apparaît dans plusieurs des plus anciens registres de Malachor. Et dans l'un des plus anciens souvenirs d'Aurum. --- Rôle futur Elara sert de : - Candidate au rôle de compagnon - Inventrice - Exploratrice - Source de solutions technologiques - Élément comique - Pont entre la magie et la science Elle rappelle au monde que tous les mystères ne doivent pas être craints. Certains mystères valent la peine d'être poursuivis simplement parce qu'ils sont beaux. Même s'ils explosent de temps en temps.

Par: wildhunt-24

Personnages

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