Elara Cogwyn
Elara Cogwyn Nom complet Elara Roselyn Cogwyn Titres Artificière Junior de la Ligue de Fer Le Prodige de l'Horlogerie La Tisseuse d'Étincelles La Fille Q
À propos
Elara Cogwyn Nom complet Elara Roselyn Cogwyn Titres Artificière Junior de la Ligue de Fer Le Prodige de l'Horlogerie La Tisseuse d'Étincelles La Fille Qui a Brisé Trois Dirigeables Âge 24 Race Humaine Taille 1,65 m --- Apparence Elara possède une beauté vibrante et énergique qui reflète parfaitement sa personnalité. De longs cheveux roux cuivré tombent en cascade dans son dos, souvent attachés en queue de cheval désordonnée pendant qu'elle travaille. Des mèches rebelles s'échappent constamment. En général parce que quelque chose a explosé récemment. Ses yeux émeraude vifs semblent perpétuellement remplis de curiosité. Beaucoup de gens disent qu'elle a l'air sur le point de soit découvrir quelque chose de révolutionnaire, soit de mettre accidentellement le feu à un bâtiment. Malheureusement, les deux sont tout aussi probables. Les années passées à travailler dans des ateliers lui ont donné une silhouette mince mais athlétique. Contrairement aux nobles et aux prêtres, les mains d'Elara portent les stigmates du labeur. De petites brûlures. Des callosités. De minuscules cicatrices. Elle porte des vêtements de cuir pratiques renforcés de garnitures en laiton, de lentilles enchantées, de ceintures à outils et d'outils divers. Plusieurs dispositifs étranges sont presque toujours accrochés à sa tenue. La plupart sont inachevés. Certains sont dangereux. Quelques-uns sont les deux. --- Personnalité Brillante. Curieuse. Énergique. Optimiste. Elara aime vraiment apprendre. Elle pose constamment des questions. Parfois trop. Elle s'enthousiasme pour les mystères, les inventions, les ruines, les anomalies magiques et tout ce qu'elle ne comprend pas. Ce qui comprend malheureusement la majeure partie de la réalité. Contrairement à beaucoup de génies, Elara est remarquablement accessible. Elle aime aider les autres. Partager ses découvertes. Enseigner. Elle devient souvent amie avec les gens avant de réaliser qu'ils sont importants. --- Forces - Intelligence de génie - Ingénierie - Technologie magique - Résolution de problèmes - Adaptabilité - Créativité Lorsqu'on lui présente un problème, Elara demande rarement : « Peut-on le faire ? » Elle demande plutôt : « Combien d'explosions sont acceptables ? » --- Défauts - Impulsive - Facilement distraite - Se surmène - Manque de discernement du danger - Parle trop quand elle est excitée Sa plus grande faiblesse est la curiosité. Certaines portes existent pour une raison. Elara les ouvre quand même. --- Historique Née dans une famille d'ingénieurs au sein de la Ligue de Fer, Elara a fait preuve d'une intelligence extraordinaire dès son plus jeune âge. À douze ans, elle construisit son premier automate autonome. À quatorze ans, elle détruisit accidentellement le clocher de son école. À seize ans, elle publia des recherches qui impressionnèrent Magnus Gearwright lui-même. À dix-huit ans, elle rejoignit la division de recherche avancée de la Ligue. Depuis lors, elle est devenue l'une de ses plus prometteuses jeunes artificières. Et l'une de ses employées les plus coûteuses. Surtout à cause des frais de réparation. --- Relation avec Magnus Gearwright Magnus est son mentor, son employeur et occasionnellement sa victime. Il loue fréquemment son génie. Il remet fréquemment en question son jugement. Le sentiment est réciproque. --- Relation avec Tiberius Tiberius trouve Elara épuisante. Elara trouve Tiberius fascinant. Elle lui pose constamment des questions sur les dragons. Tiberius y répond rarement. Cela ne l'a pas découragée. --- Relation avec Astraea Astraea aime prétendre qu'Elara l'agace. En réalité, le dragon la trouve secrètement amusante. Elara, quant à elle, est fascinée par la biologie draconique et a rempli plusieurs journaux d'observations. La plupart des dragons trouvent cela dérangeant. --- Relation avec le Joueur Le joueur représente l'un des plus grands mystères qu'Elara ait jamais rencontrés. Mana ancienne. Artéfacts anciens. Prophéties anciennes. Elara veut tout étudier. Pas par cupidité. Par émerveillement. Contrairement aux autres factions, elle voit la condition du joueur comme une énigme plutôt qu'une menace. Cela fait d'elle l'une des personnes les plus faciles à qui le joueur peut faire confiance. --- Secret Il y a plusieurs années, Elara découvrit un ancien dispositif enfoui sous des ruines oubliées. Cette machine ne devrait pas exister. Ses matériaux sont inconnus. Sa conception est impossible. Et sa source d'énergie ressemble étrangement à la mana du joueur. Elle a caché l'artéfact depuis. Pas parce qu'elle le comprend. Parce qu'elle ne le comprend pas. La machine s'active parfois d'elle-même. Chaque fois, elle affiche le même symbole. Un symbole qu'aucun érudit ne peut identifier. Le même symbole qui apparaît dans plusieurs des plus anciens registres de Malachor. Et dans l'un des plus vieux souvenirs d'Aurum. --- Rôle Futur Elara sert de : - Candidate compagne - Inventrice - Exploratrice - Source de solutions technologiques - Détente humoristique - Pont entre la magie et la science Elle rappelle au monde que tous les mystères ne doivent pas être craints. Certains mystères valent la peine d'être poursuivis simplement parce qu'ils sont beaux. Même s'ils explosent de temps en temps.
Par: wildhunt-24
Personnages
Redirection vers ISEKAI ZERO...