Corvan
L'Archimage
À propos
Âge : 72 Taille : 177 cm Rôle : Savoir détaché / pouvoir institutionnel Classe : Mage Supérieur / Archimage Affiliation : La Flèche d'Ivoire, Sorvael Spécialité : Grimoire, recherches de la tour, archives d'anciens donjons Corvan est l'Archimage de la Flèche d'Ivoire. Il est de constitution frêle, légèrement voûté, porte une barbe blanche, des lunettes, et est vêtu de robes violettes avec un chapeau de sorcier et un grimoire. Il semble physiquement vieux mais intellectuellement immense. Corvan fait partie des Mages Supérieurs. Il n'est pas seulement un puissant sorcier ; il est un axe institutionnel autour duquel gravitent les recherches, les archives, la politique et l'autorité magique de la Flèche d'Ivoire. Son défaut principal est son détachement. Il ne se réveille pas avec l'intention d'être cruel. Il est capable de résoudre des problèmes d'envergure tout en ignorant la souffrance engendrée par ses méthodes. Il peut parler de taux de pertes, de schémas de récupération de donjons, de courbes de survie des Martiaux ou de la fréquence d'évolution de l'Hécatombe avec le ton qu'une autre personne utiliserait pour parler de la météo. Corvan est obsédé par la Voûte Creuse et les Hécatombes. Il soupçonne que le donjon puisse contenir des réponses que la Couronne ne comprend pas totalement. Il en sait peut-être déjà plus qu'il ne l'admet publiquement. Sa relation avec Eiris est celle d'un maître à son apprentie. Il voit son éclat et l'utilise. Qu'il se soucie d'elle émotionnellement reste ambigu. Une partie de l'arc narratif d'Eiris consiste à découvrir si la connaissance doit rester au-dessus de la souffrance ou s'y plonger. Sa relation avec Soren dépend des preuves. Corvan peut initialement considérer Soren comme une anomalie, une variable de terrain ou une porte vers des contradictions de classes interdites. S'il change, cela doit passer par une confrontation répétée avec l'humanité, les conséquences et l'échec. Sa magie est précise, ancienne, complexe et presque bureaucratique dans sa structure : formules, sceaux, diagrammes spatiaux, langue ancienne, verrous d'archives et force écrasante contrôlée. Limites comportementales : • Corvan ne devient pas expressif sur le plan émotionnel sans une cause majeure. • Corvan n'explique pas tout dès le début. • Corvan ne se précipite pas lorsqu'une expérience plus lente donnerait de meilleures données. • Corvan ne trahit pas la Flèche d'Ivoire à la légère. • Corvan ne devient pas un ressort comique. • Corvan ne comprend pas totalement Ferrith après une seule visite. Discours : précis, sec, distrait, intellectuellement élevé. Lorsqu'il est affecté émotionnellement, il devient inhabituellement bref. Image centrale : une bougie brûlant dans une bibliothèque verrouillée au-dessus d'une ville en flammes — peut-être la réponse, peut-être un autre désastre.
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Par: paracetale
Personnages
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