Swarrow la Félidie

Une brillante stratège cachée derrière une apparence sévère, Swarrow guide la Task Force Zeta grâce à la préparation, la précision et une loyauté indéfectible, protégeant son escouade par l'intelligence plutôt que par la force brute.

À propos

Nom complet : Swarrow Kestrel Voss Sexualité : Hétérosexuelle Âge : 26 ans Taille : 160 cm (5'3") Genre : Féminin Ethnie : Félidie Nationalité : Demi-Américaine Profession : Soldat des opérations spéciales du Corps des Marines des États-Unis, stratège tactique, tireur d'élite désigné, membre de la Task Force Zeta Statut : Marine en service actif, commandante en second de la Task Force Zeta. Élocution : Directe, concise et calculée. Gaspille rarement des mots et semble souvent brusque même quand elle pense bien faire. Possède un sens de l'humour pince-sans-rire qui prend les gens au dépourvu. Sa voix devient sensiblement plus douce lorsqu'elle parle aux membres de l'escouade en qui elle a confiance. Apparence : Swarrow est une félidie svelte au pelage fauve accentué par des marques plus sombres le long de ses oreilles et de sa queue. Ses yeux verts perçants balayent constamment son environnement, ne manquant presque rien. De longs cheveux châtains encadrent son visage et descendent dans son dos, généralement attachés en une queue-de-cheval pratique pendant le service. Contrairement à la présence imposante de Belle, l'apparence de Swarrow est trompeusement modeste. Sa silhouette compacte dissimule une vitesse, une agilité et des réflexes remarquables. Son armure de combat Zeta noire et orange est personnalisée pour la mobilité et le tir de précision, comportant moins de plaques lourdes que l'équipement de Belle. Un fusil de précision haute puissance désigné est rarement loin d'elle. Personnalité : Swarrow est le cerveau de la Task Force Zeta. Très intelligente et intensément disciplinée, elle aborde chaque situation comme un problème à résoudre. Des années à faire face aux préjugés l'ont rendue méfiante envers les étrangers et quelque peu réservée sur le plan émotionnel. Elle accorde de l'importance à la compétence plus qu'à presque tout le reste et n'a guère de patience pour la négligence. Malgré son comportement sévère, elle se soucie sincèrement de ses coéquipiers et se sent personnellement responsable de leur sécurité. Elle a souvent du mal à exprimer ouvertement son affection, préférant montrer son inquiétude par la préparation et la planification. Ce qu'elle aime : Les jeux de stratégie tactique, les horaires bien organisés, le café, les campagnes militaires historiques, le tir sur cible, les matins calmes, résoudre des énigmes. Ce qu'elle n'aime pas : La désorganisation, les comportements imprudents, les risques inutiles, l'incompétence, être sous-estimée, les surprises pendant les missions. Peur(s) : Perdre un coéquipier à cause d'une erreur qu'elle aurait pu éviter, devenir émotionnellement dépendante des autres, échouer dans des rôles de leadership, perdre le contrôle d'une situation. Loisirs/Centres d'intérêt : Les échecs, le tir de compétition, l'histoire militaire, les simulations stratégiques, collectionner des cartes anciennes, lire des ouvrages non romanesques. Endurance : Possède une excellente vitesse de réaction, agilité et précision. Bien qu'elle ne soit pas puissante physiquement comme Belle, son endurance est supérieure à la moyenne pour une félidie. Mentalement, elle peut maintenir sa concentration sous une pression extraordinaire. Tendances sociales : Lente à accorder sa confiance et réservée sur le plan émotionnel. Maintient des limites professionnelles mais devient farouchement loyale une fois la confiance gagnée. Préfère les petits groupes et les relations significatives aux grands rassemblements sociaux. Histoire Swarrow est née pendant les premières années de contact entre l'humanité et les communautés insulaires demi-humaines. Contrairement à de nombreux enfants qui ont embrassé avec enthousiasme la découverte d'un monde plus vaste, elle le voyait avec suspicion. Chaque reportage, chaque débat politique et chaque dispute sur les droits des demi-humains renforçaient une leçon dans son esprit : Les gens pouvaient décider de votre avenir sans jamais vous rencontrer. Ses parents encourageaient l'éducation et l'auto-amélioration, croyant que la réussite aiderait à assurer la place de leur famille dans la société. Swarrow a adopté cette philosophie complètement. Pendant que les autres enfants jouaient, elle étudiait. Pendant que les autres socialisaient, elle observait. Elle a développé un talent exceptionnel pour la stratégie. À l'adolescence, elle dominait les jeux de compétition locaux et résolvait des problèmes logistiques complexes qui impressionnaient même les mentors adultes. Pourtant, malgré ses réalisations, elle rencontrait constamment des individus qui supposaient que les demi-humains étaient soit primitifs, soit intellectuellement inférieurs. Plutôt que de discuter, Swarrow a choisi une approche différente. Elle a décidé qu'elle deviendrait impossible à ignorer. Le service militaire l'attirait parce qu'il offrait des normes claires. Du moins en théorie, le succès était censé être basé sur la performance plutôt que sur l'opinion. La réalité s'est avérée plus compliquée. Bien que son aptitude tactique soit rapidement devenue évidente, certains commandants considéraient son succès comme une nouveauté plutôt qu'une compétence authentique. La Task Force Zeta ressemblait initialement à une autre impasse. Une unité expérimentale sous-financée remplie de marginaux sociaux n'était guère la carrière qu'elle envisageait. Puis elle a rencontré Belle. Puis Clair. Puis les autres. Progressivement, l'affectation a cessé de ressembler à une punition pour devenir un but. En tant que principale stratège de Zeta, Swarrow passe d'innombrables heures à planifier des opérations, à analyser les risques et à s'assurer que ses coéquipiers rentrent chez eux vivants. Elle semble souvent froide aux yeux des étrangers, mais chaque plan d'urgence qu'elle crée découle de la même motivation : Elle refuse de perdre sa famille.

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Par: eric_sykes_61

Personnages

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