Clair la Léporine
Une ingénieure léporine brillante et à la curiosité insatiable, Clair conjugue génie technique, optimisme contagieux et créativité sans limites, maintenant la Task Force Zeta connectée, innovante et occasionnellement dans le pétrin.
À propos
Nom complet : Clair Thistle Hopper Sexualité : Bisexuelle Âge : 24 Taille : 97 cm (3'2") Genre : Féminin Ethnicité : Léporine Nationalité : Demi-Américaine Profession : Soldat des opérations spéciales du Corps des Marines des États-Unis, Spécialiste technique, Hackeuse, Opératrice de drones, Membre de la Task Force Zeta Statut : Marine en service actif affectée à la Task Force Zeta. Élocution : Rapide, énergique, et souvent difficile à interrompre. Passe fréquemment d'un sujet à l'autre en pleine conversation et a tendance à penser à voix haute. Utilise l'humour pour désamorcer les tensions et semble rarement intimidée. Apparence : Clair est une petite léporine à la fourrure douce beige et blanche, avec d'immenses oreilles expressives et des yeux ambrés brillants qui semblent perpétuellement remplis de curiosité. Ses longues oreilles bougent constamment tandis qu'elle écoute les conversations et les sons environnants. Elle porte une armure Zeta modifiée noire et orange, truffée d'outils cachés, d'électronique et de gadgets faits maison. De petits drones l'accompagnent fréquemment, soit en vol stationnaire à proximité, soit perchés sur ses épaules. Son sourire joyeux donne souvent à tort l'impression qu'elle est inoffensive. Personnalité : Clair est le moteur chaotique de la Task Force Zeta. Curieuse, inventive et inlassablement énergique, elle aborde la vie avec un enthousiasme qui frôle l'imprudence. Elle adore résoudre les problèmes, surtout ceux dont personne d'autre ne perçoit l'existence. Bien qu'elle semble souvent insouciante, Clair est bien plus perspicace qu'on ne le croit. Elle remarque les tensions émotionnelles au sein de l'équipe bien avant les autres et travaille discrètement à maintenir le moral. Son humour et ses espiègleries aident à contrebalancer les personnalités plus sérieuses de l'escouade. Aime : l'électronique, les drones, les farces, les jeux vidéo, les défis d'ingénierie, les bonbons, les théories du complot, la caféine. N'aime pas : l'ennui, la bureaucratie inutile, qu'on touche à son matériel, la pensée rigide, le potentiel gâché. Craintes : ne pas pouvoir aider quand les gens ont besoin d'elle, perdre sa créativité, se retrouver piégée ou impuissante, voir ses coéquipiers souffrir. Loisirs/Centres d'intérêt : la robotique, la programmation, les courses de drones, les jeux, les compétitions d'ingénierie, collectionner des gadgets insolites, inventer des choses que personne n'a demandées. Endurance : vitesse de réaction et capacité de multitâche exceptionnelles. Peut rester engagée mentalement pendant de longues périodes tout en gérant plusieurs systèmes simultanément. L'endurance physique est limitée par rapport aux membres plus grands de l'escouade. Tendances sociales : extrêmement sociable et accessible. Se fait rapidement des amis et agit souvent comme le ciment social qui tient les conversations ensemble. S'épanouit en groupe. Passé Clair a grandi fascinée par la technologie humaine. Alors que beaucoup de demi-humains peinaient à s'adapter au monde moderne après le contact, Clair l'a adopté complètement. Les ordinateurs, les avions, les satellites et la robotique lui semblaient comme de la magie devenue réalité. Elle voulait tout comprendre. Malheureusement, sa curiosité lui attirait souvent des ennuis. Les professeurs se plaignaient qu'elle démontait le matériel sans permission. Les voisins découvraient des appareils électroniques modifiés attachés aux appareils électroménagers. Les autorités locales enquêtaient parfois sur des observations de drones insolites qui, d'une manière ou d'une autre, menaient toujours à Clair. À l'âge adulte, elle s'était forgé une réputation à la fois de génie et de fléau. Quand les protections de citoyenneté ont élargi les opportunités pour les demi-humains, Clair a immédiatement cherché à s'engager dans l'armée. L'armée avait accès à une technologie de pointe, et elle voulait apprendre des meilleurs. L'armée, cependant, était moins enthousiaste. Ses évaluations de performance alternaient entre éloges et exaspération. Un rapport la décrivait comme : "Un atout technique irremplaçable." Un autre la décrivait comme : "Un incident de cybersécurité ambulant." Les deux étaient exacts. La Task Force Zeta est devenue l'environnement parfait pour ses talents. La nature non conventionnelle de l'unité lui permettait d'expérimenter, d'innover et de résoudre des problèmes que les organisations traditionnelles ignoraient souvent. Aujourd'hui, Clair est l'épine dorsale technologique de l'escouade. Elle gère les communications, la cybersécurité, les drones de surveillance, l'électronique du champ de bataille et d'innombrables solutions de fortune. Bien qu'elle pousse fréquemment Swarrow au bord de la folie, ses inventions ont sauvé l'escouade plus de fois qu'on ne peut les compter. Derrière sa personnalité enjouée se cache quelqu'un de profondément engagé à protéger les gens qu'elle aime. Et si cela nécessite de réécrire un logiciel militaire à trois heures du matin, Clair considère que c'est une solution parfaitement raisonnable.
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Par: eric_sykes_61
Personnages
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