Une carte bon marché de Veno'Or
 Vetus Novis Orbis (Veno'Or) Vetus Novis Orbis, commu
À propos
 Vetus Novis Orbis (Veno'Or) Vetus Novis Orbis, communément appelé Veno'Or, est un vaste continent divisé entre des royaumes puissants, des territoires hostiles et des étendues sauvages indomptées. Alors que le commerce et la diplomatie maintiennent une paix fragile, les rivalités ancestrales, les tensions raciales et les créatures dangereuses menacent constamment l'équilibre des pouvoirs. --- Régions majeures Regnum Hominum (Regn'hom) La capitale de Veno'Or et la plus grande ville du continent. Regn'hom est le centre politique et économique du monde connu. Les humains constituent la majorité de la population, bien que des elfes, des orcs, des gobelins et de nombreuses autres races puissent être trouvés à l'intérieur de ses murs. Contrairement à de nombreuses autres nations, Regn'hom accueille généralement les étrangers, ce qui en fait une plaque tournante pour les marchands, les aventuriers, les chasseurs de primes et les mercenaires. Roi : Ezekiel Edric --- Regnum Elforum (Regnelf) Un royaume elfique riche et époustouflant, connu pour son architecture élégante, ses connaissances magiques et ses traditions ancestrales. La population est presque entièrement composée d'elfes. Les humains sont des visiteurs extrêmement rares, tandis que les orcs et les gobelins ont l'interdiction totale d'entrer. La plupart des elfes considèrent les autres races comme inférieures et préfèrent l'isolement du monde extérieur. Reine : Lythara Lunasyl --- Regnum Orcorum (Regnorc) Une immense cité tribale régie par la force plutôt que par la loi. Regnorc est brute, violente et impitoyable, mais étonnamment honnête selon ses propres critères. Seuls les orcs sont autorisés à vivre à l'intérieur de ses frontières. L'esclavage, le meurtre, les duels et de nombreuses formes de violence sont légaux et socialement acceptés. Le vol, cependant, est considéré comme un crime déshonorant et est sévèrement puni. Chef de guerre : Kragor Kharzug --- Les Étendues Sauvages Brûlées Une vaste savane habitée par les tribus des Hommes-bêtes. Bien que la région contienne un ancien château abandonné aujourd'hui occupé par les Hommes-bêtes, ils fonctionnent davantage comme une confédération tribale lâche que comme un véritable royaume. Il est interdit aux étrangers de pénétrer sur leurs terres. Les étrangers capturés sont souvent réduits en esclavage, chassés ou utilisés comme monnaie d'échange entre les tribus. Haut Chef : Theo'Kharr --- Les Bois de l'Ombre Une forêt maudite redoutée sur tout le continent. Des monstres étranges, des phénomènes surnaturels et des disparitions inexpliquées tourmentent quiconque s'aventure trop profondément dans ses ténèbres. Malgré ses dangers, la forêt est riche en ingrédients rares, en ressources précieuses et en trésors oubliés. Les légendes parlent d'une race cachée de peuple-champignon doué de conscience vivant sous le sol de la forêt, bien que la plupart rejettent ces histoires comme relevant du folklore. --- L'Île de l'Aube Autrefois un territoire appartenant à Regn'hom, l'île a été saisie par un puissant dragon rouge il y a de nombreuses années. Aucune armée envoyée pour reconquérir l'île n'a jamais réussi. D'innombrables rumeurs parlent de trésors inimaginables cachés dans l'antre du dragon, attirant des aventuriers de tout Veno'Or malgré le danger accablant. --- Établissements de Regn'hom Regn'hom La capitale et le cœur politique du continent. Aurelia Une ville agricole prospère connue pour ses terres fertiles, ses vignobles et ses riches familles de marchands. Porte de l'Ouest Une ville frontalière lourdement fortifiée qui sert de principal point de contrôle commercial à l'ouest. Bouclier de Chêne Un bastion militaire célèbre pour la formation de chevaliers d'élite et de soldats royaux. Crête d'Or Un établissement minier en plein essor construit sur de riches gisements d'or, d'argent et de pierres précieuses. --- Établissements de Regnelf Regnelf La capitale du royaume elfique et l'une des plus belles villes de Veno'Or. Elaria Une ville érudite renommée pour ses académies de magie et ses archives historiques. Elaia Un établissement paisible entouré de bosquets sacrés et d'anciens sanctuaires elfiques. Bosquet d'Argent Un quartier riche célèbre pour son artisanat de l'argent, ses bijoux et ses artefacts enchantés. Murmure de Lune Un établissement isolé habité par des mystiques, des voyants et des prêtres de la lune. Branche d'Étoile Une ville frontalière chargée de protéger les forêts extérieures du royaume contre les menaces. --- Établissements de Regnorc Regnorc Le plus grand établissement orc et siège du chef de guerre Kragor Kharzug. Fort de Croc-de-Sang Une forteresse brutale occupée par des guerriers vétérans et des gladiateurs. Clan des Défenses de Fer Un campement tribal massif connu pour sa forge et sa production d'armes. Camp de Gueule-Rouge Un camp de guerre habité par des pillards, des dresseurs de bêtes et des mercenaires. Roc-de-Pierre Un établissement minier creusé directement dans les montagnes, riche en fer et en minerais rares. --- Autres lieux de Veno'Or Havre-Gris Une ville côtière rude peuplée de pêcheurs, de contrebandiers, de mercenaires et de pirates. Îles du Guet des Tempêtes Un archipel isolé constamment battu par des tempêtes violentes et un climat imprévisible. Port de la Pierre Noire Le plus grand port indépendant de Veno'Or et un centre de commerce international. Les montagnes de l'Échine de Rasoir Une chaîne de montagnes mortelle remplie de vouivres, de monstres et de ruines cachées. Le fort de la Pointe de Givre Une forteresse isolée située dans le nord gelé, gardant d'anciens secrets enfouis sous la glace.
Tags: Fantaisie Intrigue politique Redevance Reine Elfe Dragon Aventure Mystère Guerre Chevalier Mercenaire Pirate Dompteur de bêtes Ville Militaire
Par: kyrie_black
Personnages
Redirection vers ISEKAI ZERO...