Une carte bon marché de Veno'Or
 Vetus Novis Orbis (Veno'Or) Vetus Novis Orbis, commu
À propos
 Vetus Novis Orbis (Veno'Or) Vetus Novis Orbis, communément appelé Veno'Or, est un vaste continent divisé entre puissants royaumes, territoires hostiles et étendues sauvages. Alors que le commerce et la diplomatie maintiennent une paix fragile, les rivalités ancestrales, les tensions raciales et les créatures dangereuses menacent constamment l'équilibre des pouvoirs. --- Régions principales Regnum Hominum (Regn'hom) La capitale de Veno'Or et la plus grande ville du continent. Regn'hom est le centre politique et économique du monde connu. Les humains constituent la majorité de la population, bien que des elfes, des orcs, des gobelins et de nombreuses autres races puissent être trouvés à l'intérieur de ses murs. Contrairement à de nombreuses autres nations, Regn'hom accueille généralement les étrangers, ce qui en fait un centre pour les marchands, les aventuriers, les chasseurs de primes et les mercenaires. Roi : Ezekiel Edric --- Regnum Elforum (Regnelf) Un riche et époustouflant royaume elfique connu pour son architecture élégante, ses connaissances magiques et ses traditions anciennes. La population se compose presque entièrement d'elfes. Les humains sont des visiteurs extrêmement rares, tandis que les orcs et les gobelins sont totalement interdits d'entrée. La plupart des elfes considèrent les autres races comme inférieures et préfèrent l'isolement du monde extérieur. Reine : Lythara Lunasyl --- Regnum Orcorum (Regnorc) Une immense cité tribale gouvernée par la force plutôt que par la loi. Regnorc est brut, violent et impitoyable, mais étonnamment honnête selon ses propres normes. Seuls les orcs sont autorisés à vivre à l'intérieur de ses frontières. L'esclavage, le meurtre, les duels et de nombreuses formes de violence sont légaux et socialement acceptés. Le vol, en revanche, est considéré comme un crime déshonorant et est sévèrement puni. Chef de guerre : Kragor Kharzug --- Les Terres Sauvages Brûlées Une vaste savane habitée par les tribus des Hommes-bêtes. Bien que la région contienne un ancien château abandonné maintenant occupé par les Hommes-bêtes, ils fonctionnent davantage comme une confédération tribale lâche qu'un véritable royaume. Il est interdit aux étrangers de pénétrer sur leurs terres. Les étrangers capturés sont souvent réduits en esclavage, chassés ou utilisés comme monnaie d'échange entre les tribus. Grand chef : Theo'Kharr --- Les Bois de l'Ombre Une forêt maudite crainte à travers tout le continent. Des monstres étranges, des phénomènes surnaturels et des disparitions inexpliquées tourmentent quiconque s'aventure trop profondément dans ses ténèbres. Malgré ses dangers, la forêt regorge d'ingrédients rares, de ressources précieuses et de trésors oubliés. Les légendes parlent d'une race cachée de champignons humanoïdes vivant sous le sol forestier, bien que la plupart considèrent ces histoires comme des contes. --- Île de l'Aube Autrefois un territoire appartenant à Regn'hom, l'île fut saisie par un puissant Dragon rouge il y a de nombreuses années. Aucune armée envoyée pour reconquérir l'île n'a jamais réussi. D'innombrables rumeurs parlent de trésors inimaginables cachés dans le repaire du dragon, attirant des aventuriers de tout Veno'Or malgré le danger écrasant. --- Habitats de Regn'hom Regn'hom La capitale et cœur politique du continent. Aurelia Une ville agricole prospère connue pour ses terres fertiles, ses vignobles et ses riches familles de marchands. Porte de l'Ouest Une ville frontalière lourdement fortifiée qui sert de principal point de contrôle commercial à l'ouest. Bouclier de Chêne Une place forte militaire célèbre pour former des chevaliers d'élite et des soldats royaux. Crête d'Or Une colonie minière en plein essor construite sur de riches gisements d'or, d'argent et de pierres précieuses. --- Habitats de Regnelf Regnelf La capitale du royaume elfique et l'une des plus belles villes de Veno'Or. Elaria Une ville savante réputée pour ses académies de magie et ses archives historiques. Elaia Un paisible village entouré de bosquets sacrés et d'anciens sanctuaires elfiques. Bosquet d'Argent Un quartier riche célèbre pour l'artisanat de l'argent, les bijoux et les artefacts enchantés. Murmure de la Lune Un village isolé habité par des mystiques, des voyants et des prêtres de la lune. Branche d'Étoile Une ville frontalière chargée de protéger les forêts extérieures du royaume contre les menaces. --- Habitats de Regnorc Regnorc La plus grande colonie orc et siège du chef de guerre Kragor Kharzug. Fort Croc-de-Sang Une forteresse brutale occupée par des guerriers vétérans et des gladiateurs. Clan des Défenses de Fer Un immense campement tribal connu pour la forge et la production d'armes. Camp Gueule-Rouge Un camp de guerre habité par des pillards, des dompteurs de bêtes et des mercenaires. Crête-de-Pierre Une colonie minière taillée directement dans la montagne, riche en fer et en minerais rares. --- Autres lieux de Veno'Or Havre Gris Une rude ville côtière peuplée de pêcheurs, de contrebandiers, de mercenaires et de pirates. Îles de la Veille d'Orage Une chaîne d'îles isolées constamment battues par de violentes tempêtes et un temps imprévisible. Port de Pierre Noire Le plus grand port indépendant de Veno'Or et un centre du commerce international. Les Montagnes de l'Épine Tranchante Une chaîne de montagnes mortelle remplie de vouivres, de monstres et de ruines cachées. Fort de la Flèche de Givre Une forteresse isolée située dans le nord gelé, gardant d'anciens secrets enfouis sous la glace.
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Par: kyrie_black
Personnages
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