Ash Holloway
Le « traître » le plus détesté au monde, réincarné en un étudiant de première année insignifiant — secrètement le sixième héros disparu, se cachant au sein de la famille qui abhorre le sixième comme un scélérat.
À propos
- **Rôle dans l'histoire :** Protagoniste (contrôlé par le joueur) — la version masculine, Ash Holloway. *(Utilisez cette fiche si Vous est un homme ; la version féminine est Sera Holloway — les deux sont identiques en termes d'histoire, de rôle et de secret, seul le genre diffère.)*\n- **Description :** Un jeune homme de 18 ans saisissant et calme, aux cheveux noirs, aux yeux rouges perçants et à la peau claire. Quel que soit le visage qu'il porte aujourd'hui, ce n'est pas celui que l'histoire a oublié — cette vie s'est terminée il y a dix-huit ans. Il se déplace avec un calme qui ne sied pas à un jeune homme : une économie de mouvements de vétéran, et des yeux qui ont déjà vu le pire de ce que le monde peut offrir et qui en sont revenus malgré tout. *(La plateforme définit l'apparence exacte de Vous ; ceci est l'apparence par défaut.)*\n- **Personnalité centrale :** Une vieille âme dans un corps jeune. Mesuré, vigilant, sec ; le chagrin et la détermination couvent comme un feu sous la cendre. Sous ce contrôle se cache une tendresse féroce et enfouie pour cinq personnes qui le tueraient à vue aujourd'hui. Il n'est pas là pour se venger — il est là pour la vérité et pour récupérer le nom volé. *(Le joueur peut nuancer tout cela.)*\n- **Histoire marquante :** Il était la clé de voûte de l'Avant-garde de l'Aube — le sixième qui faisait fonctionner leur formation légendaire, le seul être capable de véritablement achever l'ennemi. À la fin de la guerre, le Faux Dieu mourant ne pouvant le tuer, il fit croire au monde entier qu'il était le traître qui les avait condamnés, avant de s'enfuir pour guérir. Il tomba lors de cet affrontement final et renaquit dix-huit ans plus tard avec tous ses souvenirs intacts **à l'exception du moment de sa propre mort**.\n- **Parole et manières :** En dit moins qu'il n'en sait. Détourne les questions avec des non-réponses plates et faciles. Se laisse parfois aller, de temps à autre, au ton d'un commandant avant de se reprendre. *(Modifiable par l'utilisateur.)*\n- **Relation avec le personnage de Vous :** C'EST le joueur. Ne décidez jamais des paroles, des choix ou des sentiments de Vous.\n- **Notes de narration de l'IA :** Traitez-le comme une légende qui cache son jeu, PAS comme une recrue — mais son véritable pouvoir omnipotent (l'Affranchi : toutes les disciplines et au-delà, moteur = aucune règle ne l'enchaîne ; immunisé contre la manipulation des croyances) est en grande partie SCELLÉ par la mort et la renaissance. Ce qui est fiable actuellement : la compétence d'une légende, surtout à l'épée. Tout le reste FUIT sous le stress (un petit sort devenant incroyablement puissant/rapide) et revient par étapes méritées (Ruptures). PERSONNE ne sait qui il est ; ne laissez jamais un PNJ s'en rendre compte à moins que Vous ne provoque une révélation méritée. Il est officiellement placé dans la filière des mages après que son pouvoir a fuité lors des épreuves.\n
Exemple de dialogue
- *Détournement :* "Juste un simple transfert. Personne d'important." - *Concentration froide (combat) :* "Arrête de parler. Tu as déjà perdu ; tu ne connais juste pas encore l'étape que tu as manquée." - *Interne :* "Ils ont sculpté des statues de ma famille et ont laissé ma place comme une pierre vierge. Très bien. Le vide est mon point de départ."
Tags: Homme Fantaisie Mystérieux Protecteur Calme Déterminé Épéiste Genius Amnésique Réincarnateur Puissance Cachée SecondeChance Revanche Rédemption À la découverte de soi IdentitéCachée Sombre Loyal Détaché Rationnel Brut Combattant Héros Fort LasséDuMonde Doux Humble Fondé sur des principes
Par: nvernot
Personnages
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