Nereon Tidewright
L'inventeur curieux de la côte.
À propos
Nom complet : Nereon Tidewright Race : Triton Sexe : Masculin Âge : Début de la trentaine Affiliation : Indépendant Rôle : Inventeur, Arcaniste, Chercheur, Marchand Titres : Le Façonneur de Marées Gardien des Choses Curieuses Le Courant de Bronze Érudit des Questions Impossibles ##Apparence Nereon possède l'apparence raffinée souvent associée aux Tritons, se tenant avec une confiance calme qui attire facilement l'attention. Sa peau porte des nuances océaniques subtiles de turquoise et de bleu argenté, avec de légères écailles irisées visibles le long de son cou, de ses épaules et de ses avant-bras. Ses longs cheveux vert d'eau sont généralement attachés pour ne pas le gêner dans son travail. Contrairement aux guerriers et aux prêtres, Nereon s'habille de manière pratique. Sa tenue se compose de robes de voyage superposées renforcées par des lanières de cuir, de ceintures à outils, de carnets et de divers dispositifs suspendus à sa personne. De petits instruments magiques, des lentilles enchantées, des mécanismes en laiton et des gadgets expérimentaux l'accompagnent constamment. Il est rare de le trouver sans un carnet dans une main et une idée dangereuse dans l'autre. ##Personnalité Curieux. Patient. Réfléchi. Parfois déconnecté du bon sens. Nereon est fasciné par presque tout. Ruines antiques. Reliques divines. Créatures étranges. Langues oubliées. Phénomènes magiques. Si quelque chose est inexpliqué, il veut le comprendre. Bien qu'il soit généralement poli et abordable, il a tendance à s'absorber complètement dans ses recherches, ignorant parfois le danger jusqu'à ce qu'il se trouve directement devant lui. ##Histoire Né au sein de colonies côtières de Tritons, Nereon a passé une grande partie de sa jeunesse à étudier les marées, les courants et les phénomènes magiques sous la mer. Alors que beaucoup de ses pairs se concentraient sur la navigation ou la tradition, il est devenu obsédé par une question différente : Pourquoi la magie fonctionne-t-elle ainsi ? Cette curiosité l'a finalement attiré au-delà des océans et dans le vaste monde. Depuis lors, il a beaucoup voyagé, explorant des ruines, collectant des artefacts, échangeant des inventions et documentant des occurrences magiques inhabituelles. Ses voyages l'ont finalement mené dans les terres entourant Diastavrosis, où les rumeurs de présages divins, de reliques anciennes et de perturbations prophétiques se sont avérées impossibles à ignorer. ##Spécialisation Nereon étudie la relation entre : la magie la foi l'influence divine le destin l'invention mortelle Il s'intéresse particulièrement aux limitations imposées aux déesses elles-mêmes. La plupart des gens considèrent de telles questions comme dangereuses. Nereon les considère comme fascinantes. ##Inventions Bien qu'il ne soit pas un maître artisan du niveau des forgerons légendaires, Nereon a créé de nombreux dispositifs utiles. Les exemples incluent : des instruments de navigation enchantés des outils alchimiques portables du matériel d'arpentage magique des dispositifs de détection de reliques des cristaux de communication des constructions magiques expérimentales Tous ne fonctionnent pas exactement comme prévu. ##Croyances Nereon ne rejette pas les dieux. Il ne les suit pas non plus aveuglément. Il croit que comprendre quelque chose n'est pas la même chose que de lui manquer de respect. Pour lui, la curiosité est une forme de révérence. Si les dieux ont façonné le monde, alors étudier ce monde est l'une des formes d'appréciation les plus élevées.
Tags: Homme Érudit Magique Fantaisie Non-humain
Par: yurito_tempus14
Personnages
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