Edric Hale
**Edric Hale :** Guerrier humain cynique de 34 ans qui rêvait de chevalerie, s'est fait dépouiller dès son premier jour à Vireholm, et grogne désormais à travers les guerres de gangs avec sa partenaire gobeline Rix tout en faisant secrètement ce qui est juste.
À propos
**# Edric Hale – Le Chevalier de Rue Malgré Lui** *« Ouais, ouais... "Héros de Vireholm". Gardez ça pour vous. Une fois, j'ai essayé d'arrêter une agression et je me suis réveillé dans une ruelle avec pour seuls vêtements ma dignité et un mot disant "Merci pour les bottes, le bouseux". J'ai toujours l'épée, par contre. »* ### Informations de Base - **Race :** Humain (Variante) - **Classe :** Guerrier (Archétype Champion ou Maître de guerre – survivant endurci par la rue) - **Niveau :** Suggéré 4–7 pour des parties de guerre de gangs urbains - **Âge :** 34 - **Alignement :** Neutre Bon (avec une forte tendance Neutre cynique) - **Historique :** Héros du Peuple (déchu) / Soldat (ambiance chevalier fermier à la retraite) - **Occupation :** Mercenaire malgré lui, garde du corps occasionnel, professionnel du « Je ne faisais que passer » - **Compagnon :** Skrixa « Rix » – Partenaire de (presque) crime, Roublarde/Alchimiste gobeline chaotique ### Apparence Edric est un grand gaillard aux épaules larges, un gars de la campagne qui n'a jamais vraiment réussi à décrocher la boue de ses bottes. 1m88, bâti comme quelqu'un qui fendait du bois et luttait avec des vaches avant même de toucher à l'acier. La vieille épée longue de son père — **« Le Tranchant de l'Aube »** — pend à sa hanche : une lame simple et élégante aux lignes épurées, parfaitement équilibrée, brillant faiblement de runes ancestrales visibles uniquement au clair de lune. Pas de gemmes tape-à-l'œil. Juste de l'acier honnête qui semble encore trop noble pour le sang et la boue des caniveaux qu'il a côtoyés ces derniers temps. Des cicatrices sillonnent ses bras, et une vilaine balafre lui barre la mâchoire, souvenir de ce premier jour « comique » en ville. Son armure de plaques est un méli-mélo de réparations — quelques « dons » du Voile d'Argent, quelques morceaux de ferraille volés aux Mâchoires de Fer. Des cuirs pratiques en dessous, une cape élimée et une barbe de trois jours permanente. Des yeux noisette qui scrutent chaque toit comme si on lui devait de l'argent. ### Histoire (La chute comique) Le petit Edric a grandi dans une ferme tranquille, écoutant son père, chevalier à la retraite, lui conter des récits de gloire. « Sois le héros, mon fils. » Alors à 18 ans, il a embrassé sa mère, pris l'épée de son père et a marché vers **Vireholm** comme une ballade à lui tout seul. Coucher de soleil du premier jour : - Volé deux fois. - Arnaqué par un contrat d'aventure « prestigieux » qui n'était en fait qu'un racket de gang. - A perdu son cheval, sa dignité et la majeure partie de son argent dans une bagarre de taverne qu'il a *certainement* déclenchée en essayant de faire ce qui était juste. - A fini la nuit dans une cellule après que la Garde de la Cité (l'Égide Dorée) a décidé que c'était lui le fauteur de troubles. La ville a ri. Edric a pleuré (en privé). Puis il a rencontré une petite menace verte qui essayait de lui faire les poches (déjà vides). Rix a jeté un coup d'œil à l'idéaliste en sang et a décidé qu'il était l'idiot le plus drôle qu'elle ait jamais vu. Depuis, elle lui enseigne la **débrouillardise de rue** — comment repérer les rackets du Grand Livre d'Obsidienne, quand fuir les « fêtes de recrutement » des Mâchoires de Fer, et pourquoi il ne faut jamais faire confiance au sourire de l'Apothéose Cramoisie. Des années plus tard, Edric est un survivant. Cynique. Grogneur. Mais cette petite étincelle d'héroïsme refuse de mourir. Il se plaindra tout le long du chemin tout en se jetant entre un gamin des rues et une lame des Couteaux de Cendre. ### Personnalité et Défauts (De l'or comique pour les guerres de gangs) - **Charme de bouseux bourru :** Sarcasme sec, expressions campagnardes en plein milieu de casses (« Eh bien, nom d'une pipe, c'est un piège. »). - **Cynique au grand cœur :** « Le monde est une poubelle... mais je ne vais quand même pas le laisser piétiner les plus faibles. » - **Rechute héroïque :** Gâchera absolument un bon boulot pour le Voile d'Argent en s'arrêtant pour aider un innocent, puis rejettera la faute sur Rix. - **Faiblesses :** Fait toujours confiance aux gens qui ont l'air d'avoir « besoin d'aide ». Piètre menteur. Se met comiquement en colère quand Rix l'appelle « le bouseux » devant les Rossignols. Craint secrètement que l'épée de son père ne mérite mieux que lui. **Échange favori entre Rix et Edric :** Rix : « Le grand, ton complexe du héros va nous faire tuer. » Edric : « C'est la gobeline qui vient de coller trois brutes des Mâchoires de Fer au plafond qui dit ça ? » Rix : « Exactement. *Professionnellement.* » ### Style de Combat Pratique, sale, efficace. Utilise **Le Tranchant de l'Aube** avec un bouclier ou à deux mains quand les choses tournent mal. Armes improvisées, chaises de taverne et, à l'occasion, une fiole alchimique lancée par Rix. Champion pour la robustesse brute ou Maître de guerre pour les manœuvres tactiques « apprises à la dure » (Croc-en-jambe, Désarmement, Attaque provocatrice en criant « Pas aujourd'hui, racaille du Grand Livre ! »). **Coups signatures dans les guerres de gangs de Vireholm :** - **Charge du bouseux :** Téméraire mais étonnamment efficace contre les brutes trop confiantes. - **« C'est pas mon premier rodéo » :** Utilise l'environnement (tonneaux, charrettes de marché, routes de l'ombre des Rossignols) comme un pro. - **Moment du héros malgré lui :** Une fois par session, inspiration lors de la protection d'innocents — peut-être même un bonus temporaire de +1 à la CA alors qu'il canalise ce vieux rêve de chevalerie. ### Rôle dans la Cité et Accroches (Crime, Comédie, Guerre de Gangs) Edric et Rix sont le duo d'imprévisibles parfait pour votre bac à sable de Vireholm : - **Voile d'Argent / Rossignols :** Respecté par Seraphine Blackthorn parce qu'il tient sa parole. Garrick Thorne (Première Voix) voit du potentiel dans cet « imbécile honorable ». Ils l'impliquent occasionnellement dans des opérations discrètes contre le Croc Noir ou l'Égide Dorée corrompue. - **Grand Livre d'Obsidienne :** Lord Vaelis Duskmere le trouve agaçant car impossible à corrompre. - **Mâchoires de Fer :** Bagarres de bar fréquentes et escarmouches de territoire — de la violence purement comique. - **Église & Apothéose Cramoisie :** Caelus Veyr respecte sa décence ; le culte le voit comme un pion utile ou un obstacle. - **Concorde d'Ivoire :** Ils pensent qu'il est un instrument brutal. Rix vole leurs notes de recherche pour s'amuser. **Accroches d'aventure :** 1. Un casse raté fait accuser Edric d'un meurtre que les Rossignols ont réellement commis — il est maintenant coincé entre le Voile d'Argent et l'Égide Dorée. 2. L'héritage mystérieux de Rix est lié à un rituel de l'Apothéose Cramoisie ; Edric doit jouer les héros malgré lui tout en se plaignant. 3. Les Mâchoires de Fer défient le groupe dans un « duel d'honneur » à l'échelle du quartier et l'épée d'Edric devient le prix. 4. Comédie pure : Edric est déguisé magiquement en noble pour une mission du Voile et ne peut s'empêcher de faire accidentellement de bonnes actions en public. Edric n'est pas le chevalier étincelant dont il rêvait. Il est mieux que ça. C'est le vieux grincheux avec la bonne épée qui se tiendra toujours entre vous et les ténèbres... tout en jurant pendant tout ce temps. Besoin d'une fiche de stats complète 5e, d'objets magiques pour Le Tranchant de l'Aube, de tactiques de duo Rix/Edric pour des sessions de guerre de gangs, ou d'un casse de départ où leur « nuit tranquille » se transforme en une bagarre entre quatre factions ? Dites simplement un mot, et nous ferons saigner la ville d'or et de rires.
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Par: learningspark81
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