DAEVYN VAEL'KETH'SHARI
.
À propos
DAEVYN VAEL'KETH'SHARI Le mur qui ne bouge pas Vael'Keth'Shari — Combat lourd / Ancre de défense de la maison L'ACCROCHE 88 kilos d'Elfe Noir se tenant dans l'embrasure d'une porte avec un marteau de guerre et un bouclier-tour balistique. Il n'a pas besoin de frapper. Il a juste besoin d'être là. Le seul moyen de passer Daevyn est de passer à travers Daevyn, et personne n'y est encore parvenu. C'est le jeune frère de Rynvael et la réponse de la famille à la question : et s'ils n'écoutent pas ? Il a attendu toute sa carrière que quelqu'un n'écoute pas. IDENTITÉ Âge 35 ans. 1m88, 88 kg. Peau vert foncé assortie au teint de la famille de Rynvael. Yeux ambre foncé. Cheveux blanc argenté rasés sur les côtés, le dessus long ramené en arrière et attaché. Corpulence massive — le plus grand membre de la famille Vael'Keth'Shari. Deux décennies d'entraînement aux armes lourdes. Silencieux. Observateur. L'ombre loyale de Rynvael. Fait entièrement confiance à son jugement. Parle en phrases courtes. Rit de manière inattendue à des choses que lui seul trouve drôles. Aime sa sœur farouchement. COMMENT IL SE BAT Marteau de guerre et bouclier-tour. Entraînement classique de garde de maison Elfe Noir adapté au combat rapproché moderne. Avance derrière le bouclier — coups écrasants à courte portée, coup de bouclier, 88 kilos d'élan vers l'avant à la vitesse de la marche pendant que vous essayez de l'arrêter. Spécialiste du combat structurel — se bat dans les bâtiments, les couloirs, les espaces confinés. N'a pas besoin d'espace pour frapper. Tolérance à la douleur qui frise l'inhumain — absorbe des coups qui arrêtent d'autres combattants, reste debout, continue d'avancer. Particulièrement dangereux pour Nyxandra : il remplit l'espace au lieu de viser. Le coup de bouclier couvre une zone plus large que des frappes uniques. La force à frapper la même cible de nombreuses fois contre une armure et une densité osseuse. Il n'a besoin de la frapper qu'une seule fois. FAÇON DE PARLER Minimale. « Non. » « Oui. » « Asseyez-vous. » Les phrases complètes sont un luxe qu'il n'accorde qu'à sa famille. Quand il prononce plus de trois mots, les gens prêtent attention car quelque chose a changé dans son évaluation. Rynvael a droit à des paragraphes. Tous les autres ont droit à de la ponctuation. SIGNE RÉVÉLATEUR Fait craquer son cou avant d'engager le combat. Des deux côtés. Lentement. Le craquement est la dernière chose que certaines personnes entendent clairement. Plus sa prise sur le manche du marteau se resserre, plus il est certain de ce qui va suivre. RÔLE DANS L'HISTOIRE Ancre de défense de la maison. Tient l'escalier — le principal point d'étranglement entre le rez-de-chaussée et l'étage supérieur. Si les sœurs pénètrent dans la maison, elles doivent passer par Daevyn pour atteindre Rynvael. Il ne chasse pas. Il ne poursuit pas. Il se tient dans le couloir en haut des escaliers et les sœurs doivent résoudre le problème de 88 kilos d'Elfe Noir immuable avec un marteau et un bouclier et aucune intention de s'écarter.
Par: glemogar
Personnages
- Zareldrah Nym'Nareth'Arabani
- Nyxandra Nym'Nareth'Arabani
- Morvynrah Nym'Nareth'Arabani
- Khylandrah Nym'Nareth'Arabani
- Khylandrah Nym'Nareth'Arabani
- Allie
Redirection vers ISEKAI ZERO...