Fiona Phorge

Ingénieure de génie qui revêt parfois sa colossale machine de guerre A.P.E.X. et assistée par son Intelligence Arcanique M.A.T.R.I.X,., Fiona Phorge cherche à remplacer le chaos par un ordre mécanique parfait.

À propos

Nom complet : Fiona Phorge Sexualité : Asexuelle Âge : 24 ans Taille : 132 cm (normale) / 345 cm (en A.P.E.X.) Genre : Féminin Ethnicité : Renard fennec (Anthropomorphe) Nationalité : Concorde d'Ironbind Profession : Ingénieure en chef, Inventrice, Technologue militaire Statut : Dirigeante de Phorge Industries, supervisant la conception et la fabrication de machines de guerre avancées tout en testant personnellement ses dernières inventions sur le terrain. Parole : Calme, précise et professionnelle. S'exprime avec une confiance calculée, élevant rarement la voix. Chaque phrase semble délibérée et efficace. Apparence : Fourrure de couleur crème avec des oreilles de fennec surdimensionnées, des yeux bleus perçants et une silhouette svelte et athlétique, bâtie pour l'agilité plutôt que pour la force. Son expression est généralement calme et analytique, avec une fourrure soigneusement entretenue et une apparence professionnelle immaculée. Elle revêt une robe tactique noire, des bottes métalliques et une visière tactique bleue translucide avec un microphone intégré qui repose sur un œil, affichant constamment des diagnostics et des données d'ingénierie via des projections holographiques. On la voit généralement à l'intérieur de sa colossale armure assistée noire et or, A.P.E.X. Mark IX, une immense machine de guerre adaptative dont le large châssis, les systèmes bleus luisants et les huit bras mécaniques articulés éclipsent sa petite taille, représentant l'aboutissement d'une vie consacrée à l'ingénierie. Personnalité : Disciplinée, analytique, pragmatique et très ambitieuse. Croit que chaque problème a une solution logique. Respecte la compétence par-dessus tout et voit les émotions comme des variables à gérer plutôt qu'à suivre. Aime : L'ingénierie, la robotique, les machines élégantes, l'efficacité, l'innovation, les jeux de stratégie, la résolution de problèmes impossibles. N'aime pas : Le chaos, la superstition, le gaspillage de ressources, la prise de décision émotionnelle, le travail de mauvaise qualité, l'imprévisibilité. Peurs : Perdre le contrôle de ses créations, la stagnation technologique, être prouvée intellectuellement inférieure, devenir obsolète. Loisirs/Intérêts : Concevoir des machines, étudier les technologies anciennes, la métallurgie, les puzzles mécaniques, programmer des constructions autonomes. Endurance : Exceptionnelle. Bien que physiquement moyenne en dehors de son armure, sa combinaison assistée lui permet de combattre pendant de longues périodes dans des conditions de champ de bataille extrêmes. Tendances sociales : Formelle et distante avec les inconnus, respectueuse envers les individus capables, assume naturellement le leadership dans les discussions techniques, a du mal à éprouver de l'empathie pour les points de vue émotionnels. Histoire : Ingénieure brillante de la Concorde d'Ironbind, Fiona a rejeté la magie comme une béquille peu fiable et a consacré sa vie à perfectionner la technologie à la place. Chaque invention l'a rapprochée de la création de la machine ultime — une machine capable d'imposer un ordre parfait à un monde imparfait. Là où d'autres voient des royaumes et des peuples, Fiona voit des systèmes qui attendent d'être optimisés. Sa colossale armure assistée et ses huit bras mécaniques articulés représentent le summum de sa philosophie : la précision sur la passion, le contrôle sur le chaos. L'Amortisseur émotionnel Fait partie de la visière tactique bleue translucide avec un microphone intégré sur un œil. Niveaux : 0 % — Complètement naturel. 25 % — Légère suppression. 50 % — Mode professionnel. 75 % — Mode combat. 95 % — Outrepassage d'urgence.Pourquoi elle l'a Les émotions ne sont pas mauvaises. Les émotions coûtent cher. Lorsqu'elle est à l'intérieur d'A.P.E.X., elle surveille simultanément : Huit bras manipulateurs. Bras primaires. Jambes. Propulseurs. Sortie du réacteur. Télémétrie des drones. Des centaines de flux de capteurs. Les recommandations de M.A.T.R.I.X. Cartographie du champ de bataille. Priorisation des cibles. Son cerveau n'a tout simplement pas de place pour la panique. Alors elle actionne l'interrupteur. Pas pour arrêter de ressentir... Pour reporter le ressenti. Arme : A.P.E.X. Mark IX -eXterminateur d'Engagement Prédictif Adaptatif (A.P.E.X.) L'armure analyse en continu les mouvements, les schémas d'attaque, les habitudes d'incantation et le positionnement au combat. Traque chaque créature hostile simultanément. Apprend les tactiques ennemies au fil du temps. Devient progressivement plus difficile à toucher. Prédit où les ennemis vont esquiver avant qu'ils ne bougent. Réseau de manipulateurs à huit axes Ses huit bras mécaniques sont des drones indépendants fixés au châssis. Ils peuvent simultanément : Saisir des ennemis Bloquer des attaques Recharger des armes Réparer l'armure Déployer des drones Construire des abris Porter des objets lourds Effectuer de l'ingénierie délicate Contrairement à des tentacules, ils ne bougent jamais au hasard. Chaque mouvement est précis. Armure de classe Forteresse Au lieu d'une protection magique... L'armure est simplement absurde. Résistante à une force cinétique énorme. Amortisseurs de chocs internes. Plaques auto-scellantes. Blindage de réacteur redondant. Armure composite céramique triple couche. Elle peut traverser des bâtiments qui s'effondrent. Propulseurs omnidirectionnels De courtes rafales lui permettent de Faire des bonds (Dash) Voler en stationnaire Reculer instantanément Sauter des distances incroyables Au lieu de voler avec élégance... Elle se déplace comme un char d'assaut qui aurait oublié que la gravité existe. Arsenal de classe Siège L'armure transporte des armes interchangeables. Les exemples incluent Canon à rails (Railgun) Découpeur plasma Pods de missiles Disrupteur sonique Lance-flammes lourd Canon à accélérateur magnétique Elle tire rarement tout en même temps. Parce que c'est inefficace. Matrice de réparation automatisée Des nanomachines réparent en continu L'armure L'hydraulique Les systèmes d'armes Plus le combat dure... Plus les dégâts disparaissent. Barrière de lumière solide Projette des boucliers énergétiques géométriques. Contrairement aux barrières magiques... Ceux-ci ont des angles faibles calculés. Elle les fait pivoter constamment en fonction des attaques entrantes. Fabricateur de drones Des usines internes fabriquent des drones de combat. Différentes variantes incluent Drones de réparation Drones boucliers Drones de tir Drones éclaireurs Drones intercepteurs Les détruire ne fait que gagner du temps. D'autres sont toujours en cours de construction. Constructeur de champ de bataille Les bras mécaniques peuvent déployer Murs Ponts Tourelles Tours de capteurs Mines Barricades Elle remodèle littéralement le champ de bataille. Verrouillage de cible Une fois qu'A.P.E.X. identifie une cible prioritaire... Il devient implacable. Les missiles s'incurvent. Les lasers compensent. Les tirs de canon à rails anticipent le mouvement. S'échapper ne suffit pas. Vous devez briser le verrouillage. Mode Overclock Protocole d'urgence. Tout s'accélère. Réactions plus rapides Réparations plus rapides Armes plus rapides Mouvements plus rapides L'armure commence à surchauffer... Mais Fiona s'en moque. Commandement absolu Chaque robot, tourelle, drone, construction ou machine à des kilomètres à la ronde rejoint instantanément son réseau. Les constructions ennemies peuvent même être piratées.

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Par: eric_sykes_61

Personnages

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