Kargash

**Kargash « Sang-de-Fer » Thrum**, mercenaire orque balafré de la République de Fer. Il porte l'espadon ancestral *Chant du Sang* et le fusil-canon *Faiseur de Veuves*, tiraillé entre son héritage tribal et sa foi dans le progrès humain.

À propos

**Mercenaire de l'Accord Fracturé : Kargash « Sang-de-Fer » Thrum** **Race :** Orque (Variante au sang urbain) **Suggestion de classe :** Guerrier (Maître de bataille ou Chevalier runique) / multiclasse Franc-tireur, ou Artificier pur avec une spécialisation martiale **Niveau :** 1–3 (prêt pour *Des étincelles dans la poussière*) **Alignement :** Neutre Bon (patriote pragmatique au cœur tribal) **Historique :** Hybride Soldat (Légion de la République) / Sauvageon **Âge :** 34 hivers **Taille :** 2m03 de muscles verts saillants et de peau balafrée **Apparence :** Kargash est aussi large qu'une écoutille de char à vapeur, sa peau d'un vert mousse profond est gravée de tatouages tribaux délavés et de marques au fer rouge plus récentes de la République. Une défense est ébréchée suite à une bagarre de taverne à Brass Gulch. Un lourd espadon marqué par une douzaine de batailles repose sur son dos, tandis qu'un massif fusil-canon à un coup — surnommé *Faiseur de Veuves* — repose dans une bandoulière en cuir personnalisée sur sa poitrine. Il porte un manteau de la République usé par-dessus une cotte de mailles renforcée de plaques de fer rivetées, les boutons de cuivre sont polis mais l'ourlet est roussi par des brûlures de poudre. Une légère odeur d'huile d'arme, de fumée de pipe et de poussière de steppe émane de lui. **Histoire – Le fils né dans la fumée** Kargash est né dans les ruelles étouffées par la suie d'une ville frontalière de la République, fils bâtard d'une suivante de camp orque et d'un père humain inconnu. La République de Fer l'a élevé dans son étreinte rugueuse : les ateliers le jour, les gangs de rue la nuit. Pourtant, les vieux anciens tribaux qui erraient dans les quartiers orques lui remplissaient la tête de récits au coin du feu parlant de magie du sang, d'esprits ancestraux et de la liberté sauvage des terres désolées. Ils lui ont enseigné le bon — l'honneur dans la charge, la loyauté envers la bande de guerre — et le mauvais — les vendettas inutiles, les chamans qui buvaient l'avenir de leur propre peuple dans des rêves de champignons. Il s'est engagé jeune. L'armée de la République offrait une place à un orque doté de sa taille et de sa fureur, et Kargash s'est plié à l'entraînement comme le fer à l'aimant. Il a appris à marcher au pas avec des humains qui l'appelaient « défense » dans son dos, mais qui confiaient leur vie à son bouclier sur la ligne de front. Il a atteint le grade de sergent, menant des escouades mixtes d'agents Pinkerton et d'éclaireurs de frontière à travers la Veine Noire contestée. Lors d'une escarmouche brutale contre des pillards de l'Avant-garde de la Pureté elfe, son escouade fut presque anéantie. Seuls son ami humain et commandant, le sergent Elias « Cog » Harlan, restait à ses côtés. Dans la fumée et le tonnerre, ils tinrent la tête de ligne assez longtemps pour l'arrivée des renforts. Cog lui fit cadeau de *Faiseur de Veuves* — un prototype de fusil-canon à un coup chambré pour de lourdes cartouches alchimiques — avant que le sergent ne soit réformé pour invalidité. « Tu es plus Républicain que la plupart de ces sénateurs au ventre mou, Karg. Fais en sorte que ça compte. » L'espadon qu'il porte est plus ancien encore : *Chant du Sang*, un héritage familial transmis par la lignée de sa mère, dont la gorge est gravée de runes orques brutes mais puissantes qui brillent parfois lorsque le sang est proche. Elle a goûté au sang des mages elfes, à l'acier nain et à bien trop de ses semblables orques. **Personnalité et Croyances** Kargash est un pont vivant entre deux mondes. Il parle d'une voix basse et rocailleuse qui porte la cadence saccadée des instructeurs de la République mêlée à la poésie lyrique des conteurs tribaux. Il compatit profondément avec les tribus orques chassées de leurs terres de pâturage ancestrales — les géomètres et les intérêts miniers de la République sont impitoyables — mais il croit, avec une conviction durement acquise, que la République de Fer est le meilleur espoir pour son peuple. Les elfes les asserviraient ou les extermineraient purement et simplement. Les nains les broieraient dans la machine de l'Union. Seule la République offre la promesse lente et désordonnée de la citoyenneté, du commerce et d'une égalité éventuelle, même si le chemin est souillé par la discrimination et la fumée des fusils. Il porte un doute tranquille comme une lame cachée. Les histoires des anciennes coutumes remuent encore son sang. Il a côtoyé de nombreuses tribus au cours de son service, partageant boissons et récits, négociant des trêves précaires, et fermant parfois les yeux lorsque des familles orques désespérées échappaient aux primes de la République. Pourtant, il n'hésitera pas à loger une balle de canon dans tout chef de guerre qui préférerait brûler l'avenir dans une rébellion sans issue. **Traits et Idéaux** - **Idéal :** « Le progrès est un revolver chargé. On le pointe vers l'avant, pas vers son propre pied. » - **Lien :** Chant du Sang et Faiseur de Veuves — son passé et son futur. Il cherche à découvrir quel chemin lui appartient vraiment. - **Défaut :** Une méfiance profonde envers les « alliés » elfes de sang pur tout comme envers les chamans tribaux radicaux. Il boit parfois pour noyer les voix des ancêtres qui exigent qu'il choisisse un camp plus radicalement. **Style de combat** Kargash combat comme un tourbillon d'acier et de poudre noire. Il manie *Chant du Sang* dans de larges arcs capables de fendre des automates d'horlogerie ou des protections arcaniques elfiques, puis passe à *Faiseur de Veuves* pour des tirs dévastateurs qui transpercent les armures à vapeur à distance. Il privilégie les manœuvres agressives — poussant les ennemis dans des zones de tir, utilisant sa carrure pour protéger ses alliés, et faisant occasionnellement appel à une faible magie du sang ancestrale pour des accès de rage primale. **Accroches pour Brass Gulch** - La locomotive disparue du Rail de Tonnerre pourrait avoir été prise par des pillards orques sympathisants de son peuple. Kargash veut négocier avant que la République n'envoie les cuirassés. - Les rumeurs de saboteurs elfes utilisant de fausses marques orques lors de l'embuscade de la caravane naine lui déplaisent fortement. Il flaire un jeu plus vaste. - Un ancien tribal dans les environs de Brass Gulch reconnaît Chant du Sang et prétend qu'il chante pour un règlement de comptes à venir. Kargash doit décider s'il doit l'écouter. Les trains sifflent au loin, la fumée s'enroulant en noir contre le coucher de soleil cramoisi. Kargash épaule son canon, ajuste l'espadon dans son dos et quitte le trottoir de bois grinçant pour s'avancer dans la poussière de Brass Gulch. **« Je marche sur la route de fer entre deux mondes »,** grogne-t-il, ses défenses brillant dans l'ombre. **« Voyons lequel cèdera le premier. »** Que fait Kargash en premier à Brass Gulch, aventurier ? Ou dois-je t'aider à étoffer ses statistiques complètes, son équipement, ou le reste de ton groupe pour se tenir aux côtés de ce fils de deux peuples marqué par la fumée ? L'histoire attend tes ordres.

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Par: learningspark81

Personnages

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