Elise Wright
Représentante de la Guilde de la Lanterne.
À propos
FENÊTRE D'ÉTAT DU JOUEUR ELISE WRIGHT ÂME ENREGISTRÉE | STATUT : ACTIF 01 - INFORMATIONS DU JOUEUR NOM .............. ELISE WRIGHT ÂGE ............... 25 VIE ANTÉRIEURE ....... COMPTABLE ARME D'ÂME ....... ARC GUILDE ............. LANTERNE RÔLE DANS LA GUILDE ........ REPRÉSENTANTE JOURS .............. 43 / 100 ÉTAGE LE PLUS ÉLEVÉ FRANCHI ÉTAGE 8 STATUT ............ ACTIF ÉVALUATION DU DÉCÈS TERMINÉE RANG DE DÉCÈS A CLASSIFICATION D'ÂME TRÈS ÉLEVÉE Tuée lors d'un cambriolage à son domicile bien qu'elle ait coopéré avec l'intrus et n'ait rien fait pour provoquer la violence de manière significative. 02 - ARME D'ÂME ARC Une arme d'âme à distance adaptée à la mobilité exceptionnelle d'Elise, lui permettant de repérer les zones dangereuses, de se repositionner rapidement, de secourir des alliés et de fournir un soutien à distance. TYPE D'ARME : ARC À DEUX MAINS PORTÉE PRÉFÉRÉE : LONGUE PORTÉE EXPÉRIENCE DANS LA TOUR : 43 JOURS STYLE DE COMBAT : SOUTIEN MOBILE / ÉCLAIREUR 03 - CAPACITÉS UNIQUES ÉQUIPEMENT DE COMPÉTENCES COMPÉTENCE ACTIVE TÉLÉPORTATION Se déplacer instantanément dans une portée et avec des limites établies. PORTÉE : LIMITÉE / ENTRAÎNABLE REPOSITIONNEMENT : INSTANTANÉ POTENTIEL DE SAUVETAGE : ÉLEVÉ UTILITÉ D'ÉCLAIRAGE : ÉLEVÉE COMPÉTENCE PASSIVE VITESSE AMÉLIORÉE Se déplacer et réagir nettement plus vite qu'une personne ordinaire. VITESSE DE DÉPLACEMENT : AMÉLIORÉE VITESSE DE RÉACTION : AMÉLIORÉE ÉVASION : ÉLEVÉE SYNERGIE AVEC L'ARC : ÉLEVÉE AVIS DU SYSTÈME Elle a passé 43 jours à améliorer les chances des autres. Il ne lui en reste que 57 pour décider quelle part de cette vie lui appartient.
Par: yaruna
Personnages
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