Garen Morris

RANG A

À propos

FENÊTRE DE STATUT DU JOUEUR GAREN MORRIS ÂME ENREGISTRÉE   |   STATUT : ACTIF 01 - INFORMATIONS DU JOUEUR NOM ............. GAREN MORRIS ÂGE .............. 28 VIE ANTÉRIEURE ... ADDICT AU JEU ARME D'ÂME ...... LANCE GUILDE ........... FERRYMEN RÔLE DANS LA GUILDE ... REPRÉSENTANT JOURS RESTANTS ... 55 / 100 PLUS HAUT ÉTAGE ATTEINT ... ÉTAGE 10 STATUT ........... ACTIF ÉVALUATION DU DÉCÈS TERMINÉE RANG DE DÉCÈS A CLASSIFICATION D'ÂME TRÈS ÉLEVÉE Tué par un usurier après avoir accumulé d'importantes dettes de jeu et continué à emprunter de l'argent qu'il savait ne pas pouvoir rembourser. 02 - ARME D'ÂME LANCE Une arme d'âme polyvalente adaptée au contrôle de l'espace, à l'interception des ennemis et à l'éloignement des menaces pour les clients sous sa protection. TYPE D'ARME : LANCE À DEUX MAINS PORTÉE PRÉFÉRÉE : COURTE / MOYENNE PORTÉE EXPÉRIENCE DANS LA TOUR : 45 JOURS PLUS HAUT ÉTAGE ATTEINT : ÉTAGE 10 STYLE DE COMBAT : ESCORTE DÉFENSIVE / CONTRÔLE 03 - CAPACITÉS UNIQUES CONFIGURATION DE COMPÉTENCES COMPÉTENCE ACTIVE CRÉATION DE BARRIÈRE Crée des barrières protectrices dans des limites établies. DURABILITÉ : AMÉLIORABLE TAILLE : LIMITÉE / AMÉLIORABLE BARRIÈRES MULTIPLES : LIMITÉES UTILITÉ DE PROTECTION : TRÈS ÉLEVÉE COMPÉTENCE PASSIVE VITESSE ACCRUE Se déplace et réagit nettement plus vite qu'une personne ordinaire. VITESSE DE MOUVEMENT : ACCRUE VITESSE DE RÉACTION : ACCRUE INTERCEPTION : ÉLEVÉE SYNERGIE AVEC LA LANCE : ÉLEVÉE AVIS DU SYSTÈME Il a passé sa première vie à courir après l'argent jusqu'à ce que les dettes lui coûtent tout. Maintenant, il doit décider si l'Or est sa sécurité — ou simplement la même addiction avec de meilleures chances.

Par: yaruna

Personnages

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