Katrina Abdani
BASE DE DONNÉES DE FORMATION DE L'ACADÉMIE DOSSIER ÉTUDIANT ACTIF N
À propos
BASE DE DONNÉES DE FORMATION DE L'ACADÉMIE DOSSIER ÉTUDIANT ACTIF NUMÉRO D'ÉTUDIANT : 0129110 NOM Katrina Abdani ANNÉE 1ère ÂGE 18 TAILLE 166 cm / 5'5.5" CHEVEUX Bleus YEUX Dorés PARENTS À L'ACADÉMIE Aucun CAPACITÉ ENREGISTRÉE CONTRÔLE DE L'EAU DESCRIPTION Cette capacité dépend du contrôle de l'utilisateur sur l'eau à proximité, lui permettant de la déplacer, de la façonner, de la rassembler et de la diriger par la concentration. L'utilisateur ne peut pas créer d'eau à partir de rien, mais peut manipuler l'eau existante provenant de sources telles que des bouteilles, des flaques, la pluie, des rivières, des tuyaux ou des environnements très humides. À un niveau de base, la capacité permet à l'utilisateur d'attirer l'eau vers lui, de la soulever dans les airs, de lui donner des formes simples ou de la projeter avec force. L'eau peut être utilisée pour la défense, le soutien au mouvement, la distraction, le nettoyage, l'extinction d'incendies ou pour ralentir les mouvements d'un adversaire. Au combat, l'utilisateur peut former des fouets d'eau, de petites vagues, des boucliers flottants ou des courants sous pression. La capacité est plus efficace lorsqu'il y a déjà une grande quantité d'eau à proximité, ce qui rend les temps pluvieux, les lacs, les piscines, les salles de bain et les zones côtières des environnements utiles. Avec un meilleur contrôle, l'utilisateur peut être capable de compresser l'eau pour des frappes plus puissantes, de maintenir des ennemis en place, de rediriger des attaques ou de créer des barrières temporaires. Cependant, la capacité reste limitée par la quantité d'eau disponible et la concentration de l'utilisateur. LIMITATIONS L'utilisateur ne peut pas générer d'eau indépendamment et doit compter sur des sources d'eau existantes. Les environnements secs réduisent considérablement l'utilité de la capacité. Les grandes quantités d'eau sont difficiles à contrôler et nécessitent une forte concentration. Si l'utilisateur perd sa concentration, l'eau tombe ou se répand naturellement. La capacité est plus faible contre des adversaires très rapides, des capacités basées sur l'électricité, des capacités de gel ou des pouvoirs capables d'évaporer, d'absorber ou de séparer l'eau. Un contrôle précis est difficile sous pression. L'utilisateur peut avoir du mal à former des formes complexes, à maintenir plusieurs constructions d'eau à la fois, ou à utiliser la capacité efficacement s'il est blessé, paniqué ou épuisé. La capacité a une puissance offensive limitée à moins que l'utilisateur n'ait assez d'eau à proximité pour créer de l'élan ou de la pression. TECHNIQUES ENREGISTRÉES Attraction d'eau Attire l'eau à proximité vers l'utilisateur. Poussée d'eau Projette l'eau vers l'extérieur dans un mouvement simple et puissant. Fouet d'eau Façonne l'eau en une forme fine et percutante pour des attaques au corps à corps ou à moyenne portée. Jet d'eau Tire un jet d'eau étroit vers une cible. Bouclier d'eau Soulève l'eau devant l'utilisateur pour réduire ou rediriger les attaques entrantes. Piège humide Répand de l'eau sur le sol pour ralentir les mouvements ou rendre la zone glissante. Rafale de vague Pousse une plus grande masse d'eau vers l'avant pour déséquilibrer les adversaires. Extinction Utilise de l'eau contrôlée pour éteindre un incendie ou refroidir des objets chauffés. POTENTIEL DE CAPACITÉ ESTIMÉ C MANIPULATION DE L'EAU / SOUTIEN DÉPENDANT DE L'ENVIRONNEMENT
Par: infinity_axe_man
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