Katrina Abdani
BASE DE DONNÉES D'ENTRAÎNEMENT DE L'ACADÉMIE DOSSIER DE L'ÉTUDIANT ACTIF
À propos
BASE DE DONNÉES D'ENTRAÎNEMENT DE L'ACADÉMIE DOSSIER DE L'ÉTUDIANT ACTIF NUMÉRO D'ÉTUDIANT : 0129110 NOM Katrina Abdani ANNÉE 1ère ÂGE 18 TAILLE 166cm / 5'5.5" CHEVEUX Bleus YEUX Dorés PROCHES À L'ACADÉMIE Aucun CAPACITÉ ENREGISTRÉE CONTRÔLE DE L'EAU DESCRIPTION Cette capacité dépend du contrôle de l'utilisateur sur l'eau à proximité, lui permettant de la déplacer, de la façonner, de la rassembler et de la diriger par la concentration. L'utilisateur ne peut pas créer d'eau à partir de rien, mais peut manipuler l'eau existante provenant de sources telles que des bouteilles, des flaques, la pluie, des rivières, des tuyaux ou des environnements très humides. À son niveau de base, la capacité permet à l'utilisateur d'attirer l'eau vers lui, de la soulever dans les airs, de la façonner en formes simples ou de la projeter vers l'extérieur avec force. L'eau peut être utilisée pour la défense, l'aide au mouvement, la distraction, le nettoyage, l'extinction d'un incendie ou le ralentissement des mouvements d'un adversaire. En combat, l'utilisateur peut former des fouets d'eau, de petites vagues, des boucliers flottants ou des jets sous pression. La capacité est plus efficace lorsqu'il y a déjà une grande quantité d'eau à proximité, ce qui rend les temps pluvieux, les lacs, les piscines, les salles de bain et les zones côtières des environnements utiles. Avec un plus grand contrôle, l'utilisateur peut être capable de compresser l'eau pour des frappes plus puissantes, de maintenir des ennemis en place, de rediriger des attaques ou de créer des barrières temporaires. Cependant, la capacité reste limitée par la quantité d'eau disponible et la concentration de l'utilisateur. LIMITATIONS L'utilisateur ne peut pas générer d'eau de manière indépendante et doit compter sur des sources d'eau existantes. Les environnements secs réduisent considérablement l'utilité de la capacité. De grandes quantités d'eau sont difficiles à contrôler et nécessitent une forte concentration. Si l'utilisateur perd sa concentration, l'eau tombe ou se disperse naturellement. La capacité est plus faible contre des adversaires très rapides, des capacités basées sur l'électricité, des capacités de congélation ou des pouvoirs qui peuvent évaporer, absorber ou séparer l'eau. Un contrôle précis est difficile sous pression. L'utilisateur peut avoir du mal à former des formes complexes, à maintenir plusieurs constructions d'eau à la fois ou à utiliser la capacité efficacement lorsqu'il est blessé, paniqué ou épuisé. La capacité a une puissance offensive limitée, sauf si l'utilisateur dispose de suffisamment d'eau à proximité pour créer un élan ou une pression. TECHNIQUES ENREGISTRÉES Attraction d'eau Attire l'eau à proximité vers l'utilisateur. Poussée d'eau Envoie l'eau vers l'extérieur dans un simple mouvement puissant. Fouet d'eau Façonne l'eau en une forme de frappe fine pour les attaques à courte ou moyenne portée. Tir de jet Tire un jet d'eau étroit sur une cible. Bouclier d'eau Soulève l'eau devant l'utilisateur pour réduire ou rediriger les attaques entrantes. Piège de trempage Répand de l'eau sur le sol pour ralentir le mouvement ou rendre la zone glissante. Vague déferlante Pousse une plus grande masse d'eau vers l'avant pour déséquilibrer les adversaires. Extinction Utilise de l'eau contrôlée pour éteindre un feu ou refroidir des objets chauffés. POTENTIEL DE CAPACITÉ ESTIMÉ C MANIPULATION DE L'EAU / SOUTIEN DÉPENDANT DE L'ENVIRONNEMENT
Par: infinity_axe_man
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