Yuuki Kurotski

BASE DE DONNÉES DE FORMATION DE L'ACADÉMIE DOSSIER ÉTUDIANT ACTIF NUMÉRO D'É

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BASE DE DONNÉES DE FORMATION DE L'ACADÉMIE DOSSIER ÉTUDIANT ACTIF NUMÉRO D'ÉTUDIANT : 0129311 NOM Yuuki Kurotski ANNÉE 1ère ÂGE 19 TAILLE 174cm CHEVEUX Noirs YEUX Bleus PARENTS À L'ACADÉMIE Sera Lusiberia — Cousine germaine CAPACITÉ ENREGISTRÉE CONTRE PARFAIT & NULLIFICATION DE CAPACITÉ ENREGISTREMENT DE DOUBLE CAPACITÉ DESCRIPTION L'individu possède deux capacités de combat liées : Contre Parfait et Nullification de Capacité. La première permet à l'utilisatrice de lire une action hostile au moment où elle est commise et de répondre par une contre-attaque défensive ou offensive idéale. La seconde permet à l'utilisatrice de supprimer, d'interrompre ou d'affaiblir les capacités actives par contact direct ou proximité ciblée. Le Contre Parfait fonctionne en analysant les mouvements, l'intention, l'équilibre, la puissance de la capacité et la trajectoire d'attaque de l'adversaire. Une fois l'attaque reconnue, le corps de l'utilisatrice répond avec le contre le plus efficace disponible. Cela peut inclure l'esquive, la redirection de la force, la rupture de posture, le coup porté à un point faible ou le retournement de l'élan de l'adversaire contre lui-même. La Nullification de Capacité fonctionne en perturbant le flux d'une capacité active. Au contact, l'utilisatrice peut temporairement désactiver la puissance de la cible, affaiblir une technique en cours ou empêcher la cible d'activer sa capacité pendant une courte période. L'effet est plus puissant par contact physique direct, notamment via les mains, les bras ou une contre-attaque réussie. Lorsqu'elles sont utilisées ensemble, ces capacités sont extrêmement dangereuses en duel. L'utilisatrice peut laisser un adversaire attaquer, contrer le mouvement parfaitement, puis appliquer la nullification au point de contact. Cela peut mettre fin rapidement aux combats en supprimant l'avantage de la capacité de l'adversaire tout en le laissant exposé à une frappe de suivi. Cette capacité est classée comme à haut risque car elle devient plus forte contre des adversaires puissants. Les capacités complexes, les attaques directes, les spécialistes du combat rapproché et les schémas de combat prévisibles sont particulièrement vulnérables. Dans des conditions contrôlées, l'utilisatrice peut neutraliser des capacités qui seraient normalement considérées au-dessus de son niveau d'année. LIMITATIONS Le Contre Parfait nécessite que l'utilisatrice perçoive ou ressente l'attaque avant que le contre ne puisse s'activer. Les attaques provenant d'angles morts, les pièges cachés, les effets retardés, les illusions ou les risques environnementaux indirects sont plus difficiles à contrer. Le contre est limité par le corps de l'utilisatrice. Si le mouvement requis dépasse les limites physiques, le contre peut causer des tensions ou échouer. Les attaques de grande zone, les champs de pression inévitables, le poison, les attaques mentales et les bombardements à longue portée réduisent l'efficacité des contres à courte portée. La Nullification de Capacité est plus puissante par contact direct. La nullification à courte portée est possible mais plus faible et plus difficile à maintenir. La nullification n'efface pas les dommages physiques déjà causés par une capacité. Les capacités qui altèrent de façon permanente le corps, créent des constructions indépendantes ou affectent l'environnement ne peuvent être que partiellement supprimées. Maintenir la nullification contre des capacités à haute puissance provoque une fatigue mentale, des maux de tête, des douleurs nerveuses et une perte temporaire de vitesse de réaction. L'utilisation répétée des deux capacités en succession rapide peut surcharger les sens de l'utilisatrice et provoquer un retard dans la réponse aux mouvements. La capacité est considérée comme dangereuse pour les combats sans supervision contre des étudiants en dessous de la classe B en raison du risque de coupure soudaine de capacité et de blessures liées au contre. TECHNIQUES ENREGISTRÉES Lecture de Contre Lit une attaque entrante et identifie le chemin de réponse le plus efficace. Contre Parfait Exécute une réponse idéale à une attaque entrante, en utilisant un mouvement minimal pour éviter, rediriger ou punir l'adversaire. Frappe de Retour Convertit l'élan de l'adversaire en une contre-attaque directe. Plus efficace contre les adversaires qui chargent, frappent ou combattent au corps à corps. Redirection d'Impact Redirige la force d'une attaque physique ou basée sur une capacité loin de l'utilisatrice. Nécessite un timing précis. Toucher de Nullification Supprime une capacité active par contact physique direct. La durée dépend de la force de la capacité de la cible et de la stabilité du contact. Marque de Silence Applique un bref effet de nullification après un toucher ou une contre-attaque réussie, retardant la prochaine activation de capacité de la cible. Champ de Rupture Affaiblit un effet de capacité en cours à courte portée. Moins fiable que le contact direct, mais utile contre les barrières, les champs ou les techniques soutenues. Garde de Renversement Combine le contre défensif avec une nullification partielle, permettant à l'utilisatrice de bloquer ou de rediriger une capacité tout en affaiblissant sa puissance. Renversement Zéro Technique enregistrée la plus élevée. L'utilisatrice contre une capacité entrante au moment de l'activation, la nullifie au contact et renvoie une frappe décisive avant que la cible ne puisse récupérer. Considérée comme dangereuse pour les duels étudiants standards sans supervision. POTENTIEL DE CAPACITÉ ESTIMÉ SS DOUBLE CAPACITÉ / RÉPONSE DE CONTRE PARFAIT / SUPPRESSION DE CAPACITÉ ACTIVE

Par: infinity_axe_man

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