Flora Esmeralda

BASE DE DONNÉES D'ENTRAÎNEMENT DE L'ACADÉMIE DOSSIER DE L'ÉTUDIANT ACTIF

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BASE DE DONNÉES D'ENTRAÎNEMENT DE L'ACADÉMIE DOSSIER DE L'ÉTUDIANT ACTIF NUMÉRO D'ÉTUDIANT : 01295421 NOM Flora Esmeralda ANNÉE 1ère ÂGE 18 SEXE F TAILLE 166cm / 5'5" CHEVEUX / YEUX Blonds / Verts PARENTS À L'ACADÉMIE Lucia Esmeralda — Fausse jumelle CAPACITÉ ENREGISTRÉE MANIPULATION DE L'ÉLECTRICITÉ DESCRIPTION Permet à l'utilisateur de générer, façonner et rediriger l'énergie électrique à travers son corps. La capacité peut être utilisée pour administrer des chocs électriques au contact, charger des objets, perturber des appareils électroniques simples et libérer des arcs électriques à courte portée. L'utilisateur a un contrôle limité sur la tension et la puissance. Une utilisation de faible intensité peut provoquer un engourdissement, des spasmes musculaires, une paralysie temporaire ou un désarmement forcé. Une puissance plus élevée peut brûler la peau, endommager les nerfs ou surcharger les appareils à proximité. La capacité est plus efficace à courte et moyenne portée. Les matériaux conducteurs, les environnements humides et les surfaces métalliques augmentent son efficacité, tandis que les cibles isolées et les terrains non conducteurs la réduisent. LIMITATIONS Le corps de l'utilisateur doit tolérer la décharge électrique. Une surutilisation peut provoquer des brûlures, de la fatigue musculaire, un engourdissement ou une perte temporaire du contrôle moteur fin. La capacité nécessite de la concentration pour être contrôlée en toute sécurité. Une décharge incontrôlée peut frapper des cibles non intentionnelles ou endommager l'équipement à proximité. Le caoutchouc, une isolation épaisse, la pierre sèche, le verre, la céramique et d'autres matériaux non conducteurs peuvent affaiblir ou bloquer l'effet. Les attaques à longue portée sont instables et perdent rapidement en précision. Les grandes décharges électriques épuisent rapidement l'endurance. L'utilisateur n'est pas entièrement immunisé contre l'électricité et peut être blessé par des courants électriques réfléchis, amplifiés ou externes. TECHNIQUES ENREGISTRÉES Toucher Statique Une technique de contact de base. Administre un choc contrôlé capable de provoquer de la douleur, un engourdissement ou une brève perturbation musculaire. Arc d'Étincelle Une décharge électrique à courte portée projetée depuis la main. Efficace pour interrompre les attaques ou forcer la distance, mais imprécise au-delà de la courte portée. Prise de Courant L'utilisateur canalise l'électricité à travers sa main tout en tenant une cible ou un objet. Peut forcer le désarmement, affaiblir la force de préhension ou bloquer temporairement les muscles. Pas Chargé L'utilisateur envoie de l'électricité dans ses jambes pour augmenter la vitesse de réaction et les mouvements en rafale. Une surutilisation provoque une tension dans les jambes et une réduction de l'équilibre. Court-Circuit Une décharge ciblée conçue pour interférer avec les appareils électroniques simples, les lumières, les serrures, les caméras ou l'équipement d'entraînement motorisé. Ligne de Terre L'utilisateur envoie un courant à travers une surface conductrice, comme un sol métallique, de l'eau ou des câbles. L'efficacité dépend fortement de l'environnement. Éclat Flash Un éclat électrique soudain utilisé pour surprendre, aveugler brièvement ou interrompre la concentration. Faibles dégâts mais utile en défense. POTENTIEL DE CAPACITÉ ESTIMÉ B PUISSANCE ÉLECTRIQUE / PERTURBATION À COURTE ET MOYENNE PORTÉE

Par: infinity_axe_man

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