Lucia Esmeralda
BASE DE DONNÉES DE FORMATION DE L'ACADÉMIE DOSSIER ÉTUDIANT ACTIF N
À propos
BASE DE DONNÉES DE FORMATION DE L'ACADÉMIE DOSSIER ÉTUDIANT ACTIF NUMÉRO D'ÉTUDIANT : 01295420 NOM Lucia Esmeralda ANNÉE 1ère ÂGE 18 SEXE F TAILLE 156cm / 5'1" CHEVEUX / YEUX Blonds / Verts PARENTS À L'ACADÉMIE Flora Esmeralda — Sœur jumelle fraternelle CAPACITÉ ENREGISTRÉE GÉNÉRATION DE FOUDRE DESCRIPTION Fonctionne en permettant à l'utilisatrice de générer de la foudre à haut rendement par deux méthodes principales : la génération corporelle directe et l'invocation atmosphérique. Lorsqu'elle est générée par le corps, la foudre peut être libérée par les mains, les bras, les jambes, les yeux ou toute la surface du corps. Ces frappes ont une force offensive extrêmement élevée et peuvent voyager à grande vitesse sur des distances allant de courtes à longues. La foudre générée par le corps peut être tirée sous forme d'éclairs, d'arcs, de rafales, de chaînes ou de frappes perçantes concentrées. Elle est capable de briser les techniques défensives, de submerger les adversaires par des chocs traumatiques et d'endommager l'équipement d'entraînement renforcé. L'utilisatrice peut également invoquer la foudre depuis le ciel lorsqu'elle est exposée à l'air libre. Cette forme ne nécessite pas que la foudre provienne du corps. Au lieu de cela, l'utilisatrice crée un point chargé dans l'atmosphère et appelle une frappe directement vers le bas sur la zone sélectionnée. La foudre générée par le ciel a une force destructrice et une portée plus grandes que la foudre générée par le corps, mais elle est moins flexible une fois invoquée. Elle frappe la zone directement sous le point de charge formé plutôt que de suivre librement une cible en mouvement. La capacité a très peu de temps de recharge entre les décharges individuelles, permettant une pression offensive répétée. L'utilisatrice peut enchaîner rapidement des éclairs plus petits générés par le corps ou se préparer à des frappes atmosphériques plus importantes. Dans les environnements extérieurs ouverts, la capacité offre un contrôle exceptionnel du champ de bataille, une portée importante et une puissance destructrice suffisante pour menacer plusieurs adversaires à la fois. La capacité est principalement offensive, mais peut également être utilisée de manière défensive en libérant de la foudre autour du corps pour interrompre les attaques à courte portée, repousser les adversaires, détruire les projectiles entrants ou créer de brèves zones dangereuses d'accès. LIMITATIONS La foudre générée par le ciel nécessite un accès à l'air libre. Elle ne peut pas être invoquée à travers des plafonds, des structures souterraines, des pièces fermées, une toiture lourde ou des arènes intérieures scellées. Sous un toit, l'utilisatrice est limitée à la foudre générée directement par le corps. La foudre générée par le ciel frappe directement sous le point où elle est invoquée. Elle possède une puissance extrême mais une correction limitée après activation. La foudre générée par le corps est plus rapide à libérer et peut être utilisée à l'intérieur, mais sa trajectoire est moins prévisible. La foudre générée par le corps peut se diriger vers des objets conducteurs proches, des surfaces métalliques, de l'eau, des armes, des rails, des câbles ou des cibles non intentionnelles. L'utilisatrice peut générer de la foudre de manière répétée, mais un rendement maximal soutenu fatigue le système nerveux et les muscles. Une utilisation excessive peut provoquer des tremblements, un engourdissement temporaire, une vision floue, une surchauffe ou une perte de précision. La météo et l'environnement affectent les performances. Les tempêtes ouvertes, la pluie, les arènes riches en métal et les zones de haute altitude augmentent l'efficacité. Les environnements fermés, isolés, secs ou mis à la terre réduisent la flexibilité. TECHNIQUES ENREGISTRÉES Éclair de Foudre Attaque standard générée par le corps. Libère un éclair direct depuis la main ou le bras vers une cible. Rapide, puissant et adapté à une utilisation répétée. Volée d'Arcs Tire plusieurs arcs de foudre plus petits en succession rapide. Moins puissant qu'un éclair complet, mais plus difficile à esquiver et utile contre les adversaires mobiles. Lance de Tonnerre Comprime la foudre en une frappe étroite et perçante. Conçue pour briser les gardes, les capacités de type armure ou les barrières renforcées. Frappe en Chaîne Un éclair généré par le corps qui saute entre des cibles proches ou des surfaces conductrices. Efficace contre les adversaires groupés, mais difficile à contrôler en toute sécurité. Appel de Tempête Crée un point chargé dans le ciel et invoque une frappe de foudre verticale sur la zone située en dessous. Extrêmement puissant, mais nécessite un ciel ouvert et une prédiction de la position de la cible. Champ de Redirection L'utilisatrice libère de la foudre instable autour du corps, provoquant l'interruption ou la répulsion des attaques entrantes à courte portée. Fort défensivement, mais dangereux pour toute personne à proximité. Fendeur de Sol Une frappe à haut rendement dirigée vers le sol ou le plancher, provoquant une onde de choc électrique qui se propage. Fonctionne mieux sur un terrain humide, métallique, fissuré ou conducteur. Cage de Tonnerre Crée plusieurs arcs de foudre autour d'une zone cible, limitant les voies d'évacuation et forçant l'adversaire à un mouvement prévisible. Plus efficace à l'extérieur ou dans des environnements conducteurs. Frappe du Jugement Technique enregistrée la plus élevée. Combine la charge atmosphérique avec une génération de foudre à rendement maximal pour invoquer une frappe verticale dévastatrice. Nécessite un ciel ouvert et une brève préparation. Considérée comme dangereuse pour les duels d'étudiants standard sans supervision. POTENTIEL DE CAPACITÉ ESTIMÉ S FOUDRE À HAUT RENDEMENT / SUPPRESSION OFFENSIVE À LONGUE PORTÉE
Par: infinity_axe_man
Redirection vers ISEKAI ZERO...