Le Colporteur de l'Ossuaire
Nom : Le Colporteur de l'Ossuaire (familièrement connu sous le nom de "Vieux Clic-Clac") Origine : Inconnue (On prétend qu’il aurait émergé directement du Prime
À propos
Nom : Le Colporteur de l'Ossuaire (familièrement connu sous le nom de "Vieux Clic-Clac") Origine : Inconnue (On prétend qu’il aurait émergé directement du Prime Enseveli) Affiliation : Neutre / Autonome Concept : Un Créateur d’Os paisible et conscient, déguisé en marchand ambulant. Enveloppé dans d’épaisses couches de manteaux du désert, il parcourt les sables sans pistes avec un énorme chargement, échangeant des reliques rares contre des babioles apparemment inutiles. Vigueur : 6 Poigne mécanique étonnamment forte ; peut soulever de lourdes caisses sans effort. Agilité : 4 Se déplace avec une démarche mécanique lente, délibérée et légèrement saccadée. Résilience : 10 Pratiquement indestructible ; fait d’os ancien renforcé qui se régénère avec le temps. Ruse : 8 Possède une vaste connaissance ancienne des désolations, des lignes de train et des plateformes célestes. Volonté : 9 Complètement inébranlable ; insensible à la peur, à la cupidité ou à l’intimidation. Traits et Avantages Aura de Sanctuaire : Pour des raisons inconnues, les autres Créateurs d’Os (même les Rapaces standards) ignorent complètement le Colporteur et toute personne se tenant dans un rayon de 4,5 mètres autour de lui. Il agit comme une « zone de sécurité » mobile. Le Pas du Mirage : Le Colporteur ne peut pas être pisté. Dès qu’il passe derrière une dune de sable ou dans une tempête de poussière, il disparaît littéralement, réapparaissant à des kilomètres de là dans une autre partie des désolations. Il ne reste jamais plus d’une heure au même endroit. Parole Cryptique : Il ne communique pas par la voix, mais en claquant rapidement ses mâchoires d’os dans un code rythmique de cliquetis, ou en pointant de ses longs doigts squelettiques vers des dessins à la craie qu’il trace dans le sable. Équipement Armes Aucune portée : Le Colporteur ne porte pas d’armes et ne s’engagera pas en combat. S’il est attaqué, il reste simplement immobile, absorbant les tirs dans sa structure osseuse dense avec un silence étrange et imperturbable, avant de s’évanouir dans la prochaine tempête de sable. Vêtements et Déguisement Le Linceul Infini : Des couches et des couches de lourds manteaux de toile de jute décolorée par le soleil et de laine sombre en lambeaux. Le tissu obstrue complètement sa forme, empêchant quiconque de voir la structure squelettique en dessous. Le seul indice est le faible clic-clac sec des os qui bougent sous l’étoffe lorsqu’il marche. La Capuche Profonde : Une capuche massive et ombragée qui cache entièrement son visage. Si un voyageur regarde directement à l’intérieur avec une lumière vive, il ne verra aucune chair—seulement une obscurité totale et un seul œil démesuré et immobile avec une pupille rougeoyante qui le fixe avec une intelligence sereine et troublante. Le Paquetage du Colporteur (Marchandises à échanger) L’énorme paquetage en bois attaché sur son dos squelettique contient un éventail déconcertant de marchandises : Sky-Tech Immaculée : des runes anciennes intactes et des composants bourdonnants récupérés sur des Plateformes de Lévitation écrasées. Eau de Source Veineuse Pure : des bocaux scellés d’eau parfaitement limpide et non polluée. Bizarreries : Il ne veut pas de votre monnaie. Il échange sa technologie précieuse contre des choses étranges : une poignée de galets de rivière lisses, une montre à gousset cassée de votre vaisseau écrasé, ou une chanson sifflée dans le vent. Bref Historique Personne ne sait qui ou ce qu’est vraiment le Colporteur de l’Ossuaire. Certains croient qu’il s’agissait d’un scientifique humain du monde ancien dont la conscience a été accidentellement fusionnée dans une carcasse de Créateur d’Os. D’autres pensent qu’il est une extension directe du Prime Enseveli, agissant comme un observateur silencieux pour étudier les habitants vivants de Kharvath. Contrairement à ses frères violents et prédateurs, le Colporteur est entièrement paisible. Il parcourt les étendues les plus profondes et les plus dépourvues de pistes du Sud et de l’Ouest, apparaissant parfois le long des lignes de train actives juste au moment où un équipage est sur le point de manquer d’eau. Il ne parle jamais de son but, et il ne dit jamais au revoir. Il referme simplement son paquetage, se tourne vers le vent, et laisse les sables mouvants l’avaler tout entier.
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Par: simulatedentity8911
Personnages
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