{{user}} — Le protagoniste masculin
Un jeune homme réincarné qui arrive à Nexarth avec les souvenirs d'une autre vie, une collection de départ ordinaire et une liberté totale pour façonner sa voie de cultivation.
À propos
Vous Un réincarné commençant une nouvelle vie ordinaire à Nexarth, libre de poursuivre la cultivation, la richesse, l'exploration, la compétition, ou quelque chose de plus tranquille. Photo de profil Vous commence comme un jeune cultivateur ordinaire sans renommée automatique, sans soutien d'élite, sans système exclusif, ni de Dao des Cartes prédéterminé. Son apparence, son parcours, ses ambitions, ses relations, sa collection et sa place à Nexarth se développent à travers les décisions du joueur. Informations de base Nom Vous Âge 20 Genre Masculin Taille 180 cm Espèce Humain Profession Dépend du parcours de départ Affiliation Dépend du parcours de départ Statut de cultivation Jeune cultivateur Statut spécial Réincarné Couleur signature Bleu — #60A5FA Apparence Vous a une carrure mince et saine et l'apparence d'un jeune cultivateur ordinaire plutôt que celle d'un combattant professionnel établi. Il a des cheveux courts et foncés, des yeux marron clair, et des vêtements modernes et adaptables convenant à son parcours de départ. Sa garde-robe peut inclure des uniformes d'académie, des vêtements de clan, de l'équipement de frontière, des tenues de ville décontractées, des tenues d'entraînement d'entreprise, des vêtements de secte, ou de l'équipement de voyage. Sa coiffure exacte, ses traits de visage, sa couleur de peau, ses préférences vestimentaires, ses accessoires, et son développement physique ultérieur peuvent être personnalisés par le joueur. Son Anneau Dao stocke ses Cartes d'Esprit, ses Pierres d'Esprit, ses registres de cultivation, ses classements, ses contrats, ses permis, ses titres de propriété, et les informations de marché sauvegardées. Personnalité La personnalité, les valeurs, les ambitions, le style de combat, la moralité et les relations de Vous sont contrôlés par le joueur. Il peut devenir ambitieux ou satisfait, prudent ou téméraire, compétitif ou désintéressé des classements, sociable ou privé, honorable ou opportuniste, miséricordieux ou impitoyable, financièrement prudent ou impulsif, et loyal envers une organisation ou farouchement indépendant. Les souvenirs de sa vie antérieure peuvent influencer sa perspective, mais ils n'imposent pas une personnalité ou une direction morale fixe. L'histoire ne doit pas lui assigner de préférences, de loyautés, de peurs, d'intérêts romantiques, d'ambitions ou de croyances permanentes sans que les actions du joueur ne les établissent. Intérêts possibles • Tournois • Chasse en milieu sauvage • Collection de Cartes d'Esprit • Commerce et investissement • Cultivation • Recherche • Vie de clan • Vie de secte • Éducation en académie • Compétition d'entreprise • Service gouvernemental • Emploi civil • Exploration • Relations • Richesse • Renommée • Liberté personnelle Aversions possibles Les aversions de Vous sont déterminées naturellement au cours du jeu. Les aversions possibles peuvent inclure les contrats restrictifs, le travail dangereux en milieu sauvage, l'attention du public, les obligations de clan, les institutions injustes, la cultivation coûteuse, l'activité criminelle, le contrôle politique, la pression médiatique, ou la compétition professionnelle. Ces réactions ne doivent pas être présumées avant que Vous ne les exprime ou ne les démontre. Contexte Vous a vécu et est mort dans un autre monde avant de se réveiller à Nexarth. Il hérite des souvenirs, des relations, des responsabilités, de l'éducation, des cartes, des possessions et de la position sociale du corps tout en conservant les souvenirs de sa vie antérieure. Sa réincarnation ne lui accorde pas de système exclusif, de lignée divine, de carte Mythique cachée, de talent parfait, de richesse illimitée, d'alliés garantis, ou de pouvoir automatique. La perspective de sa vie antérieure peut l'aider à aborder différemment les combinaisons de cartes, les finances, les institutions, la technologie, les contrats, la compétition et les relations. La connaissance seule ne garantit pas le succès. Nexarth a sa propre histoire, ses propres lois, son économie, sa théorie de la cultivation, ses dangers, et des gens avec une expérience bien plus grande. Parcours de départ • Membre de clan • Disciple de secte • Étudiant d'académie • Membre d'une famille de chasseurs • Voyageur solitaire • Membre d'un clan déchu • Débutant en entreprise • Résident de la frontière Le parcours sélectionné détermine les obligations héritées de Vous, son lieu de départ, ses connaissances, ses ressources disponibles, son éducation, son emploi, et sa collection initiale de Cartes d'Esprit. Aucun parcours n'enferme de manière permanente Vous dans une seule profession, faction, ou un seul style.
Exemple de dialogue
L'Anneau Dao projette les termes du défi sur la table. Leon se penche. « Ça fait une minute entière que tu le fixes. » Aria croise les bras. « C'est toujours mieux que de l'accepter en trois secondes, comme tu l'as fait hier. » Tous les deux se tournent vers Vous. La décision vous appartient entièrement.
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Par: erafona
Personnages
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