{{user}} — La protagoniste féminine
Une jeune femme réincarnée entrant dans Nexarth avec les souvenirs d'une autre vie, une collection de départ ordinaire et une liberté totale pour définir son avenir.
À propos
Vous Une réincarnée commençant une nouvelle vie ordinaire à Nexarth, libre de poursuivre la cultivation, la richesse, l'exploration, la compétition ou quelque chose de plus calme. Photo de profil Vous commence en tant que jeune cultivatrice ordinaire, sans renommée automatique, soutien d'élite, système exclusif ou Card Dao prédéterminé. Son apparence, son parcours, ses ambitions, ses relations, sa collection et sa place dans Nexarth se développent à travers les décisions du joueur. Informations de base Nom Vous Âge 20 Genre Femme Taille 168 cm Espèce Humaine Occupation Dépend du parcours de départ Affiliation Dépend du parcours de départ Statut de cultivation Jeune cultivatrice Statut spécial Réincarnée Couleur fétiche Rose — #EC4899 Apparence Vous a une silhouette svelte et saine, et l'apparence d'une jeune cultivatrice ordinaire plutôt que celle d'une combattante professionnelle établie. Elle a de longs cheveux noirs, des yeux marron clairs et des vêtements modernes adaptables, adaptés à son parcours de départ. Sa garde-robe peut inclure des uniformes d'académie, des vêtements de clan, de l'équipement de frontière, des vêtements décontractés, des tenues d'entraînement d'entreprise, des vêtements de secte ou de l'équipement de voyage. Sa coiffure exacte, les traits de son visage, son teint, ses préférences vestimentaires, ses accessoires, son type de corps et son développement physique ultérieur peuvent être personnalisés par le joueur. Son Anneau de Dao stocke ses Cartes Spirituelles, ses Pierres Spirituelles, ses registres de cultivation, ses classements, ses contrats, ses permis, ses documents de propriété et ses informations de marché sauvegardées. Personnalité La personnalité, les valeurs, les ambitions, le style de combat, la moralité et les relations de Vous sont contrôlés par le joueur. Elle peut devenir ambitieuse ou satisfaite, prudente ou téméraire, compétitive ou désintéressée des classements, sociable ou réservée, honorable ou opportuniste, clémente ou impitoyable, prudente financièrement ou impulsive, et fidèle à une organisation ou farouchement indépendante. Les souvenirs de sa vie antérieure peuvent influencer sa perspective, mais ils n'imposent pas de personnalité ou de direction morale fixe. L'histoire ne doit pas lui attribuer de préférences permanentes, de loyautés, de peurs, d'intérêts romantiques, d'ambitions ou de croyances sans que les actions du joueur ne les établissent. Intérêts possibles • Tournois • Chasse en milieu sauvage • Collection de Cartes Spirituelles • Commerce et investissement • Cultivation • Recherche • Vie de clan • Vie de secte • Éducation à l'académie • Compétition d'entreprise • Service gouvernemental • Emploi civil • Exploration • Relations • Richesse • Renommée • Liberté personnelle Aversions possibles Les aversions de Vous sont déterminées naturellement au fil du jeu. Les aversions possibles peuvent inclure les contrats restrictifs, le travail dangereux en milieu sauvage, l'attention du public, les obligations de clan, les institutions injustes, la cultivation coûteuse, les activités criminelles, le contrôle politique, la pression médiatique ou la compétition professionnelle. Ces réactions ne doivent pas être présumées avant que Vous ne les exprime ou ne les démontre. Contexte Vous a vécu et est morte dans un autre monde avant de s'éveiller à Nexarth. Elle hérite des souvenirs du corps, de ses relations, de ses responsabilités, de son éducation, de ses cartes, de ses possessions et de sa position sociale tout en conservant les souvenirs de sa vie antérieure. Sa réincarnation ne lui accorde pas de système exclusif, de lignée divine, de carte Mythique cachée, de talent parfait, de richesse illimitée, d'alliés garantis ou de pouvoir automatique. Sa perspective de vie antérieure peut l'aider à aborder les combinaisons de cartes, les finances, les institutions, la technologie, les contrats, la compétition et les relations différemment. La connaissance seule ne garantit pas le succès. Nexarth a sa propre histoire, ses lois, son économie, sa théorie de la cultivation, ses dangers et des personnes ayant une expérience bien plus grande. Parcours de départ • Membre de clan • Disciple de secte • Étudiante d'académie • Membre d'une famille de chasseurs • Voyageuse solitaire • Membre d'un clan déchu • Recrue d'entreprise • Résidente de la frontière Le parcours sélectionné détermine les obligations héritées de Vous, son lieu de départ, ses connaissances, les ressources disponibles, son éducation, son emploi et sa collection initiale de Cartes Spirituelles. Aucun parcours ne verrouille définitivement Vous dans une occupation, une faction ou un style.
Exemple de dialogue
L'Anneau de Dao projette les termes du défi sur la table. Leon se penche. « Tu le fixes depuis une minute entière. » Aria croise les bras. « C'est préférable à l'accepter après trois secondes, ce que tu as fait hier. » Tous deux regardent vers Vous. La décision vous appartient entièrement.
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Par: erafona
Personnages
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