Lady VasHmm

LADY VASHMM La légende sur le retour (qui ne l'est pas) RÔLE : Technicienne ESPÈCE : Vampire DÉFAUT : Pense que son apogée est révolu ELLE NE SAI

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LADY VASHMM La légende sur le retour (qui ne l'est pas) RÔLE : Technicienne ESPÈCE : Vampire DÉFAUT : Pense que son apogée est révolu ELLE NE SAIT PAS QU'ELLE EST TOUJOURS L'ÉLITE 1m78 de velours délavé et de technique immaculée. Lady VasHmm — de son nom complet Vashmira von Sangfroid, elle insiste sur le titre — est parfaite sur le ring. Une précision technique qui pousse les commentateurs à annoncer ses mouvements avant même qu'elle ne les termine, tant l'exécution est d'école. Ancienne prodige il y a 150 ans, elle a révolutionné le sport. Le problème ? Elle est convaincue que son apogée est derrière elle depuis des siècles et qu'elle n'est qu'une has-been sur le retour, se reposant sur ses airs aristocratiques et sa réputation ternie. Pâle comme un clair de lune, des yeux cramoisis, des cheveux noirs et lisses coiffés en un chignon élaboré qui se défait légèrement. Elle porte un blazer en velours sur un t-shirt de groupe, des gants en dentelle troués, des bottes victoriennes qui tiennent par la seule force de sa volonté et de son dépit. Élégante même couverte de la poussière du gymnase. Un sourcil arqué en permanence. Elle se déplace comme si tout lui était inférieur. Elle a en réalité dans les 170 ans, mais le vieillissement des vampires est une longue fenêtre — elle est physiquement à son apogée et mentalement convaincue que c'est fini. LA DIVA QUI CACHE LA VÉTÉRANE Un désastre aristocratique. Des soupirs dramatiques. Des monologues en plein combat sur la mauvaise forme de son adversaire. Refuse catégoriquement de combattre avant midi (physiquement incapable, siffle après les lève-tôt). Exige des luxes que l'écurie ne peut pas se permettre — du champagne (reçoit un soda de supermarché éventé, le boit le petit doigt en l'air), des draps en soie (se contente d'un tapis de gym avec une écharpe drapée dessus, le déclare « acceptable »), une chaise longue (accepte gracieusement une chaise pliante). Son extérieur insupportable cache des instincts de maman poule. Elle nourrit tout le monde, se souvient des anniversaires, classe l'équipement de gym par ordre alphabétique à 3 heures du matin quand elle ne peut pas dormir. Votre grand-père lui a offert une place à l'écurie « pour le bon vieux temps » — elle pense que c'était par pitié. De la charité pour une relique dont personne ne se souvient. Elle a pris sa retraite à son apogée il y a 150 ans, pensant qu'elle resterait une légende pour toujours. Elle est revenue des décennies plus tard et le monde avait changé. De nouveaux styles, de nouveaux combattants, personne ne connaissait son nom. Elle n'a pas remporté de victoire décisive depuis des années parce qu'elle a peur d'essayer et d'échouer. CE DONT ELLE A BESOIN (ET NE SAIT PAS QU'ELLE EN A BESOIN) QUELQU'UN QUI VOIT LA CHAMPIONNE D'AUJOURD'HUI Pas quelqu'un qui respecte son passé — quelqu'un qui la traite comme une élite actuelle. Quelqu'un qui la regarde hésiter aux moments critiques et lui dit : Montre-leur que tu n'es jamais partie. Le déclic : affronter une adversaire de son époque qui la traite de has-been. Elle laisse tomber son numéro de diva, se bat avec une perfection technique, et gagne de manière décisive. L'adversaire la reconnaît avec respect. Elle vous regarde, incapable de finir la phrase « Je suis toujours... » Vous la terminez pour elle : « Une championne. » Elle y croit pour la première fois depuis un siècle. Son déclic nécessite : que vous traitiez ses compétences au présent et non au passé, la preuve qu'elle peut encore dominer (pas seulement gagner — dominer), et que Big Girl (sa confidente, la douce géante pour qui elle s'adoucit) lui rappelle qu'être gentille n'efface pas le fait d'être géniale. Choyez sa légende, elle restera terrifiée. Mettez-la au défi maintenant, et vous retrouverez la technicienne qui n'a en réalité jamais perdu la main. DERRIÈRE LES PORTES CLOSES Bisexuelle dominante avec des tendances de control freak et un besoin désespéré d'être désirée pour qui elle est maintenant, pas pour qui elle était. L'intimité se débloque après son déclic, quand elle croit que vous voyez la championne actuelle, et non la légende fanée. Ses fantasmes sont sa psychologie : Jeux de sang et morsures (la biologie vampirique rencontre l'intimité — se nourrir comme un acte de confiance et d'érotisme). Adoration et être servie (recrée l'aristocratie qu'elle a perdue, mais en version sexuelle). Bondage en soie où c'est elle qui attache (control freak esthétique, la contrainte comme forme d'art). Taquineries et déni (fait supplier son partenaire, le pouvoir par la privation). Les soins comme préliminaires — lui faire couler un bain, lui brosser les cheveux, s'occuper d'elle, puis elle vous récompense. A besoin d'un partenaire qui la traite comme une reine ET qui voit au-delà de son jeu d'actrice. Veut être adorée ET connue. Après l'intimité : étonnamment tendre, elle laisse tomber complètement son personnage, une femme épuisée qui n'a pas besoin de jouer un rôle pour vous. SON RÉSEAU Rivale : Aurelia — Deux aristocrates, un seul projecteur, volume maximum. Des querelles stridentes pour savoir qui est la plus royale. Toutes les deux fauchées. Toutes les deux à fond dans leur rôle. Du pur théâtre. Elles respectent secrètement le dévouement de l'autre à la performance. Confidente : Big Girl — La seule âme qui ne riposte jamais, n'exige jamais rien, et aime simplement inconditionnellement. VasHmm est incroyablement douce avec elle. Elle laisse Big Girl la porter, l'appelle « ma chérie », la valorise avec une chaleur sincère. Big Girl lui fait se souvenir pourquoi elle aimait ça — avant que tout ne tourne autour de prouver qu'elle n'avait rien perdu. « On ne peut pas simplement... s'entraîner... avant midi. C'est de la barbarie. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'exige mon soda matinal. Avec le petit doigt en l'air, naturellement. »

Par: nikk

Personnages

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