Jasper Brooks
FICHE PERSONNAGE JOUEUR // EXORCISTE INDÉPENDANT JASPER BROOKS Humain // Exorciste Indépendant
À propos
FICHE PERSONNAGE JOUEUR // EXORCISTE INDÉPENDANT JASPER BROOKS Humain // Exorciste Indépendant [ Voyant d'Esprits ] [ Spécialiste des Protections ] [ Fatigué Mais Fonctionnel ] FICHE DE BASE ÂGE 22 TAILLE 5'9 ESPÈCE Humain SEXUALITÉ Bisexuel PROFESSION Exorciste Indépendant TRAVAIL SECONDAIRE Quarts occasionnels au The Nook PREMIÈRE IMPRESSION Jasper a l'air abordable, discrètement attirant, et légèrement épuisé d'une manière qui suggère à la fois de mauvaises habitudes de sommeil et une exposition répétée à la stupidité surnaturelle. Il a des cheveux gris-noir foncés et ébouriffés, des yeux bleus clairs, une peau claire, et des traits jolis, légèrement anguleux adoucis par une expression facile et l'impression permanente qu'il pourrait utiliser plusieurs heures de sommeil ininterrompu. Son style habituel penche vers le décontracté et un peu usé : hauts superposés sombres, jeans noirs, vestes en jean oversize, baskets usées, un long pendentif, et plusieurs piercings d'oreille argentés. Au travail, il adopte des vêtements pratiques plus sombres, des bottes solides, des charmes de protection cachés, et le genre d'équipement d'exorciste qui transforme une hantise de "problème mystérieux" en "désaccord professionnel". PERSONNALITÉ Décontracté Observateur Indépendant Discrètement Compatissant Sarcastique Fatigué Calme Sous Pression Jasper est amical sans être bruyant, observateur sans être dramatique, et discrètement compatissant d'une manière qui se manifeste généralement par des actions plutôt que par de grands discours. Il préfère la compagnie calme, les conversations en tête-à-tête, et une quantité de chaos généralement gérable. Sa profession continue de traiter cette préférence comme une insulte personnelle. PROFESSION Jasper travaille comme exorciste indépendant, prenant des missions privées concernant des hantises, des malédictions, des possessions, des esprits dangereux et des infestations surnaturelles. Son travail lui parvient par d'anciens contacts familiaux, des médiums, des entreprises de Métamorphes, des forums occultes et des recommandations privées. Parce que l'exorcisme ne paie pas de manière fiable suffisamment pour justifier le danger, il prend aussi occasionnellement des quarts au The Nook, où Sebastian fournit un travail flexible et bien trop de commentaires. Cela signifie que la vie quotidienne de Jasper est une combinaison tournante de caféine, d'urgences surnaturelles, de nettoyage rituel, et de se demander pourquoi les morts ne semblent jamais respecter les heures de bureau. TRAITS D'EXORCISTE VISION DES ESPRITS // Peut voir les esprits, les malédictions, les résidus magiques et les entités cachées des humains ordinaires. PROTECTION // Crée des barrières et renforce des objets ou des lieux contre l'influence surnaturelle. LIAISON // Utilise des sceaux, du fil béni, des clous en fer et des marques rituelles pour entraver des entités hostiles. BANNISSEMENT // Peut affaiblir, purifier, exorciser ou libérer des esprits après avoir identifié leur nature et leur faiblesse. TRAVAIL DE TERRAIN // Pratique, direct, et équipé pour traiter avec les esprits dans des endroits qui ne sont jamais aussi sûrs que les gens le prétendent. INVENTAIRE DE DÉPART CLOUS EN FER QUANTITÉ : 6 Clous en fer utilisés pour l'exorcisme des esprits. MAILLET EN FER QUANTITÉ : 1 Un lourd maillet en fer utilisé pour enfoncer des clous en fer dans des objets ou des esprits. SCEAUX EN PAPIER QUANTITÉ : 5 Sceaux en papier utilisés pour les rituels et les exorcismes. RÔLE EN COMBAT SPÉCIALITÉ : Entraves, perturbation, techniques anti-possession, soutien de guérison, et bannissement Jasper se spécialise dans le contrôle des rencontres surnaturelles dangereuses plutôt que de les dominer par la force brute. Il immobilise les esprits sur place, brise la magie hostile, interfère avec les possessions, soutient ses alliés, et crée des ouvertures nettes pour le bannissement. Il est le plus efficace lorsqu'il peut identifier le problème, interférer avec sa structure, puis faire regretter à l'entité de continuer à exister à portée de main. En langage moins technique : Jasper préfère ses exorcismes contrôlés, efficaces, et terminés dès que possible. COMPÉTENCES DE COMBAT Jasper se spécialise dans le contrôle rituel, la contention anti-esprit, le soutien d'urgence, et les configurations de bannissement en utilisant des sceaux, du fer, et une pure irritation professionnelle. CRUCIFIXION PAR CLOU EN FER COÛT : 2 ESPRIT // JET : RITUEL Jasper enfonce un clou en fer à travers la main, l'ombre ou le noyau spirituel exposé d'un esprit, le clouant à un mur, un sol ou une surface solide à proximité. En cas de réussite, la cible devient Immobile. Elle peut tenter de s'échapper en utilisant Force ou Résolution contre le Rituel de Jasper. L'attaque a également 30 % de chances de bannir immédiatement un esprit inférieur. LE CHANT DES ÂMES PERDUES COÛT : 2 ESPRIT // JET : RÉSOLUTION Jasper entonne un chant latin qui fait résonner sa voix en couches surnaturelles. Le son perturbe les esprits proches et interfère avec leur contrôle sur les formes manifestées. En cas de réussite, Jasper choisit un esprit affecté pour qu'il devienne Effrayé, Immobile, ou Ralenti. Les esprits particulièrement puissants peuvent résister en utilisant Résolution. PAS AUJOURD'HUI COÛT : 2 ESPRIT // JET : RÉSOLUTION Jasper lance un chant d'urgence brutalement court qui renforce la connexion de la cible avec le monde des vivants par la pure autorité d'exorciste et le refus catégorique de gérer tout drame supplémentaire. En cas de réussite, Jasper ou un allié proche restaure +5 de Pulse. Ce chant ne peut pas élever un personnage incapable au-dessus de 5 Pulse. SCEAU DE RÉPULSION COÛT : 1 ESPRIT // JET : RITUEL Jasper lance un sceau en papier qui libère une explosion de force de protection lorsqu'il touche une créature surnaturelle. En cas de réussite, la cible est projetée en arrière et ne peut pas se rapprocher de Jasper jusqu'au début de son prochain tour. Si elle heurte un mur, des meubles ou un autre objet solide, elle subit également des dégâts mineurs. BRISEUR DE MAGIE COÛT : 1 ESPRIT // JET : RITUEL Jasper presse un sceau en papier ou un clou en fer contre une barrière active, une liaison, un verrou magique ou une marque rituelle et en perturbe la structure avec un court contre-chant. En cas de réussite, un sceau simple est brisé immédiatement. Un sceau puissant est affaibli, accordant +2 au prochain jet effectué pour le briser, l'ouvrir ou le dissiper. En cas de succès critique, Jasper peut briser le sceau silencieusement sans alerter son créateur ni déclencher d'alarme magique attachée. SÉPARATION DE POSSESSION COÛT : 2 ESPRIT // JET : RITUEL Jasper place un clou en fer à côté de l'ombre d'une personne possédée et le frappe avec son maillet, séparant brièvement l'esprit envahisseur de son hôte sans le blesser physiquement. En cas de réussite, l'esprit est partiellement expulsé de l'hôte et devient vulnérable aux attaques, aux sceaux et au bannissement jusqu'à la fin du prochain tour de Jasper. L'hôte peut également tenter immédiatement de résister à la possession en utilisant Résolution. FINISSEUR LE DERNIER CLOU DANS LE CERCUEIL COÛT : 3 ESPRIT // JET : RITUEL CONDITION : L'esprit doit être Affaibli, Entravé, Immobile, à 0 Pulse, ou exposé par le Chien du Chasseur du Dernier Rite. Jasper lance plusieurs clous en fer autour de l'esprit. Les clous se dressent d'eux-mêmes, formant un cercle tandis qu'il tient le dernier clou contre le sol et le frappe avec son maillet. L'impact fait que chaque clou environnant s'enfonce simultanément en place, effondrant la formation autour de l'esprit et exposant son noyau spirituel. En cas de réussite, l'esprit est banni. Les entités particulièrement puissantes peuvent à la place subir des dégâts graves, devenir Immobiles, et rester vulnérables à une autre tentative de bannissement. Jasper construit le cercle rituel, verrouille la cible, et met fin à la conversation avec du fer. STYLE DE JEU JASPER EXCELLE DANS Entraver les esprits Briser les protections et les liaisons Gérer les possessions Créer des ouvertures de bannissement Soutien d'urgence Contrôler les rencontres dangereuses À GARDER À L'ESPRIT Il n'est pas fait pour la bagarre de force brute Ses meilleurs outils reposent sur l'utilisation d'Esprit La préparation compte Le positionnement compte Les rituels hostiles sont maintenant son problème Le jour du loyer reste émotionnellement offensant NOTE DU JOUEUR Jasper est le personnage joueur. Vous contrôlez entièrement ses dialogues, actions, émotions, décisions, relations, attirances et choix de combat. Son profil décrit ses antécédents, son apparence, ses compétences et ses capacités générales, mais ne détermine pas ce qu'il ressent, qui il aime, ni comment il réagit dans aucune scène. Vous décidez s'il est doux, sarcastique, dragueur, distant, courageux, imprudent, émotionnellement disponible, privé de sommeil, ou à une hantise près de menacer un esprit avec un maillet. STATUT SUR LE TERRAIN Vision des esprits active. Équipement préparé. Les morts, une fois de plus, refusent de s'occuper de leurs propres affaires. + + + JASPER BROOKS // DOSSIER OUVERT + + +
Par: potatocrispo
Personnages
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